Результаты опроса: С каким dll (sdk) компонентом вы играете в мод?

Голосовавшие
197. Вы ещё не голосовали в этом опросе
  • RevolutionDCM

    145 73.60%
  • Evolution of war

    42 21.32%
  • Со стандартной dll

    22 11.17%
  • Не играю в этот мод

    9 4.57%
Опрос с выбором нескольких вариантов ответа.
+ Ответить в теме
Показано с 1 по 20 из 2305

Тема: Пожелания по развитию мода RedForce.SB

Комбинированный просмотр

  1. #1
    идейный враг всяких трансформероB

    Аватар для Snake_B


    Регистрация
    14.09.2007
    Адрес
    Донецк-Камчатка....
    Сообщений
    13,321
    Цитата Сообщение от oldschool Посмотреть сообщение
    В моде Realism Invictus мне очень понравились ресурсы, собираемые из нескольких, например "автомобили" - (железо+топливо)+завод по сборке. Если б подобное было в редфорсе - это был бы идеальный мод.
    Цитата Сообщение от Vovan66 Посмотреть сообщение
    Здесь планируеся постройка заводов, может и с ресурсами что нибудь придумаем.
    придумать то пол-беды... ещё бы кто сделал) мы, такими темпами, не скоро до заводов доберемся..

    Цитата Сообщение от oldschool Посмотреть сообщение
    А исправление DynamicCivNames планируется? Не очень нравится, когда от какой-нибудь Германии отделяется Индонезия и все в таком духе...
    нет... я не настолько разбираюсь в питоне, чтобы лезть в такие дебри..
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  2. #2

    Lightbulb Недавно пришло в голову...

    Уважаемые цивилизаторы! Имеются несколько идей по циве, которых я ранее нигде не встречал. Исполнение соответствует моему уровню, знание питона и СДК не требуется.

    Итак, перейдем к делу предлагаю защитным юнитам, скажем, категории лучников, рифлману, автопматчикам, и.т.д... добавить возможность строить в городе казармы (делается в unitinfos.xml) или добавить спец. здание "гарнизон" специально для этой цели.
    Можно добавить таким быстро стареющим юнитом, как дуболомы, кавалерия и.т.д присоединяться к городу в качестве воен. инструкторов (НЕ великих генералов)(Добавленные в Specialistinfos.хмл инструкторы дают всего 0.5 или 0.25 хр построенным юнитам)

    Сейчас работаю над украинским артстайлом. Стоит ли его адаптировать под редфорс, примите ли?

    По поводу ВДК Ядерное оружие:
    Можно ограничить число ракет в мире и/или стране определенным кол-вом. (unitclassinfos.xml)
    Наложить дополнительное содержание на ракеты (iExtraCost в civ4unitintos.xml)
    Надеюсь, мои советы и рекомендации пойдут на пользу.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Цивилизаторы Росії і України, єднайтеся!

    Цивилизаторы России и Украины, объединяйтесь!

  3. #3
    идейный враг всяких трансформероB

    Аватар для Snake_B


    Регистрация
    14.09.2007
    Адрес
    Донецк-Камчатка....
    Сообщений
    13,321
    Цитата Сообщение от Andera412 Посмотреть сообщение
    Итак, перейдем к делу предлагаю защитным юнитам, скажем, категории лучников, рифлману, автопматчикам, и.т.д... добавить возможность строить в городе казармы (делается в unitinfos.xml) или добавить спец. здание "гарнизон" специально для этой цели.
    Можно добавить таким быстро стареющим юнитом, как дуболомы, кавалерия и.т.д присоединяться к городу в качестве воен. инструкторов (НЕ великих генералов)(Добавленные в Specialistinfos.хмл инструкторы дают всего 0.5 или 0.25 хр построенным юнитам)
    ну. на это дело есть улучшение юнитов.. а так игрок начнет города накачивать и убер-юнитов делать... не?
    ты бы добавил такое сам и отписался, как на это комп реагирует.. сложнее-проще играть, чем игра отличается..
    теория, это хорошо, но надо бы тесты..

    Цитата Сообщение от Andera412 Посмотреть сообщение
    Сейчас работаю над украинским артстайлом. Стоит ли его адаптировать под редфорс, примите ли?
    именно в мод встраивать не буду.. есть отдельный арт-стайл для украины, россии, белоруссии.. этого хватит..
    но если сделаешь как ВДК, то добавлю..

    Цитата Сообщение от Andera412 Посмотреть сообщение
    По поводу ВДК Ядерное оружие:
    Можно ограничить число ракет в мире и/или стране определенным кол-вом. (unitclassinfos.xml)
    Наложить дополнительное содержание на ракеты (iExtraCost в civ4unitintos.xml)
    вот тут не знаю.. если vovan66 посчитает нужным.. я последнее время все меньше и меньше ядерками пользуюсь..
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  4. #4
    Цитата Сообщение от Snake_B Посмотреть сообщение
    вот тут не знаю.. если vovan66 посчитает нужным.. я последнее время все меньше и меньше ядерками пользуюсь..
    Здесь уже кое что есть. Давно хотел сделать мировое ограничение для МБР. При максимальном значении это не повлияет на количество ракет, но будет выводиться сообщение на экран о каждой постройке МБР, а это будет счекотать нервишки игроку. Ещё хочу добавить водородную бомбу (радиус 3 или 4) - подарочный юнит первооткрывателю ядерного синтеза. Возможно добавлю пару подарочных атомных бомб первооткрывателю расщепления атома.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  5. #5
    идейный враг всяких трансформероB

    Аватар для Snake_B


    Регистрация
    14.09.2007
    Адрес
    Донецк-Камчатка....
    Сообщений
    13,321
    Цитата Сообщение от Vovan66 Посмотреть сообщение
    Ещё хочу добавить водородную бомбу (радиус 3 или 4) - подарочный юнит первооткрывателю ядерного синтеза.
    дык.. только как подарочный?
    по радиусу... 2-3-4.. можно же настраиваемый..
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  6. #6
    Цитата Сообщение от Snake_B Посмотреть сообщение
    дык.. только как подарочный?
    по радиусу... 2-3-4.. можно же настраиваемый..
    Да, только подарочный. Радиус можно настраиваемый.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  7. #7
    идейный враг всяких трансформероB

    Аватар для Snake_B


    Регистрация
    14.09.2007
    Адрес
    Донецк-Камчатка....
    Сообщений
    13,321
    Цитата Сообщение от Vovan66 Посмотреть сообщение
    Да, только подарочный. Радиус можно настраиваемый.
    а стоит? по мне, так лучше добавить как вариант...
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

+ Ответить в теме

Похожие темы

  1. Общая игра-сосиска для мода RedForce SCGRF-2
    от Snake_B в разделе Морозилка
    Ответов: 174
    Новое: 20.07.2015, 08:29
  2. Доработанные юниты (для мододелов)
    от Snake_B в разделе RedForce.SB
    Ответов: 11
    Новое: 17.11.2013, 05:54
  3. Разработка мода (все пожелания сюда)
    от Sylexz в разделе Civilization Universalis
    Ответов: 10
    Новое: 01.08.2013, 20:07
  4. Общая игра-сосиска для мода RedForce SCGRF-1
    от Snake_B в разделе Завершенные игры
    Ответов: 98
    Новое: 19.01.2011, 19:52
  5. Пара вопросов по развитию
    от Esu в разделе Civ3 - Игровые вопросы
    Ответов: 25
    Новое: 15.04.2005, 09:16

Метки этой темы

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
Рейтинг@Mail.ru

free counters