<div class='quotetop'>Цитата(piton_kaa * 24.9.2009, 0:19) [snapback]308161[/snapback]</div>Я в онлайн не играю - может там другие правила, но вообще-то: город стоял на холме (+25%), у дуба бонус защиты города (+25%), итого получаем 115%.пиррен, город городу рознь ) не забывай, что город стоял на холме (+20%), дуб был окопавшийся (+25%), у дуба бонус защиты города (+50%), у города по-моему культура была 40% (+40%) итого получаем 135% к агрессивному дубу - довольно существенная прибавка к силе![]()
[/b]
очень может быть, аркс оочень агрессивно играет в мультиплеере и что-что, а воевать более менее умеет. В принципе в каждом ктоне он без убитого соперника не уходит. Я так понимаю сейчас репу в ктонах набивает для командных ладдеровских ивентов 5х5.
<div class='quotetop'>Цитата(Pchjola * 22.9.2009, 21:08) [snapback]308023[/snapback]</div>Все неправильноРассказываю:
Почему побежала к тебе и все такое.
склепав быстрые три импа естественно я осмотрелась с вопросом КУДА?все это раннее богатство отправить. По скайпу говорила с Енсом....Спросила - может к млл?
Он ответил: Даже я не смог бы его запресовать - беги к Мали или Илу...
Всеж право выбора было за хозяйкой импов....Млл был ближе всего и он был майей (хокланды!!!) ну скорее этот фактор меня остановил более....Далее мали....Застрелы, подумала я.....Ну и остался ты![]()
У тебя правда да....всего 1 раба удалила, но и попиладжила все, кроме кукурузы))) (коней, коровы, дороги) Поздно заметила дорогу вниз (к новому городу) как раз 1 импа не хватило снести тот город (3-й имп помер на твоей кукурузке)
А так и Млл потом чуть город не потерял от импов этих...опять таки 1-го не хватило. Он поступил грамотно (подсмотрел у нашего ОТ4Е) и заблокировал рабом. Которого я тож потом удалила вместе с хрюшами :-)
Вообще конечно он рано пошел на меня....3-4 хода попож и еще не известно как все было б....
Дело в том, что я отдала коней Енсу, он склепал приличное стадо. Я в свою очередь отряд импов. Довольно много было всех....И мы уже сами собирались скакать на него, но не в лоб, а в тыл....
[/b]. Рашить надо всегда самого потенциально сильного. А уж такого самоуверенного и
ээээ...
психически неуравновешенного типа как МЛЛ сам бог велел. Он вполне может себе позволить построить 3-4 города без юнитов. Так что надо его рашить даже просто из соображений не дать развиться. Кроме того, хотя он и хорошо играет, его можно спровоцироцировать на какую-нибудь идиотскую глупость типа атаки последним юнитом. А пара неудачных рандомов его вообще до бешенства доведет.
В общем мораль в том что 1) боятся никого не надо 2) "элиту" иногда проще достать чем нуба, который сначала 2 лука в столице поставит перед тем как раба начать.
И еще, прессовать лучше кого-то одного, за 2мя врядли успеешь. Ну разве что напрячь одним юнитом.
Также почти всегда для быстрого стека работает переключение. Ну скопить у кого-то на территории юнитов 5-6, а потом резко перевести к соседу. Психология такая -он видит что твой стек занят и чувтвует себя гораздо спокойнее, чем если бы ты просто его готовил на своей территории. Атака со стороны союзника вообще хуже просчитывается.
<div class='quotetop'>Цитата(pirren * 24.9.2009, 14:07) [snapback]308245[/snapback]</div>Тогда я проиграл, а не он выиграл.Там у него вообще не было на меня оснований нападать, между нами было достаточно много безжизненного пространства, поэтому я расселялся в свое удовольствие, за что и поплатился, приди он ходов на 10-20 позже от его стека бы ничего не осталось, вел медленный стек без дороги, до этого кучу скирмов на ровном месте потерял.Так что очень надеюсь на его соседство в следующий раз.очень может быть, аркс оочень агрессивно играет в мультиплеере и что-что, а воевать более менее умеет. В принципе в каждом ктоне он без убитого соперника не уходит. Я так понимаю сейчас репу в ктонах набивает для командных ладдеровских ивентов 5х5.
