Чтоб:
1) возможно обнаружить новые приемы.
Вот, например, взять финт строительства стен защитным лидером. Он довольно важный, а обнаружился только через год после выхода игры. Поэтому я не исключаю что есть еще полезные финты, которые еще не обнаружены.
Можно посмотреть на это и под другим ракурсом. Для некоторых соревнований используются моды (а не оригинальная игра) и для них групповой опыт не такой большой как для ориг. игры. Уж там то точно есть хорошие необнаруженные приемы.
2) увидеть идеальную игру и сделать соответствующие выводы (последовательность наук, обработка тайлов, последовательность построек и т.д.)
Поясню на примере. Axius для OCC UQC выложил алгоритм игры. Ну и будем считать, чисто для примера, что если не идти сначала к медитации (а Axius предложил рискнуть и пойти), то у свода мы первые, а за счет такой экономии в Космос улетается раньше на 1 ход.
Увидев бы идеальную игру был бы сделан этот вывод, а также какой приоритет обработки стартового золота (после 1-2 ресурсов еды или сразу), какие тайлы в какой ситуации стоит обрабатывать (вдруг и тут найдется что-то новое) и т.д.

И напоследок такой взгляд: обучение чему-либо очень эффективно, если анализировать действия мастера. А такой подход позволит создать "мастера".