Результаты опроса: Исход атаки

Голосовавшие
33. Вы ещё не голосовали в этом опросе
  • На старте

    5 15.15%
  • После определенной прокачки юнита

    3 9.09%
  • После присоединения к юниту генерала

    8 24.24%
  • Я против

    17 51.52%
+ Ответить в теме
Страница 2 из 2 ПерваяПервая 12
Показано с 21 по 23 из 23

Тема: [Проект] Изменение рандома

  1. #21
    <div class='quotetop'>Цитата(swan * 1.6.2008, 6:24) [snapback]249468[/snapback]</div>
    <div class='quotetop'>Цитата
    Не адресовано к кому бы то ни было конкретно, но "плохой рандом" - любимая отмазка неудачников.[/b]
    Я бы с этим не согласился - была как то игра Godwar, Lance, Dina, Kuzmich и я - по лану играли в клубе (цива там была поставлена при нас) - у меня было 6 дубов (город на холме без стен и 40% культурной защиты) - Lance об них положил 8 имморталов и 3 секирщика - мои потери 2 дуба, через 3 хода при раскладе 4 секирщика против моих 5 дубов Gadwar положил всех секирщиков - у меня потерь не было - в итоге об моих дубов в течении 20-30 ходов они потеряли порядка 40 имморталов и полтора десятка секирщиков - у меня потеряно около десятка дубов было - после этого они на меня плюнули и стали мочить друг-друга - на их взгляд это было более эффективно. Хочешь сказать, что они неудачники, раз так рандом лёг?
    В тройке была игра Civilizator-ArtBat - так там циви на ровной непересеченной местности об одного дуба положил 8 лучников, а артбатовскому дубу хоть бы хны - хочешь сказать, что Civilizator неудачник? Да с ним практически никто не отваживался играть, ибо в 90% случаев это было равносильно самоубийству
    [/b][/quote]
    Ты уж извини, swan, но я не знаю, в какую игру вы играли. Я играю в другую, где копейщик танк не убивает(доказано).
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Капитан команды RUS.

  2. #22
    <div class='quotetop'>Цитата</div>
    Ты уж извини, swan, но я не знаю, в какую игру вы играли. Я играю в другую, где копейщик танк не убивает(доказано).[/b]
    ет ты мало копейщиков брал просто © Сид Меирс

    А зачем чёто доказывать, нада привыкнуть уже что в оригинале рандом иногда удивляет своей нереальностью. Я ещё со времён 3й привык, тама ваще современный танк всегда ложился от 3х длинолучников. Но всё таки в 4й циве сделали намного реалистичнее бои, хоть на етом спасибо.

    А того же генерала ваще непонимаю зачем строить, у меня с ними ваще непруха, сколько непытался их делать всегда великий генерал дохнит в след же несколько ходов, причём с шансом победы +90%. А добовлять им какие-то особые возможности реал читерство получается, им и так добавили бонусные навыки которых нет у простых юнитов.
    Кстате ваще бы хотел вернуть "армию" из 3й цивы, уж больно тама она офигенная вещь была
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  3. #23


    В некотых случаях меня расчет боя просто ставит в тупик. И в 3-й и в 4-й циве создаю мало военных юнитов (физ. времени нет шлёпать). Поэтому всегда профессиональная и самая современная.

    В civ3 спасался артилерией и кавалерией (шанс отступления), релоад. Воевать с AI было сложно особенно на одном материке. В основном ждал его на своей территории, бомбил всеми средствами, затем добивал кавалерией раненные войска. Когда количесво юнитов значительно "рядело" у врага, атаковал (3-4 армии, бомбометание и артобстрелы). от потерь армий спасался релоадами. За войну терял не более 1 юнита (это максимум). Демократия не любит жертв ... своих.

    В civ4 ситуация не однозначна. С одной стороны "прокачки" - это круто. Так в RFC, играя за греков, между гор на холме в лесочке одной фалангой перебил 4 стека варварских мечников, секирщиков, конных лучников по 10-12 юнитов. Почему это произошло: отчасти от прокачек фаланги-егеря, но в большей части от тупизма AI. Атакавав фалангу конными лучниками (порядка 5-ти юнитов), AI отступил в 3 циве аи обошел бы гору (там как раз проход по равнине (3 тайла) на мой город), дохлые войска добил бы всеми средствами. И так 4-й AI отступал - нападал - терял 3-5 юнита/ов - отступал... пока не потерял все войска. На други картах ещё хуже - приведёт 5-7 юнитов артилерии(катап, треб и т.п.) в эскорте кавалерии ( 1-2 юнита ) : 3-4 отряда наших кавалеристов валят всю артилерию за ход фланговой атакой и AI не меняет тактику.

    В другом случае я имею прокаченного генерала и зеленого бойца (один тип юнитов): генерал дохнет, а юнец в этой же ситуации побеждает. ... и так довольно часто.
    Веду бой по нескольки фронтам: 90-100% шансы победы оставляю на конец хода, 50-70% шансами хожу, сохраняясь после каждого выйгранного боя (иначе за ход можно потерять всю армию (было и такое)), если проиграл, загружаюсь и хожу юнитами с более высокими шансами победы. Иногда бываю "мертвые" ходы, когда порог победы превышает 99%. Пропускаю ход. Таким макаром прохожу без потерь с малой армией. Если бы один город за ход мог производить более одной продукции, было бы проще (с условием дешёвых юнитов/промышленных городов) и не зачем держать большую армию. Ведь в античность в основном существовали города-государства, которые могли бороться с огромными империями.

    Тогда на проблему боя можно посмотреть с другой стороны: пушечное мясо и всё.. И проходить игру одним городом.
    В самом начале игры задать галочку +100% к производству юнитов и мультипродукция в городах.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

+ Ответить в теме
Страница 2 из 2 ПерваяПервая 12

Похожие темы

  1. Кладбище Великого Рандома
    от OT4E в разделе Цивилизация 4 - ПОЕХАЛИ!
    Ответов: 267
    Новое: 23.09.2018, 15:38
  2. ВДК Изменение элемента Next War
    от Улин в разделе Внешние дополнительные компоненты (ВДК) для мода RedForce.SB
    Ответов: 5
    Новое: 03.04.2013, 13:38
  3. [ПРОЕКТ] Изменение силы лучников
    от hodarkovckij в разделе Civ4 - Моды и сценарии
    Ответов: 7
    Новое: 06.10.2009, 15:02

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
Рейтинг@Mail.ru

free counters