Результаты опроса: С каким dll (sdk) компонентом вы играете в мод?

Голосовавшие
198. Вы ещё не голосовали в этом опросе
  • RevolutionDCM

    146 73.74%
  • Evolution of war

    42 21.21%
  • Со стандартной dll

    22 11.11%
  • Не играю в этот мод

    9 4.55%
Опрос с выбором нескольких вариантов ответа.
+ Ответить в теме
Показано с 1 по 20 из 2306

Тема: Пожелания по развитию мода RedForce.SB

Комбинированный просмотр

  1. #1
    идейный враг всяких трансформероB

    Аватар для Snake_B


    Регистрация
    14.09.2007
    Адрес
    Донецк-Камчатка....
    Сообщений
    13,325
    СКАЧАТЬ: Предстартовый конфигуратор для мода RedForce.SB
    Версия: 1.0.0 - 1.5.6, размер: 1.16 мб

    Программа будет встроена в мод после выпуска обновления 1.5.6, но её можно использовать и отдельно от мода или со старыми версиями мода.



    Программа позволяет:
    • Выбрать мод с которым будет запущена Civilization IV. Больше не нужно держать на рабочем столе коллекцию ярлыков для запусков
      разных модов или загружать оригинальную игру и запускать мод оттуда.
    • Изменить основной цвет всех вспомогательных деталей интерфейса игры (цвет изменяется для всех модов и оригинальной игры).
    • Быстро обходить зависания от юнитов со скрытой национальностью (для всех модов имеющих юнитов со скрытой национальностью).

    ПОМЕСТИТЕ ПРОГРАММУ В ПАПКУ: "Папка игры Civilization 4\Beyond the Sword\Mods\"
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  2. #2
    Полезная программа.

    Кстати, вот скрины современных лидеров, о которых я писал тебе. Мне кажется, они получились вполне узнаваемыми - и подписи не нужны.


    Здесь не все, только самые известные из тех, которых я сделал.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  3. #3
    А нет ли у Вас возможности/желания в предстоящем обновлении увеличить число одновременно играбельных цивилизаций (например, до 62 как в Realism Invictus)? особенно если планируются новые цивилизации, было-бы здорово
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  4. #4
    идейный враг всяких трансформероB

    Аватар для Snake_B


    Регистрация
    14.09.2007
    Адрес
    Донецк-Камчатка....
    Сообщений
    13,325
    Цитата Сообщение от terian1980 Посмотреть сообщение
    А нет ли у Вас возможности/желания в предстоящем обновлении увеличить число одновременно играбельных цивилизаций
    это надо менять длл, а у нас этим заняться некому..

    Цитата Сообщение от terian1980 Посмотреть сообщение
    например, до 62 как в Realism Invictus
    и как он на поздних этапах игры.. вылетает, нет? а ходы ии, долго?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  5. #5
    Цитата Сообщение от Vovan66 Посмотреть сообщение
    Полезная программа.

    Кстати, вот скрины современных лидеров, о которых я писал тебе. Мне кажется, они получились вполне узнаваемыми - и подписи не нужны.


