Суперюнит (прокачанный юнит или юнит-генерал) - это дополнительная интрига и стимул в игре. Но как же глупо, когда с вероятностью победы в 98,9% такой юнит проигрывает.
Жальне смог найти тему, открытую в отчаянии БуддаХом из-за подобного проигрыша.
А ведь эта деталь отличает "Цивилизацию" от шахмат и моментами опускает игру до уровня подкидного дурака, где результат большей частью зависит от раздачи карт.
Цива стремится сравниться с реалом. Что же в реале? В реале опытный командир в 99% случаях в состоянии определить исход боя, зная человеческий и технический потенциал своего отряда и отряда противника. Если существует хоть-какая-та вероятность поражения, то командир пошлет более слабый отряд. И только в безисходной ситуации пошлет свой лучший отряд в атаку. Другое дело, что требуется сознательно отправить отряд на гибель для достижения стратегического преимущества.
Почему бы игроку не знать зараннее, что данный бой, не смотря на высоченную вероятность победы, будет проигран? Хотя бы для отдельных юнитов, достигших определенной прокачки? Игрок в этом случае сознательно пожертвует другим юнитом. А суперюнит походит следующим. В конце концов, в истории не так много погибших генералов. Не потому, что как в циве их производство дорожает логарифмически, а потому что генерал - априори не дурак![]()
Конечно, вероятна дополнительная сложность при обучении АИ, но для начала - хотя бы мультиплей.
Наши умельцы вытягивают и отображают на экране практически любую инфу из цивы. Утилита "майнскринмод" тому пример. Ведь можно найти результат рендома? А вражеский юнит в случае однозначного проигрыша показать не в красном кольце, как обычно, а в синем или белом...
Перезагрузки - аркадным играм!



не смог найти тему, открытую в отчаянии БуддаХом из-за подобного проигрыша.
Перезагрузки - аркадным играм!
Ответить с цитированием










Капитан команды RUS.




Ты по-карточному передернул
.
. Или наоборот — впереди всех, на лихом коне




