<div class='quotetop'>Цитата(Monster * 17.6.2008, 21:34) [snapback]251276[/snapback]</div>Монстер, просто ты пытаешься из симултана сделать любимую походовкуНапример так (первое, что приходит на ум):
интервал между движениями юнита (в разных ходах) не может быть меньше чем половина(треть/четветь и т.д) времени целого хода.
Например, длительность хода 1 минута. Тогда двинув юнит, вы не можете его двинуть менее, чем через полминуты (треть минуты, четверть минуты...)
В этом случае, есть гарантия, что если ты двинул юнита раньше противника, то и в следующем ходу ты тоже двинешь его раньше противника. Какая-никакая а поочередность достигается.
[/b]а этого делать не надо - надо просто играть в то, что нравится, а не пробовать изменить другой тип игры под привычный.
<div class='quotetop'>Цитата(NeroWolF * 18.6.2008, 0:16) [snapback]251285[/snapback]</div>Есть такой моментМонстер, просто ты пытаешься из симултана сделать любимую походовку
[/b]
Это потому, что у меня сложилось впечатление, что большинству игроков все-таки не нравится даблмув и выжидание конца хода.