    Здесь не все, только самые известные из тех, которых я сделал.
    Фигасе они реально похожи единственное только порох какой то хворый на вид, а так суперски похожи!)))
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  6. #6
    Та, а на счёт 62 противника, ну это уж по моему слишком)) Я вот ставлю на все 50 и по началу вроде нормально, но уже когда варвары начинают дико респамиться (а по времени это не так уж далеко от начала) то время ожидания ходов увеличивается буквально с каждым ходом на 10 сек. и в результате ещё на стартовом этапе игры время ожидания доходит до 5 - 7 минут. В следствии чего в следующий раз приходилось полностью отключать варваров. Но стоит упомянуть, что я играю на самых гигантских картах которые к тому же я создаю сам по образу и подобию нашей земли, в следствии чего варвары могли не то что дико терроризировать цивилизации, но и сносить их своим огромным количеством. И ни чего с этим невозможно поделать, варвары очень лютуют даже в лайтовом варианте. Так вот, о чём я? Когда я заходил в редактор и насильственным образом стирал ненавистных варваров, то на 2-3 хода, время затраченное ии на свои ходы сокращалось. Вывод - чем больше юнитов в игре тем больше будешь ждать завершения ходов ии. Решение проблемы простое, либо перестать набирать огромное количество оппонентов, либо как то ограничить ии в количестве юнитов путём хирургического вмешательства в организм игры)) Я вот например ща уже как пол года играю одну карту. На один ход у меня сейчас уходит по пол часа, 10 минут из которых уходит на ходы ии, и это при том что я полностью контролирую все континенты с водной стороны, а если бы я этого не сделал то их корабли и их попытки устраивать морские блокады забрали бы ещё + 5 минут на раздумья ходов ии. Вообще попытка использовать "морская блокада" в начале проходит довольно таки быстро, но на более поздних этапах каждый такой ход занимает 7 секунд, шо довольно таки негативно отражается на психике) А ещё недавно дожил до технологии "внутреннее сгорание" создал транспортный грузовик, вещь конечно отличная базару нет, но вот удивил он меня что взял и почесал по моему Каспийскому морю на прямки У меня так эсминцы по воде не летают как этот грузовик рванул))) Проверил, по чужим или нейтральным водным участкам он так не химичит, только по своей территории) А так вроде всё нормуль, по сравнению с тем сколько багов раньше было.. Помню как нашел способ сажать диверсанта в самолёт и отправлять его к тем с кем открытые границы и таким образом захватывались города))) Ваще по хорошему взять бы и с корня переиначить игру чтоб было всё как надо и чтоб заканчивалась она отправкой на Луну и на Марс, а то и ещё куда подальше, но реальность такова что игра уже давно не трендовая и занимаются ею энтузиасты, и в финансовом плане выгоды наверняка уже не так приносит.. Я бы если понимал как это делать не пожалел бы на это трёх лет. У меня одна партия по пол года длиться. Упорства хватает, чего уж там.. Но увы... Поэтому хочу ещё раз выразить ОГРОООМНЕЙШЕЕ СПАСИБО тем кто до сих пор тратит жизнь на улучшение этой великой игры
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  7. #7
    идейный враг всяких трансформероB

    Аватар для Snake_B


    Регистрация
    14.09.2007
    Адрес
    Донецк-Камчатка....
    Сообщений
    13,325
    Цитата Сообщение от Комбат Посмотреть сообщение
    Ваще по хорошему взять бы и с корня переиначить игру чтоб было всё как надо
    Вот и я склоняюсь к такому варианту..
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  8. #8
    а ее и переиначили,
    шестая версия в корне отличается
    только от этого переиначили, кажется фанатикам лутше не стало,
    потому как не на фанатиков, а на любителей перестроили, на массовго потребителя
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Малый Харьков форум
    Civilization v
    Space Rangers HD: A War Apart
    Grand Theft Auto V
    Outlast
    xcraft.ru

  9. #9
    идейный враг всяких трансформероB

    Аватар для Snake_B


    Регистрация
    14.09.2007
    Адрес
    Донецк-Камчатка....
    Сообщений
    13,325


    Обновление [1.5.6] для RedForce.SB >>>

    Исправление ошибок, добавление новых возможностей.




    Список изменений можно посмотреть на этой странице:
    http://sbgames.su/novost-obnovlenie-...a-redforce-sb/





    Скрытый текст
    В версии намного меньше изменений, чем планировалось для 156, опять же на боле-менее обстоятельные тесты не было времени, но.. мы так удачно встали на якорь на неделю, грех было из уже имеющихся изменений не собрать свежий патч..
    А пока вы его будете здесь бета-тестировать, мы с америки, через гибралтар и суецкий доползем до индии, а там глядишь и 157 будет готов..
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

+ Ответить в теме

Похожие темы

  1. Общая игра-сосиска для мода RedForce SCGRF-2
    от Snake_B в разделе Морозилка
    Ответов: 174
    Новое: 20.07.2015, 08:29
  2. Доработанные юниты (для мододелов)
    от Snake_B в разделе RedForce.SB
    Ответов: 11
    Новое: 17.11.2013, 05:54
  3. Разработка мода (все пожелания сюда)
    от Sylexz в разделе Civilization Universalis
    Ответов: 10
    Новое: 01.08.2013, 20:07
  4. Общая игра-сосиска для мода RedForce SCGRF-1
    от Snake_B в разделе Завершенные игры
    Ответов: 98
    Новое: 19.01.2011, 19:52
  5. Пара вопросов по развитию
    от Esu в разделе Civ3 - Игровые вопросы
    Ответов: 25
    Новое: 15.04.2005, 09:16

Метки этой темы

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
Рейтинг@Mail.ru

free counters