Результаты опроса: С каким dll (sdk) компонентом вы играете в мод?

Голосовавшие
197. Вы ещё не голосовали в этом опросе
  • RevolutionDCM

    145 73.60%
  • Evolution of war

    42 21.32%
  • Со стандартной dll

    22 11.17%
  • Не играю в этот мод

    9 4.57%
Опрос с выбором нескольких вариантов ответа.
+ Ответить в теме
Страница 100 из 116 ПерваяПервая ... 509099100101110 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 1,981 по 2,000 из 2306

Тема: Пожелания по развитию мода RedForce.SB

  1. #1981
    1. Хорошо. Дай мне ссылку, где я обещал тебе его сделать.
    2. Делалось не по твоим размазанным картинкам. Если хочешь размазанный неблестящий танк, то это поправимо.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  2. #1982
    идейный враг всяких трансформероB

    Аватар для Snake_B


    Регистрация
    14.09.2007
    Адрес
    Донецк-Камчатка....
    Сообщений
    13,322
    Цитата Сообщение от Triver Посмотреть сообщение
    1. Хорошо. Дай мне ссылку, где я обещал тебе его сделать.
    2. Делалось не по твоим размазанным картинкам. Если хочешь размазанный неблестящий танк, то это поправимо.
    1.
    модель юнита сделать могешь?
    Могу. При условии, что ты уйдёшь с нашфанатиков и станешь нашим мододелом. За так сделаю, если время будет.

    http://forum.civru.com/index.php?act...ic=9368&page=7

    2. там несколько к текстурам вопрос... форма все таки не совсем та..
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  3. #1983
    Ствол не тот.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  4. #1984
    Снейк, не собираешься ли делать подобный мод для 5ки? http://www.civfanatics.ru/threads/11241-REALISM-MOD - по моему у человека отличная задумка, туда бы добавить побольше военных юнитов и разнообразить боевую механику
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  5. #1985
    идейный враг всяких трансформероB

    Аватар для Snake_B


    Регистрация
    14.09.2007
    Адрес
    Донецк-Камчатка....
    Сообщений
    13,322
    нет, для 5-ки не собираюсь...
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  6. #1986
    извините а когда выйдет новое обновление???
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  7. #1987
    идейный враг всяких трансформероB

    Аватар для Snake_B


    Регистрация
    14.09.2007
    Адрес
    Донецк-Камчатка....
    Сообщений
    13,322
    не знаю, пока нет времени...
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  8. #1988
    ясно
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  9. #1989
    вся беда 4ки в том, что не ограничено кол-во юнитов в тайле - раз, войск можно клепать пачками - два. Если эти две проблемы решить (при условии что ии примет это во внимание), плюс разнообразить боевую механику, то, я считаю, 4ка обретёт 2е дыхание
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  10. #1990
    идейный враг всяких трансформероB

    Аватар для Snake_B


    Регистрация
    14.09.2007
    Адрес
    Донецк-Камчатка....
    Сообщений
    13,322
    Цитата Сообщение от Cansei Посмотреть сообщение
    Да фиг его знает, вчера вот вернулся к нему, баги климата фиксил. Климат доработаю как следует, выложу надеюсь. Отдельным модом, с RedForce это потом со Snake_B договариваться надо будет.
    ты пропал куда-то или будет обновление?
    если будет, то когда?
    то что ты до этого выкладывал, есть смысл в мод встраивать или там баги критические есть?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  11. #1991

    Привет всем!

    Снейк, спасибо за мод! полгода уже как играю на одной мапе))) просто офигенно! Но несколько вопросов мне не дают покоя... Первый, можно ли сделать миротворцев ООН и дипломатов атакующими юнитами? (ну дипломаты то фиг с ними, не принципиально в общем то). Второй вопрос таков - можно ли сделать так, чтобы все те же миротворцы ООН могли атаковать и защищаться в чужих городах без объявления войны? Вот например, стране, которую ты поддерживаешь всячески объявили войну, но из политических соображений ты не можешь объявить войну стране-агрессору, но у тебя есть войска ООН, (которые кста было бы неплохо дополнить техникой, как морской, авиационной, так и наземной) которые могут в принципе помогать стране хотя бы сдержать на время натиск противника без объявления официально войны... Ну в реале это коэш странновато, но все же... было бы прикольно, ИМХО... Третий вопрос - почему система залпового огня не может в себе нести крылатые ракеты, обычные которые, а не ядерные? Было бы офигеть как круто, если бы они просто вмещали бы в себя от 3 до 6 ракет... Еще такой вопрос - можно ли увеличить объем погружаемых объектов в тяж.авиатранспорт и в тяж. грузовые вертолеты? И еще в боевой вертолет хотя бы как в легком допустить возможность перевозить медиков, дипломатов, миссионеров, коммерсантов, шпиёнов - возможно ли это? Ну и пожалуй последний вопрос... можно ли добавить функцию в ООН чтобы самостоятельно выбирать когда и какую резолюцию предлагать (ну естесно, при условии, что ты генсек)? А то меня выбирают, но почему мне не вылазять примеры резолюций... тупо сразу потом через 5 ходов перевыборы... ну или хотя бы резолюций добавить... и санкции какие нить ввести, ну чтоб реалистичней было))) ну вот... это в принципе мелочи все, но если что нибудь из этого хотя бы одно можно было бы реализовать, то было бы просто божественно! А так, спасибо тебе еще раз за всю работу, которую ты делаешь! Ты молодец! Я вот простой учитель истории и общаги, и не шарю в этих компьютерных делах... Но ты крут)))
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  12. #1992
    идейный враг всяких трансформероB

