+ Ответить в теме
Показано с 1 по 12 из 12

Тема: Покупки, продажи технологий - нюансы

  1. #1
    Люди добрые помогите кто знает
    1) как определяется в БТС стоимость по которой я могу продать технологию и по которой я могу ее купить и от чего это зависит , имеется ли формула , если возможно только без кода (т.к. в XML плохо понимаю)

    2) как определяется какую технологию будет продавать или менять комп а какая будет красненькой (хотя бы с вероятностью 80-90%). есть ли какой то относительно простой способ понимания (без кода XML - я его видел выложенным конкретно на тему красных технологий в дипломатии)

    Заранее признателен за ЯСНЫЙ ДОХОДЧИВЫЙ ОТВЕТ всем ответившим.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  2. #2
    Без хмл достаточно сложно объяснить - во первых всё зависит от лидера - например Манса Муса будет торговать технологиями при почти любых условиях (естественно, что не при войне с ним), а Токугава станет торговать только теми техами, которые есть у всех, кроме тебя - и то отношения с ним должны быть не менее чем 0, чтобы он решился на торговлю

    Насчет определения стоимости без хмл ещё сложнее - там коэффициенты зависят от числа игроков на карте, уровня сложности, скорости и того, сколько игроков уже знают эту теху
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  3. #3
    <div class='quotetop'>Цитата(swan * 30.6.2008, 20:00) [snapback]252831[/snapback]</div>
    Без хмл достаточно сложно объяснить - во первых всё зависит от лидера - например Манса Муса будет торговать технологиями при почти любых условиях (естественно, что не при войне с ним), а Токугава станет торговать только теми техами, которые есть у всех, кроме тебя - и то отношения с ним должны быть не менее чем 0, чтобы он решился на торговлю

    Насчет определения стоимости без хмл ещё сложнее - там коэффициенты зависят от числа игроков на карте, уровня сложности, скорости и того, сколько игроков уже знают эту теху
    [/b]

    Благодарю за ответ. так можна ведь взять формулу из xml и просто написать ее здесь без приведениыя самого кода. я был бы невероятно признателен, а то я просто в этих англоязычных тэгах ниф.... не понимаю. А формулу я пойму абсолютно любую (я достаточно неплохо понимал даже самые сложные фомулы вычисления стоимости парадигм, содержания городов и армий), которые были выложены без приведения кода , а просто формулой с описанием того, что значат операнды в формуле.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  4. #4
    На самом деле четкой формулы составить толком не получится - в хмл и исходном коде дллки всё прописано для каждого конкретного лидера - кто охотно торгуется, а кто нет, причем условия каждой конкретной в игре бывают разными

    На цены технологий формулу составить впринципе возможно - но это надо много ковыряться и точностью она блистать не будет, ибо не всегда известно кто и сколько тех изучил и тому подобное
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  5. #5
    <div class='quotetop'>Цитата(swan * 30.6.2008, 20:23) [snapback]252833[/snapback]</div>
    На самом деле четкой формулы составить толком не получится - в хмл и исходном коде дллки всё прописано для каждого конкретного лидера - кто охотно торгуется, а кто нет, причем условия каждой конкретной в игре бывают разными

    На цены технологий формулу составить впринципе возможно - но это надо много ковыряться и точностью она блистать не будет, ибо не всегда известно кто и сколько тех изучил и тому подобное
    [/b]
    Уважаемый swan , понимаешь мне важно хотя бы понимать какие основные критерии влияют на стоимость и какие в большей степени а какие в мизерной, если тебе не трудно вставь хотя бы код про стоимости технологий из xml, я уже постараюсь как то разобраться в нем. и если не трудно напиши что обозначают кое какие тэги из этого кода. там в принципе можна легко все понимать если знать что обозначает тэг.

