Захотелось сделать мод в котором использование ресурсов будет более реалистичным (ресурсы у игрока будут не в виде "есть нету", а в виде числа отображающее их количество).
Реализацыю идеи решил выполнять за таким планом:
01)объявить переменные ресурсов CvUnit // готово CvUnit.h
02)сохранение и загрузка новых переменных CvUnitдля сэйвы игры // готово CvUnit.cpp, CvInfos.cpp
03)загрузка данных из XML для переменных ресурсов CvUnit // готово CvInfos.cpp, CvInfos.h
04)изменять переменные ресурсов при движении юнита // готово CvUnit.cpp
05)кнопка "заправка юнитов" и соответствующая функцыя
06)отображение топлива юнита на экране
07)затрата ресурсов на постройку юнита
08)отображение требуемых для юнита ресурсов в цывилопедии
09)объявить переменные ресурсов команды // готово CvPlaer.h
10)сохранение и загрузка новых переменных команды (игрока) для сэйвы игры// готово CvPlaer.cpp
11)добыча ресурсов из месторождений
12)отображение количества ресурсов команды (игрока)
13)торговля ресурсами
14)научить ИИ торговать ресурсами и заправлять юнитов
Пункты 1, 2, 3, 4, 9, 10 я выполнил. С остальными у меня возникли трудности, так как незнаю в каких файлах, классах и функцыях надо "ковырятся". Если кто знает - подскажите.

Ранее это сообщение открывало тему, которая называлась "Помогите сделать мод".
Соединил с предыдущей аналогичной темой.
Хальк Юсдаль