    Аватар для Snake_B


    Регистрация
    14.09.2007
    Адрес
    Донецк-Камчатка....
    Сообщений
    13,322
    Цитата Сообщение от Aliartovv Посмотреть сообщение
    Первый, можно ли сделать миротворцев ООН и дипломатов атакующими юнитами? (ну дипломаты то фиг с ними, не принципиально в общем то).
    во-первых... эти пожелания надо было написать в теме компонента, который добавляет эти юниты...
    во-вторых.. миротворцев то зачем? для этого есть диверсанты...

    Цитата Сообщение от Aliartovv Посмотреть сообщение
    Второй вопрос таков - можно ли сделать так, чтобы все те же миротворцы ООН могли атаковать и защищаться в чужих городах без объявления войны? Вот например, стране, которую ты поддерживаешь всячески объявили войну, но из политических соображений ты не можешь объявить войну стране-агрессору, но у тебя есть войска ООН, (которые кста было бы неплохо дополнить техникой, как морской, авиационной, так и наземной) которые могут в принципе помогать стране хотя бы сдержать на время натиск противника без объявления официально войны... Ну в реале это коэш странновато, но все же... было бы прикольно, ИМХО...
    нет... юниты со скрытой национальностью в чужих городах ничего делать не могут... это ограничение движка игры... только если dll ковырять... но думаю это не такой важный вопрос, чтобы в такие дебри лезть... тем более cansei пока так и не появился...
    я для поддержки компов просто дарю им войска...

    Цитата Сообщение от Aliartovv Посмотреть сообщение
    Третий вопрос - почему система залпового огня не может в себе нести крылатые ракеты, обычные которые, а не ядерные? Было бы офигеть как круто, если бы они просто вмещали бы в себя от 3 до 6 ракет...
    системы залпового огня ничего и не несут... для этого есть юнит "тополь".. туда можно грузить как ядерные (тактические), так и крылатые..

    Цитата Сообщение от Aliartovv Посмотреть сообщение
    Еще такой вопрос - можно ли увеличить объем погружаемых объектов в тяж.авиатранспорт и в тяж. грузовые вертолеты? И еще в боевой вертолет хотя бы как в легком допустить возможность перевозить медиков, дипломатов, миссионеров, коммерсантов, шпиёнов - возможно ли это?
    в теории то конечно можно... но зачем... построй их побольше...
    перевозить медиков, дипломатов - нет... юниты могут перевозить только один тип юнитов..

    Цитата Сообщение от Aliartovv Посмотреть сообщение
    Ну и пожалуй последний вопрос... можно ли добавить функцию в ООН чтобы самостоятельно выбирать когда и какую резолюцию предлагать (ну естесно, при условии, что ты генсек)? А то меня выбирают, но почему мне не вылазять примеры резолюций... тупо сразу потом через 5 ходов перевыборы... ну или хотя бы резолюций добавить... и санкции какие нить ввести, ну чтоб реалистичней было)))
    это у тебя какой-то глюк... резолюции должны быть...
    давай-ка наверно кинь свой файл конфигурации и сейв, где такое происходит... как это делать написано в соседней теме - отчеты об ошибках...

    Цитата Сообщение от Aliartovv Посмотреть сообщение
    Но ты крут)))
    спасибо)
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  13. #1993
    идейный враг всяких трансформероB

    Аватар для Snake_B


    Регистрация
    14.09.2007
    Адрес
    Донецк-Камчатка....
    Сообщений
    13,322


    Обновление [1.5.3] для RedForce.SB >>>

    Исправление ошибок, добавление новых возможностей.

