+ Ответить в теме
Страница 2 из 2 ПерваяПервая 12
Показано с 21 по 25 из 25

Тема: Мой первый опыт сетевой игры :)

Комбинированный просмотр

  1. #1
    Цитата Сообщение от pioner Посмотреть сообщение
    Ух, как меня распирало после первых побед!!!
    Может вспомнишь те славные времена и присоединишься.

    По просьбе Санька21 сделаю описание вчерашней баталии. Стартовать нуботимер дело непростое. Сначала к нам подрубились некие qwazar и joe-sheriff, а также знакомый по прошлому разу fing01fin. Но поиграли мы недолго. Первые двое видимо немного зазнались и считали себя мегаигроками, так как почти с лета мы у них стали называться нубами, потому что за 5-7 секунд до конца не нажимали энтер. Причем когда они сами не нажимали энтер то это было нормально.. На ходу 12, написав что они играют только с серьезными парнями парочка вышла, опять оставив несчастного Финга одного против 3-х.
    После рестарта к нам подрубились mika04, twana (которого мы прозвали Ботсвана в честь страны и решили что его должно выкинуть Зулу по любому) и pokolgep. Уровень игровой культуры у них оказался в разы выше первой троицы. Нас и поприветствовали и ни единого плохого слова мы не услышали в свой адрес за всю игру. За что нашим оппонентам отдельный респект.
    Выкинуло меня тыловиком в правом верхнем углу. Лидер токугава, нация англия. Место было среднее. Столицу ткнул на коричневом холме около пойм и слонов. Начал с 2х рабов. Леса было тоже так - не мало, но и не много . Чуть севернее открылись коняки. На юге железо. Быстро срубил посела и поселился у коней, зеленых коров и оазиса. Санек тем временем сначала прессанул pokolgepа дубами. Тот оказался с высоким уровнем агрессии и нещадно сливал луков выбивая Санька с лесохолма. Наконец, противник очистил стратегические высоты и пошел прессовать Санька луками. Его там замечательно встретили мечники. Но бои не стихали и вот по побережью пытается прорваться уже стек из 10 колясок. Совместно с моими колясками, подошедшими на помощь, Саньку удается отбить и этот штурм. Также Санек попытался укрепить меча на лесохолме, чтобы видеть земли фронтового города, но напористый враг, слив пару-тройку колесниц, не дал занять стратегическую позицию. Нам пришлось довольствоваться укрепленными дозорными копьемечами где то посередине нейтрального перешейка.
    Параллельно мне предложили построить Оракул. Не знаю прав ли я был, что не стал. До него было 14 ходов и я решил вложить молотки в 2х поселенцев, так как опасался что не успею. Оракул построят где то через 8-10 ходов к слову. Может быть и успел бы я с рубкой леса. 2 леса было рядом. Рабы только заняты были окучивали свиней и коттеджи делали на поймах.
    Терм вновь применил тактику вытеснения и прижал фронтовым городом mika(грек). Но рэндом в тот вечер был не на его стороне. В результате греку удалось снести город. К слову не фарт продолжился и дальше. Фаланги здорово бились в течение всей партии регулярно побеждая при 30%-40%. Санек тоже отметился убившись дубом об скаута в чистом поле. Mika, окрыленный успехами, пошел добивать, но не тут то было. Как скажет потом Терм:"Ну потерял я город, армия то осталась." В результате война перешла в позиционную стадию. Сверху я мельком наблюдал как Фаланги и топоры с гиканьем носились друг за другом по лесам, а внизу царило зловещее затишье.
    Карта наградила меня и Санька слонами. Пользуясь перерывом, в театре военных действий, мы спокойно изучили езду, монархию, конструкции и приступили к созднию мощной ударной группы. Очень порадовала меня моя экономика, подросшие коттеджи позволяли наращивать и наращивать армию, в отличие от прошлых игр где я первым улетал в страйк. Осталось найти баланс между количеством слейвов и средним числом жителей в городах. Я и раншье строил коттеджи но ввиду множества слейвов они не росли.
    Наконец на севере вновь оживился грек. Он изобразил суицидальную атаку стеком из юнитов 20-25 где то. (70-80 ход где то!). Даже я уже штук 40-50 наклепал, да еще Саньку дарил немного. Ясно, что Терм его быстренько уговорил. Затем зачистил нам путь от разведки и мы с Саньком побежали сливать коляски. Город mika поставил не на холме, без стен - жуть. Лук и 4 фаланги его не спасли. Вновь двойной прыжок и хватило одних моих колясок для сноса. Далее по отработанной схеме еще прыжок снос 2го плохозащищенного города и mika04 вылетел из игры. Но оставшись вдвоем противники продолжали лидировать и не собирались сдаваться. Тыловик отожрался будь будь. Да еще внаглую клепал чудеса Стену, Библиотеку! А артиста вместо бомбы пустил на ЗВ.
    Оставшимися колясками мы продвинулись чуть вперед, рассчитывая ударить по тыловику, но не тут то было. На нас внезапно ураганом налетели конелуки и покрошили большую часть стека. Коляски отошли к второй наступающей волне мечей, топоров и катапульт(мои каты + смесь от Терма). Копий в нем не было вот это плохо.
    Тут их тыловик прокололся первый раз. Поставил зачем-то город на равнине на пути наших атакущих сил. Рабочие терма шедшие со стеком сделали дорогу и мы по диагонали моментально прыгнули к нему. Собранный внутри стек конелуков не спас город от разрушения и канул в лету вместе с ним. Однако мы тут же получили удар во фланг и куча раненых штурмовиков благополучно полегла на руинах города. Вообще конелуков реально свора целая была. Они перли и перли, перли и перли по 2-3 штуки. Стало очевидно, что атака наша с севера отражена. Срочный военный совет постановил немедленно начать наступление на юге. Оставалось 25 ходов, а мы продолжали проигрвать по очкам, несмотря на игру 3 в 2. Время поджимало! К границам poko(кхмер) в головном отряде выдвинулось порядка 35 слонов 25 катапульт еще там какой то ерунды штук 20 (я + Санек21) плюс с тылов шло подрепление по 1-2 юнита. Час Х близился успеем или нет взять у кхмера 2 города за 25 ходов. Сомнения были большие. Я и Санек котировались 2 и 3 по пауэру. Кхмер первый плюс у него слоны были.
    Развязка оказалась слишком простой для такого накала страстей.
    Но нуб есть нуб, а Терм есть Терм. twana вновь ткнул город там где мы порушили на севере. И стек из 10 конелуков снес это безобразие. В результате мощная и богатая цивилизация Майя была так нелепо уничтожена. После противники сдались..гг.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Последний раз редактировалось Portweyn; 19.06.2011 в 14:34.