    А что касается обмена (красным он будет или нет) можешь хотя бы сказать снова же какие основные критерии влияют на возможность или невозможность обмена. какие теги их характеризуют и в каком конкретно файле и я уж постараюсь сам взглянуть.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  6. #6
    В хмл есть параметр - <iCost> - это базовая цена технологии в колбочках на скорости Normal - при обычных условиях на нормале - это есть цена технологии в золоте
    Некоторые технологии продаются с неким коэффициентом - точно не помню, но он увеличивается пропорционально увеличению в <iPower>
    В зависимости от скорости эти коэффициенты изменяются - на быстрой скорости 0.67, на стандарте 1.0, на эпике 1.5, а на марафоне вроде как 3
    Чем больше наций знают эту теху - тем она дешевле - вроде как в БтСке этот коэффициент зависит от известных тебе и продающему теху наций, а в ванилле от всего количества наций

    Желание торговать техами точно описать на данный момент не могу - постараюсь завтра объяснить - я уже почти засыпаю - второй час ночи у меня
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  7. #7
    Варвар

    Аватар для Peter

    Steam
    Mk Z

    Регистрация
    15.10.2005
    Адрес
    Россия, Самара
    Сообщений
    2,580
    программный код отвечающий за торговлю технологиями находится в cvPlayerAI.cpp. Он довольно объемный и сильно запутанный (мне например сложно воспринимать двадцать вложенных улсовных операторов), так что, чтобы составить из этого добра формулу - придется затратить много времени и сил. Я думаю вряд ли кто-то будет этим заниматься, все скорее интуитивно понимают как это работает нежели сидят и высчитывают аки счетоводы. Это же игра, зачем так заморачиваться?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    EC2 - разработка игры
    Мастерская Steam - мои моды для Civilization V
    Last Citadel - сайт игроков Warlords III

  8. #8
    Варвар

    Аватар для Peter

    Steam
    Mk Z

    Регистрация
    15.10.2005
    Адрес
    Россия, Самара
    Сообщений
    2,580
    вот формула собственно оценки стоимости технологии, если надо:
    Cost = (RC - RP)*(1,5+(PKC-KC)/2PKC)*(AITM+100)/100

    RC - стоимость технологии (из TechInfos.xml) в колбах
    RP - количество уже вложенных в исследование технологии колб
    PKC - количество известных компу игроков, исследовавших эту технологию
    KC - количество известных компу игроков, с кем есть контакт
    AITM - модификатор для данной технологии (AITradeModifier из TechInfos)
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    EC2 - разработка игры
    Мастерская Steam - мои моды для Civilization V
    Last Citadel - сайт игроков Warlords III

  9. #9
    <div class='quotetop'>Цитата(Peter * 2.7.2008, 11:34) [snapback]252956[/snapback]</div>
    вот формула собственно оценки стоимости технологии, если надо:
    Cost = (RC - RP)*(1,5+(PKC-KC)/2PKC)*(AITM+100)/100

    RC - стоимость технологии (из TechInfos.xml) в колбах
    RP - количество уже вложенных в исследование технологии колб
    PKC - количество известных компу игроков, исследовавших эту технологию
    KC - количество известных компу игроков, с кем есть контакт
    AITM - модификатор для данной технологии (AITradeModifier из TechInfos)
    [/b]
    Преогромно тебе БЛАГОДАРЕН Петр за формулу, невероятно сильно помогает. А по поводу обмена техами не мог бы ты хотя бы основную суть рассказать - от чего зависит больше всего будет доступной теха для продажи или нет ?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  10. #10
    Король


    Регистрация
    15.03.2004
    Адрес
    Клайпеда, Литва
    Сообщений
    1,014
    Не знаю, чем может помочь формула, если почти нет возможности на неё повлиять? Заметил, что компы не любят продавать космические технологии. Даже Муса.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  11. #11
    Божество

    Аватар для Lexad


    Регистрация
    29.12.2005
    Адрес
    Новосибирск-Москва
    Сообщений
    7,396
    <div class='quotetop'>Цитата</div>
    Заметил, что компы не любят продавать космические технологии. Даже Муса.[/b]
    Комп не продает техи, ведущие к победе - весь космос, а также СМИ.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Krieg души

  12. #12
    Варвар

    Аватар для Peter

    Steam
    Mk Z

    Регистрация
    15.10.2005
    Адрес
    Россия, Самара
    Сообщений
    2,580


    Зато требовать они их очень любят
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    EC2 - разработка игры
    Мастерская Steam - мои моды для Civilization V
    Last Citadel - сайт игроков Warlords III

+ Ответить в теме

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
Рейтинг@Mail.ru

free counters