Результаты опроса: С каким dll (sdk) компонентом вы играете в мод?

Голосовавшие
197. Вы ещё не голосовали в этом опросе
  • RevolutionDCM

    145 73.60%
  • Evolution of war

    42 21.32%
  • Со стандартной dll

    22 11.17%
  • Не играю в этот мод

    9 4.57%
Опрос с выбором нескольких вариантов ответа.
Показано с 1 по 20 из 2305

Тема: Пожелания по развитию мода RedForce.SB

Древовидный режим

  1. #11
    Не знаю занимаются ли ещё модом, но напишу.
    ОШИБКИ. Конный воин и конный лучник имеют одинаковую силу (6), но лучник ещё имеет бонусы, а воин нет. Сделал всей конницы -30% к осаде города, у всех это действует, кроме конного война (у него просто 6 силы и иммунитет к первым ударам). С ним что то не так). Дирижабль, если сделать его не воздушным юнитом, а обычным, пропускает улучшение до раннего вертолёта и сразу улучшается до вертолёта. На мой взгляд неправильно. Если добавлять в игру рабов, то картинки на некоторых технологиях двоятся, а сами рабы ускоряют производства больше, чем на них затрачивается молотков. Например, можно построить рабов за 60 молотков, а ускорить производства на 90.
    ПАРАДИГМЫ. Деспотизм даёт +25% к шпионажу во всех городах, с чего это вдруг? Политическая первая - сбаланс. развитие даёт +1 здоровья и счастья в 6 городах, как то сильно для начальной парадигмы. В социальных первая - племя, не режет рождаемость великих людей, зато все последующие режут, кроме равноправия. Почему это? Мне кажется логичнее, что племя должна иметь самую высокую порезку к рождаемости, например -50%. В свободе вероисповедания пишет, что нет государственной религии, а следующая строчка +3 счастья на каждую гос религию в городе. Наверно опечатка. Ещё, республика, даёт +25% к золоту и науке во всех городах и не имеет штрафов. Может стоит снизить бонус до +15%? А то как то жирно. Или, например, добавить надбавку на содержание от количества городов.
    ЮНИТЫ. Было бы неплохо, если бы в районе средневековья добавили пару юнитов, таких как пешие рыцари, аркебузиры. А то войск там маловато. Пешие рыцари были бы улучшением мечников и улучшались бы до гренадеров, а их антивойсками были бы булаваносцы. Аркебузиров можно сделать между лучниками и мушкетерами, и поставить их в конец средневековья, в порохе. А для мушкетеров и ранних пушек сделать технологию в Ренессансе, после образования. Мушкетеров чуть усилить, например с 9 до 11. Пикинёрам добавить бонус в защите против юнитов ближнего боя и забрать прокачку к штурму города.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Последний раз редактировалось ImShade; 09.10.2018 в 20:16.

Похожие темы

  1. Общая игра-сосиска для мода RedForce SCGRF-2
    от Snake_B в разделе Морозилка
    Ответов: 174
    Новое: 20.07.2015, 08:29
  2. Доработанные юниты (для мододелов)
    от Snake_B в разделе RedForce.SB
    Ответов: 11
    Новое: 17.11.2013, 05:54
  3. Разработка мода (все пожелания сюда)
    от Sylexz в разделе Civilization Universalis
    Ответов: 10
    Новое: 01.08.2013, 20:07
  4. Общая игра-сосиска для мода RedForce SCGRF-1
    от Snake_B в разделе Завершенные игры
    Ответов: 98
    Новое: 19.01.2011, 19:52
  5. Пара вопросов по развитию
    от Esu в разделе Civ3 - Игровые вопросы
    Ответов: 25
    Новое: 15.04.2005, 09:16

Метки этой темы

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
Рейтинг@Mail.ru

free counters