  2. #2
    Портвейн в деталях немного ошибается.Мой противник так зачетно сливал юниты потому-что хотел отрезать меня от металла, если честно я ожидал более профессиональной игры ибо противника осевшего на моем фланге Терм охарактеризовал как ладдерщика причем неплохого, нафига было луков на мечей слать я не особо понимаю, раш колясками тоже был не особо шикарен ибо штуки 4 коляски он потратил на мечей в лесах шедших по пути движения стека остальные слил на копье и меча стоявших на железе и поджидавших протиника, коляски портвейна (штук 5 по моему) так и остались в стратегическом резерве.Из моих ляпов в игре стоит отметить то что я потратил перелив (с раба по моему) на Оракул который был построен противником на следующий ход и так и не нашедшийся баланс между войной и экспансией после длительного игрового перерыва.Из ляпов союзников можно отметить то что Портвейн как тыловик должен был Оракул строить и уничтоженный город Терма, на мой взгляд нехорошая тенденция которая в играх с нормальными игроками ничего приятного не сулит.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  3. #3
    В принципе несколько игр открыли следующие проблемы в моем развитии:
    1) Нет баланса между слейвами и развитием коттеджей. Слабая экономика.
    2) Нет связанного плана формирования армии. Обычно вся моя игра - клепание юнитов. Грамотное формирование стека - нужное дело.
    Наши атаки колясками на 60-70 ходе - сомнительное дело по идее. Несколько копий + стены - вот и не опасны 25 колясок.
    Интересно против сильных игроков может ли быть применен прорыв в тыл? Пока медленные юниты атакуют фронт.
    3) Обязан ли тыловик бороться за оракул, даже если оппонент промышленник?
    4) Момент еще такой почему у оппонентов по 700-600 очков, а у меня 400-500. Городами и населением берут? Лучше 5-6 городов построить, а потом клепать армию или же не всегда это выйгрышная тактика? А то я макс 4 города делаю..не успеваю больше.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  4. #4
    2) коляски надо сворачивать конечно - это дело ранней игры, когда они еще могут развести немногочисленных защитников по расставленным второпях городах. Через хороший фронт ими не прорваться, да и конелуками по-нормальному тоже.
    Есть несколько вариантов применения быстрых юнитов:
    - атаковать пока плохая разведка и есть возможность быстро допрыгнуть до 3-4х городов внутри или нанести директ хит (атака города из темноты)
    - вести быстрый стек с медленным и заставить противника развести юнитов, либо рисковать потерять 2 города одновременно, также можно пропрыгать в тыл по ситуации
    - ударить когда враг вывел основные силы в атаку (рисковано, но иногда оправдано)

    Основное их преимущество, что их можно быстро собрать, а во время атаки не обязательно стоять рядом с городом, засчет чего противник часто лишен возможности как-либо их атаковать, в случае если силы разбить стек наголо не хватает.

    3) К постройке оракула надо готовиться и это может быть и не тыловик, обычно игрок с мрамором или индустриал. Готовишь срубки, перелив, максимальное производство. Иногда можно не учить железо и/или луки, а построить оракул раньше.

    4) Основные очки идут за территорию на картах (small), население вторично, но тоже влияет. Выигрышной тактики нет, сколько бы городов ты не говорил, выигрышным будет строить на один больше. В реальности следует учитывать возможность атаки оппонента, удачность расположения фронта. Быстрый штамп городов - самый легкий способ пасть от тех же 20 колясок. Города можно подстроить потом, часто если город сильно развился, его можно подрезать на сеттлера. Вариант:
    - размер 6 - слейв сеттлера 3-мя
    - размер 4-5 и большой перелив (> 25молотков) - слейв двумя
    - одновременная срубка 2-3 лесов (+ слейв 1 жителем, если надо)
    Это позволяет не сильно терять в производство - как правило 1-2 юнита, а также к этому времени рабочие уже готовы обрабатывать землю, а ключевые здания можно подрубить.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Капитан команды RUS.

  5. #5
    Быстрый штамп городов - самый легкий способ пасть от тех же 20 колясок
    Речь скорее всего идет об inland_sea, поэтому фронт, как правило, 1-2 города независимо от общего количества городов. Но вообще да, баланс между строительством юнитов и расселением-тонкий момент любой сетевой игры.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    - Да от тебя алкоголем за милю несет!
    - Потому что я пил, дура!

    © Капитан Очевидность

    От работы кони дохнут...

+ Ответить в теме
Страница 2 из 2 ПерваяПервая 12

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
Рейтинг@Mail.ru

free counters