<div class='quotetop'>Цитата(Zuzik * 3.10.2008, 10:31) [snapback]262906[/snapback]</div>
Есть там супер-пупер склад - продает все излишки как и таможня... да и не исторично єто как то (см. свой п.2. последний абзац )
[/b]
Во-первых он продает лишь за полцены, во-вторых продает он примерно по 5 единиц товара за ход. При производстве 40-60, а то и больше, это вообще никак не помогает. Хотя, конечно, если бы он массово продавал по таким бросовым ценам было бы еще хуже. В общем отмена таможни - это огромный минус, на поздних этапах слишком задалбывает постоянная возня с товаром.
<div class='quotetop'>Цитата(Zuzik * 3.10.2008, 10:31) [snapback]262906[/snapback]</div>
<div class='quotetop'>Цитата(strelok * 2.10.2008, 17:53) [snapback]262834[/snapback]
2) Нет случайных событий (типа, "война в европе" или с индейцами) - при этом один из разработчиков игры в интервью недавнем сказал, что от этой идеи отказались в последний момент для, того, чтобы, по его словам, "не нарушать игровой баланс". А мне кажется, что стало скучнее. В первой версии, например, заходя к индейцами ты мог нарваться на наезд с их стороны. Это было интереснее. И историчнее.
[/b]
Тут кто-то недавно жаловался что его король в Европе победил всех и вся... Да и в первой эти случаи были настолько же событиями, как событие получить деньги или карту из избушки... зашел в село - а не знаешь, добрые али злые...
[/b][/quote]
Но они были! И это разнообразило игру. Не помню, правда, что за война с индейцами: там просто отношения с ними постоянно ухудшались, если ты им не продавал ничего по бросовым ценам. Здесь они не только не ухудшаются, они почему-то и поселения без боя покидают, да и вообще мелких стычек не происходит. А уж если говорить про "историчность" (см. свой первый пункт), то такие плюшевые индейцы просто необъяснимы.
А! Вспомнил, что за война! Это если заходишь в руины, а тебе не дают сразу что-нибудь, а спрашивают, хочешь ли ты продолжать. Естественно, что все всегда выбирали второе, что приводило либо к тому, что ты находил сокровища, либо осквернял какие-то священные места и получал войну с одним из племен. Разве это не исторично?
<div class='quotetop'>Цитата(Zuzik * 3.10.2008, 10:31) [snapback]262906[/snapback]</div>
<div class='quotetop'>Цитата(strelok * 2.10.2008, 17:53) [snapback]262834[/snapback]
3) Сейчас все ресурсы видны сразу, независимо от наличия леса. В первой - чтобы увидеть ресурс на тайле с лесом, нужно было срубить лес. Тоже был интереснее: вырубая лес, можно было получить приятный бонус.
[/b]
это да... это есть... но спорный вопрос что лучше
[/b][/quote]
Ну не знаю. Все-таки приятные сюрпризы всегда лучше, чем когда все знаешь наперед
<div class='quotetop'>Цитата(Zuzik * 3.10.2008, 10:31) [snapback]262906[/snapback]</div>
<div class='quotetop'>Цитата(strelok * 2.10.2008, 17:53) [snapback]262834[/snapback]
4) После объявления незавимости часть армии получала бонус. Сейчас этого нет вообще.
[/b]
А зачем ей бонус? Это так сильно изменило игровой процесс?
[/b][/quote]
Там это сильно помогало, т.к. регуляры сильней твоих войск. И такой апгрейд делал твои войска более состоятельными. Да и вообще просто приятно посмотреть, когда твои войска стали не просто синими, а с эполетами. Правда, если они опускались до простых колонистов (т.е. проигрывали бой, будучи солдатами, а не драгунами), то взяв оружие вновь, они становились опять простыми ветеранами. Кстати! вот эта идея мне тоже больше нравилась: даунгрейд солдат, а не моментальное уничтожение.
<div class='quotetop'>Цитата(Zuzik * 3.10.2008, 10:31) [snapback]262906[/snapback]</div>
<div class='quotetop'>Цитата(strelok * 2.10.2008, 17:53) [snapback]262834[/snapback]
5) Установленная в городе пушка, при наличии форта, обстреливала проходящие мимо вражеские корабли. Сейчас этого, по-моему нет, хотя я могу и ошибаться, т.к. вражеские корабли ни разу не проходили мимо - это тоже кстати не очень хорошо - в первой ai достаточно активно использовал пиратов.
Это то, что вспомнил быстро. Наверняка, есть еще.
[/b]
Про пушки не скажу... не видел... не интересовался... и в первой кстати тоже...
[/b][/quote]
Это точно было в первой и этого точно нет во второй. Имхо тоже колониза от этого потеряла. А еще там было такое, что когда твой корабль проходит мимо пирата, либо вражеского боевого корабля, то ты мог потерять часть хода. Не помню как точно там это объяснялось, что-то типа медленного следования (progress slowly). Не сказать, что это было приятно (если ты натыкался торговым судном на фрегат ), но вносило некое дополнительное ощущение, пусть небольшое, морских боев.
<div class='quotetop'>Цитата(Zuzik * 3.10.2008, 10:31) [snapback]262906[/snapback]</div>
Но все перечисленной, даже имея место быть нехорошим, ничего кардинально не меняет... Я не вижу как такие изменения могли сделать из супер-пупер стратегии "одноразувую" проходилку... может это вы изменились? Одно дело вы 10 лет назад, другое дело сейчас... старость/взрослость и все такое Да + опыт игр в другие стратегии...
ИМХО - игруха очень похожа... Интерфейс другой, но настолько похожа - что зубы сводит... в т.ч. и своей "мрачностью"...
Отличий функционала/сюжета/развития игры не заметил совсем...
З.Ы. Весь перечисленный бред есть исключительно бредом автора, без претензий на правду
[/b]
Ну, на мой взгляд, это все сильно обеднило игру.
Понимаешь, да, может игра как таковая по сути не изменилась, хотя я так не считаю. Но в любом случае изменилась атмосфера, причем изменилась в худшую сторону! Вот какое значение имеет какой-нибудь мусор на дорогах в ГТА, или разбивающиеся с вылетающими монетками парковочные столбики, или я не знаю - погода, радио? Да никакого! Это просто погружает тебя в атмосферу этой игры. Создает впечатление реальности происходящего. Ну может не реальности, но вовлеченности. Отсутствие этих вот всех мелких рюшечек делает игру лишенной эмоций, мертвой. Всегда было приятно открыть новый мир и увидеть картинку кричащего моряка: "Земля!". После чего дать новой земле свое имя. Приятно было услышать радость поселенцев и увидеть мужика, рубящего дерево, при строительстве новой колонии. Опять-таки первая встреча с индейцами, встреча с развитыми нациями, выход к Тихому океану, встреча братушек-европейцев (fellow europeans), первый индейский набег на колонию... Ну и т.д.. Музыка, в конце концов!Поскольку я уже неоднократно высказывался об этой мрачной музыке в нынешней версии, и о той задорной веселой музыке в первой ее части.
А по поводу того, что может мы стали другими - полностью не согласен, т.к. я до сих пор иногда играю в первую колонизу с большим удовольствием.