2) коляски надо сворачивать конечно - это дело ранней игры, когда они еще могут развести немногочисленных защитников по расставленным второпях городах. Через хороший фронт ими не прорваться, да и конелуками по-нормальному тоже.
Есть несколько вариантов применения быстрых юнитов:
- атаковать пока плохая разведка и есть возможность быстро допрыгнуть до 3-4х городов внутри или нанести директ хит (атака города из темноты)
- вести быстрый стек с медленным и заставить противника развести юнитов, либо рисковать потерять 2 города одновременно, также можно пропрыгать в тыл по ситуации
- ударить когда враг вывел основные силы в атаку (рисковано, но иногда оправдано)
Основное их преимущество, что их можно быстро собрать, а во время атаки не обязательно стоять рядом с городом, засчет чего противник часто лишен возможности как-либо их атаковать, в случае если силы разбить стек наголо не хватает.
3) К постройке оракула надо готовиться и это может быть и не тыловик, обычно игрок с мрамором или индустриал. Готовишь срубки, перелив, максимальное производство. Иногда можно не учить железо и/или луки, а построить оракул раньше.
4) Основные очки идут за территорию на картах (small), население вторично, но тоже влияет. Выигрышной тактики нет, сколько бы городов ты не говорил, выигрышным будет строить на один больше. В реальности следует учитывать возможность атаки оппонента, удачность расположения фронта. Быстрый штамп городов - самый легкий способ пасть от тех же 20 колясок. Города можно подстроить потом, часто если город сильно развился, его можно подрезать на сеттлера. Вариант:
- размер 6 - слейв сеттлера 3-мя
- размер 4-5 и большой перелив (> 25молотков) - слейв двумя
- одновременная срубка 2-3 лесов (+ слейв 1 жителем, если надо)
Это позволяет не сильно терять в производство - как правило 1-2 юнита, а также к этому времени рабочие уже готовы обрабатывать землю, а ключевые здания можно подрубить.







Капитан команды RUS.
Ответить с цитированием