Та, а на счёт 62 противника, ну это уж по моему слишком)) Я вот ставлю на все 50 и по началу вроде нормально, но уже когда варвары начинают дико респамиться (а по времени это не так уж далеко от начала) то время ожидания ходов увеличивается буквально с каждым ходом на 10 сек. и в результате ещё на стартовом этапе игры время ожидания доходит до 5 - 7 минут. В следствии чего в следующий раз приходилось полностью отключать варваров. Но стоит упомянуть, что я играю на самых гигантских картах которые к тому же я создаю сам по образу и подобию нашей земли, в следствии чего варвары могли не то что дико терроризировать цивилизации, но и сносить их своим огромным количеством. И ни чего с этим невозможно поделать, варвары очень лютуют даже в лайтовом варианте. Так вот, о чём я? Когда я заходил в редактор и насильственным образом стирал ненавистных варваров, то на 2-3 хода, время затраченное ии на свои ходы сокращалось. Вывод - чем больше юнитов в игре тем больше будешь ждать завершения ходов ии. Решение проблемы простое, либо перестать набирать огромное количество оппонентов, либо как то ограничить ии в количестве юнитов путём хирургического вмешательства в организм игры)) Я вот например ща уже как пол года играю одну карту. На один ход у меня сейчас уходит по пол часа, 10 минут из которых уходит на ходы ии, и это при том что я полностью контролирую все континенты с водной стороны, а если бы я этого не сделал то их корабли и их попытки устраивать морские блокады забрали бы ещё + 5 минут на раздумья ходов ии. Вообще попытка использовать "морская блокада" в начале проходит довольно таки быстро, но на более поздних этапах каждый такой ход занимает 7 секунд, шо довольно таки негативно отражается на психике) А ещё недавно дожил до технологии "внутреннее сгорание" создал транспортный грузовик, вещь конечно отличная базару нет, но вот удивил он меня что взял и почесал по моему Каспийскому морю на прямки У меня так эсминцы по воде не летают как этот грузовик рванул))) Проверил, по чужим или нейтральным водным участкам он так не химичит, только по своей территории) А так вроде всё нормуль, по сравнению с тем сколько багов раньше было.. Помню как нашел способ сажать диверсанта в самолёт и отправлять его к тем с кем открытые границы и таким образом захватывались города))) Ваще по хорошему взять бы и с корня переиначить игру чтоб было всё как надо и чтоб заканчивалась она отправкой на Луну и на Марс, а то и ещё куда подальше, но реальность такова что игра уже давно не трендовая и занимаются ею энтузиасты, и в финансовом плане выгоды наверняка уже не так приносит.. Я бы если понимал как это делать не пожалел бы на это трёх лет. У меня одна партия по пол года длиться. Упорства хватает, чего уж там.. Но увы... Поэтому хочу ещё раз выразить ОГРОООМНЕЙШЕЕ СПАСИБО тем кто до сих пор тратит жизнь на улучшение этой великой игры