    Список изменений можно прочитать тут >>>






    Обновление EXACT Editor'а в соответствующей теме.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  14. #1994
    To Snake_B.

    Давай все юниты, добавляемые из ВДК, переименуем в AEC.(название юнита). Как SB.(название юнита). Или SB.AEC.(название юнита).
    AEC - additional external components.

    Второй вариант хороший. Будет намного удобней.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  15. #1995
    идейный враг всяких трансформероB

    Аватар для Snake_B


    Регистрация
    14.09.2007
    Адрес
    Донецк-Камчатка....
    Сообщений
    13,322
    обсуждали такое с кунаком и вованом, решили, что не стоит...
    но, если есть желание, можешь сделать отдельный вдк, с галочкой переименовать.. заодно можно добавить для ранних юнитов и юнитов будущего..
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  16. #1996
    идейный враг всяких трансформероB

    Аватар для Snake_B


    Регистрация
    14.09.2007
    Адрес
    Донецк-Камчатка....
    Сообщений
    13,322
    Начата разработка патча 1.5.4

    Планируемые доработки/нововведения:
    • Исправление ошибок
    • Добавление новых моделей для выбора (ранний танк, танк, пт-сау, тяжелый танк, малый ракетный корабль) - предварительно 28 новых моделей
    • Питон-компоненты:
      • Выбор правителя колонии (при создании колонии можно выбрать кто будет ей руководить)
      • Поселенцы - при основании города новыми поселенцами из компонента Not fighting units / Не боевые юниты (мигранты и колонисты) размер города сразу равен 2/3
      • Вулканы - во время игры на карте появляются новые вулканы из ВДК Features / Особенности местности // под вопросом
    • Дополнительные лидеры (Богдан Хмельницкий, Иван Грозный, Александр Невский, лидеры из колонизации для индейцев и европейских стран) - отдельно скачиваемый пакет/ВДК

    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  17. #1997
    А нет ли в ближайших планах, ввести водородную бомбу?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  18. #1998
    идейный враг всяких трансформероB

    Аватар для Snake_B


    Регистрация
    14.09.2007
    Адрес
    Донецк-Камчатка....
    Сообщений
    13,322
    Цитата Сообщение от Asmodei Посмотреть сообщение
    А нет ли в ближайших планах, ввести водородную бомбу?
    ну так, предложи... я так понимаю надо увеличивать радиус поражения...

    как то так?
    вроде как сильно уж большой радиус получается... стоит ли оно того?

    я вообще подумывал переделать тактическое ЯО, сделать ему радиус поражения одну клетку..
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  19. #1999
    Можно ввести ограничение на их количество, например как на спутники. И бомбоубежища, а также бункеры валило. Пысы радиус не обязательно увеличивать, просто мощность(отменяло бонус на их наличие в городе).
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  20. #2000
    идейный враг всяких трансформероB

    Аватар для Snake_B


    Регистрация
    14.09.2007
    Адрес
    Донецк-Камчатка....
    Сообщений
    13,322


    Цитата Сообщение от Asmodei Посмотреть сообщение
    Можно ввести ограничение на их количество, например как на спутники.
    ограничение... пожалуй..

    Цитата Сообщение от Asmodei Посмотреть сообщение
    И бомбоубежища, а также бункеры валило.
    да нет, там так просто не уберешь... для игры то и то ядерное, значит бункер не убивает... менять dll под это не вариант...

    Цитата Сообщение от Asmodei Посмотреть сообщение
    радиус не обязательно увеличивать, просто мощность(отменяло бонус на их наличие в городе).
    так что... только если радиус..
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

+ Ответить в теме
Страница 100 из 116 ПерваяПервая ... 509099100101110 ... ПоследняяПоследняя

Похожие темы

  1. Общая игра-сосиска для мода RedForce SCGRF-2
    от Snake_B в разделе Морозилка
    Ответов: 174
    Новое: 20.07.2015, 08:29
  2. Доработанные юниты (для мододелов)
    от Snake_B в разделе RedForce.SB
    Ответов: 11
    Новое: 17.11.2013, 05:54
  3. Разработка мода (все пожелания сюда)
    от Sylexz в разделе Civilization Universalis
    Ответов: 10
    Новое: 01.08.2013, 20:07
  4. Общая игра-сосиска для мода RedForce SCGRF-1
    от Snake_B в разделе Завершенные игры
    Ответов: 98
    Новое: 19.01.2011, 19:52
  5. Пара вопросов по развитию
    от Esu в разделе Civ3 - Игровые вопросы
    Ответов: 25
    Новое: 15.04.2005, 09:16

Метки этой темы

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
Рейтинг@Mail.ru

free counters