Результаты опроса: С каким dll (sdk) компонентом вы играете в мод?

Голосовавшие
197. Вы ещё не голосовали в этом опросе
  • RevolutionDCM

    145 73.60%
  • Evolution of war

    42 21.32%
  • Со стандартной dll

    22 11.17%
  • Не играю в этот мод

    9 4.57%
Опрос с выбором нескольких вариантов ответа.
+ Ответить в теме
Показано с 1 по 20 из 2305

Тема: Пожелания по развитию мода RedForce.SB

Комбинированный просмотр

  1. #1
    идейный враг всяких трансформероB

    Аватар для Snake_B


    Регистрация
    14.09.2007
    Адрес
    Донецк-Камчатка....
    Сообщений
    13,321
    Таки нашел решение проблемы "бегущих" юнитов... при увеличении количества фигурок в отряде...
    и заодно решилась проблема с долгий подплыванием кораблей после битвы...

    так что... в патче 1.5.4 будет исправление "бегущих" + увеличенное кол-во кораблей..
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  2. #2
    Приветствую всех!
    1. Если будут появлятся новые вулканы, то старые будут затухать?(А то вулканов многовато получается)
    2. Можно перенести вулканы(и рифы) в раздел местности? А то они перестают существовать как только осадки на них упадут.
    3. Вулканы будут появляться в море, создавая новые острова?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  3. #3
    идейный враг всяких трансформероB

    Аватар для Snake_B


    Регистрация
    14.09.2007
    Адрес
    Донецк-Камчатка....
    Сообщений
    13,321
    Цитата Сообщение от aavperm Посмотреть сообщение
    1. Если будут появлятся новые вулканы, то старые будут затухать?(А то вулканов многовато получается)
    3. Вулканы будут появляться в море, создавая новые острова?
    да, наверное, не буду я их добавлять... питон тяжело сильно впихивать...

    Цитата Сообщение от aavperm Посмотреть сообщение
    2. Можно перенести вулканы(и рифы) в раздел местности? А то они перестают существовать как только осадки на них упадут.
    опа... это случайные события - осадки?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  4. #4
    Цитата Сообщение от aavperm Посмотреть сообщение
    2. Можно перенести вулканы(и рифы) в раздел местности? А то они перестают существовать как только осадки на них упадут.
    Рифы, наверное, можно, но смысла нет:
    1.Не будет фигуры, выступающей из воды - будут только пятна на воде.
    2.Не будет ущерба здоровью от рифов.
    3.Рифы будут только в тех сценариях, в которых их пропишут. В игре на генерируемой карте их не будет.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  5. #5
    идейный враг всяких трансформероB

    Аватар для Snake_B


    Регистрация
    14.09.2007
    Адрес
    Донецк-Камчатка....
    Сообщений
    13,321
    Цитата Сообщение от Vovan66 Посмотреть сообщение
    Рифы, наверное, можно, но смысла нет:
    да нет... если они уничтожаются случайными событиями... оазисы же ими не уничтожаются.. надо посмотреть, чем отличаются и изменить...
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  6. #6
    спасибо шаг за шагом игра совершенствуется
    тяжелых крейсеров маловато для выбора например по сравнению с другими классами кораблей..
    а вот можно ли, например Аврору назначить исключительно для России, английские крейсера для их флота, немцев немцам и т.д....
    воюю за русских против немцев, а мои танки тигры со свастикой атакуют немецкие самолеты штурмовики со звездами)) графика моделей супер, жаль каша с таким несоответствием... ну это так каприз)
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  7. #7
    идейный враг всяких трансформероB

    Аватар для Snake_B


    Регистрация
    14.09.2007
    Адрес
    Донецк-Камчатка....
    Сообщений
    13,321
    Цитата Сообщение от romabb Посмотреть сообщение
    а вот можно ли, например Аврору назначить исключительно для России, английские крейсера для их флота, немцев немцам и т.д....
    воюю за русских против немцев, а мои танки тигры со свастикой атакуют немецкие самолеты штурмовики со звездами)) графика моделей супер, жаль каша с таким несоответствием..
    пока нельзя, но в планах есть такое..
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  8. #8
    Еще одно неудобство - ограничение максимум 18 наций в любом сценарии XXL самой большой карты этого мода, не нашел ответа на этот вопрос в других темах, просветите?
    почему именно 18 а не 20? на мой взгляд в самый раз могло бы подойти 25 или да же 30
    спс
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

+ Ответить в теме

Похожие темы

  1. Общая игра-сосиска для мода RedForce SCGRF-2
    от Snake_B в разделе Морозилка
    Ответов: 174
    Новое: 20.07.2015, 08:29
  2. Доработанные юниты (для мододелов)
    от Snake_B в разделе RedForce.SB
    Ответов: 11
    Новое: 17.11.2013, 05:54
  3. Разработка мода (все пожелания сюда)
    от Sylexz в разделе Civilization Universalis
    Ответов: 10
    Новое: 01.08.2013, 20:07
  4. Общая игра-сосиска для мода RedForce SCGRF-1
    от Snake_B в разделе Завершенные игры
    Ответов: 98
    Новое: 19.01.2011, 19:52
  5. Пара вопросов по развитию
    от Esu в разделе Civ3 - Игровые вопросы
    Ответов: 25
    Новое: 15.04.2005, 09:16

Метки этой темы

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
Рейтинг@Mail.ru

free counters