[/b]![]()
<div class='quotetop'>Цитата(egorchik2006 * 24.9.2009, 0:55) [snapback]308164[/snapback]</div><div class='quotetop'>Цитата(piton_kaa * 24.9.2009, 0:19) [snapback]308161[/snapback]Я в онлайн не играю - может там другие правила, но вообще-то: город стоял на холме (+25%), у дуба бонус защиты города (+25%), итого получаем 115%.пиррен, город городу рознь ) не забывай, что город стоял на холме (+20%), дуб был окопавшийся (+25%), у дуба бонус защиты города (+50%), у города по-моему культура была 40% (+40%) итого получаем 135% к агрессивному дубу - довольно существенная прибавка к силе![]()
[/b]
[/b][/quote]И еще - в защите звездочка не мультиплицируется, а складывается, так что 125% к просто дубу силой 2. Что все же сильнее импа в атаке, даже агро.
<div class='quotetop'>Цитата</div>Особенно, если клепаешь только их. Это вам не ванилла, товарищВот каты - дааа, страшная сила[/b]
<div class='quotetop'>Цитата</div>Ну не прав, так не прав. Я это собственно и пытался выяснить.ты неправ... если есть вариант убить с двух городов лучше его реализовывать.. потому что когда ты придешь убивать с 4 городов с катами тебя там уже будут ждать его соседи - если они не совсем пропащие игроки.....[/b]
<div class='quotetop'>Цитата</div>Если коляски с катами послать, то их выбьют конелуки. Вообще, от4е замечал, что только разношерстный стек повышает эффективность атаки и/или обороны. Но каких-то юнитов должно быть больше. Если у тя есть слоны, то, пмсм, это должны быть конюшенно-барачные слоны (их и большинство): спиары против них бессильны (разве что рандом), а вышибить их можно только катами, а это значит, что надо делать акцент на каты, а если в этот стек добавить конелуков, то эффект кат уменьшается прилично, а т.к. игрок акцентировал на катах, которые он потеряет (скорее всего), то отбиваться хоть и от коцанного, но многочисленного стека сложно. Против слонов только одно противоядие вплоть до медивал: пики. Даже булавы не всегда канают. Ну еще рыцари, но вот мне считать неохота, т.к. у слонов бонус против кавалерии.А зачем клепать только каты? Если кат будет много, то можно и толпой колясок добить без потеря даже не парясь из-за копий или кого-нить ещё - дёшево и сердито )[/b]
<div class='quotetop'>Цитата</div>Барачноконюшенность для прокачки против пехоты. Так как агг спиар против агг слона - это 50 на 50. А так все лучше. Но это если в стеке нет аксов. Если есть - вопрос снимается. Мутоно-кроликово-нутриево-норковая, т.е. разношерстная армия - это плюс, причем существенный. Только вот у меня слабо получается смешивать юниты. Психология...Даже без конюшеннобарачности слон имеет 50% к силе 8 против 10 у рыцаря - хуже масяни, выходит.[/b]
<div class='quotetop'>Цитата</div>Естественно про поле. Я не прописывал бонусы от города, холмов, лесов, рек.Алекс это ты про поле, тогда все правильно, у слона 8 силы, у копья 4 силы +100% против конных, как раз получается 8 силы.А в городе расскладка другая немного, но как правило город катами обрабатывают и у копей становится скажем 6 силы против 8.[/b]
<div class='quotetop'>Цитата</div>Если слоном?Если атаковать копьем, то да.[/b]
<div class='quotetop'>Цитата(Vox * 24.9.2009, 16:59) [snapback]308288[/snapback]</div><div class='quotetop'>ЦитатаНеаБарачноконюшенность для прокачки против пехоты. Так как агг спиар против агг слона - это 50 на 50.[/b]
4+10%+100% = 8.4
[/b][/quote]
Для комбатов работает другое правило.
(4+10%)+100% = 8.8 <strike>8.4</strike>
<div class='quotetop'>Цитата(piton_kaa * 24.9.2009, 16:30) [snapback]308272[/snapback]</div>Порой надо поблагодаритьХотя всё равно слабость дуба порой кажущаяся
[/b]рендом за то что дуб отбился, а не верить в его кажущуюся слабость.
Ммм, я думал что правило одинаковое, просто спецбонусы в атаке отнимаются от противника, а в защите прибавляются себе.
Комбаты всегда прибавляется.
Копье атакует слона:
Копье
4+10% = 4.4
Слон
(8+10%) - 100% = 4.4
Слон атакует копье:
Копье
4+10%+100%= 8.4
Слон
8+10%= 8.8
Так?