Результаты опроса: С каким dll (sdk) компонентом вы играете в мод?

Голосовавшие
197. Вы ещё не голосовали в этом опросе
  • RevolutionDCM

    145 73.60%
  • Evolution of war

    42 21.32%
  • Со стандартной dll

    22 11.17%
  • Не играю в этот мод

    9 4.57%
Опрос с выбором нескольких вариантов ответа.
+ Ответить в теме
Показано с 1 по 20 из 2306

Тема: Пожелания по развитию мода RedForce.SB

Комбинированный просмотр

  1. #1
    идейный враг всяких трансформероB

    Аватар для Snake_B


    Регистрация
    14.09.2007
    Адрес
    Донецк-Камчатка....
    Сообщений
    13,323
    Цитата Сообщение от sasha099 Посмотреть сообщение
    можете добавить:
    1) возможность тренировать юнитов в фортах (1 опыта за 5 ходов).
    2) отключить возможность конницы атаковать города где есть стены (только после атаки осадного орудия),
    3) +1 сила к войнам на клетке с полководцем,
    4) чтоб во время революции в стране появились варвары.
    5) добавьте пожалуйста хоть штонибуть с этого в мод
    1) нет, не реалистично
    2) спешиться им религия не позволяет?
    3) с включенной dll Evolution of War добавляется даже больше
    4) с включенной dll RevolutionDCM появляются
    5) много идей? вам сюда: Внешние дополнительные компоненты (ВДК) для мода RedForce.SB

    Цитата Сообщение от Fgg2001 Посмотреть сообщение
    можете взять всех лидеров из мастер оф доминеондс и скопиравать сюда
    много идей? вам сюда: Внешние дополнительные компоненты (ВДК) для мода RedForce.SB

    Цитата Сообщение от met0 Посмотреть сообщение
    Ребята, хорошо бы обычной подлодке добавить +100 против эсминцев/линкоров, как сделано для ударной субмарины.
    Или скажите где/что самому подкрутить...
    скачиваем редактор компонентов (здесь), там же читаем руководства... и по аналогии с ударной субмариной добавляем новый пункт...
    результат выкладываем в теме ВДК Изменение морских юнитов... или задаем там вопросы, если что-то не получается...
    и всем будет счастье...

    ----

    на днях планирую выпустить обновление для мода 1.4.7 и для редактора компонентов 1.1.0-1.4.7

    Патч 1.4.7

    • DLL-КОМПОНЕНТЫ
      • Advanced RevolutionDCM 2.90-0.2 (Автор: Cansei)
    • Новое
      • 5 новых загрузочных экранов
    • Исправления
      • ENG
        • переименование юнитов (короткие имена) - авиация из Future life (Orbital -> Orb.)
      • RUS
        • падежи перестали согласовываться в версии 1.4.6 - исправлено
        • переименование юнитов (короткие имена) - авиация из Future life (Орбитальные -> Орб.)
        • SB.Противолодочный авианосец - переименован - SB.Авианосец ПЛО
        • Ударная субмарина будущего - переименована - Субмарина будущего
        • перевод названий уникальных юнитов для новых цивилизаций
          • Viet cong - Вьетконг (Вьетнам)
          • Karolin - Каролин (Швеция)
          • Mambise - Мамбизе (Куба)
          • Rurales - Руралес (Мексика)
      • Universal
        • EoW + Next war или Future Life не полностью - при входе в город не работал интерфейс управления
        • улучшенный диверсант - тег Description разный - могли быть ошибки в подсказках
        • отсутствовал тег "мы любим гос.секретаря"
        • исправление экрана севопедии - дерево улучшений подразделений - иногда не рисовалось (RevDCM + EoW)
        • Субмарина будущего - может перевозить 5 ракет, вместо великих людей и миссионеров
          • SB.Подводный ракетоносец - улучшается до Субмарина будущего
          • если включен компонент Future Life Флот
            • Стелс-эсминец может перевозить великих людей и миссионеров (грузоподъемность - 1)
        • доработка дополнительных ресурсов
          • используются корпорациями (больше 5 для корпорации нельзя)
            • Алюминиевая - газ
            • Мукомольни - кофе
            • Стандарт-этанол - табак
            • Суши - креветки
            • Ювелиры - платина, жемчуг
          • бонусы от зданий
            • чай +1 счастливый бакалея
            • кофе +1 счастливый бакалея
            • креветки +1 здоровья от гавани
            • газ +1 здоровый от фабрики и от индустриального парка
            • черная и красная икра +1 счастливый от гавани
            • черная икра +10% городского дохода от таможни
            • красная икра +5% городского дохода от таможни
        • Включены авиационные юниты ВВП и не включен ни один носитель для них - не правильная проверка
        • отключенные dll-компоненты + атомные бомбардировщики - не критическая ошибка, а генерировать не дает
    • Игровые компоненты
      • Изменение юнитов
        • Пращник - заменен на Баллисту
          • изменено название, модель, требуемые техи (колесо, стрельба из лука, мистицизм), характеристики прежние
        • Замена моделей
          • Танк будущего
            • Т-90 - более детальная модель + анимация боя
        • Новые модели
          • Стелс бомбардировщик
            • Т-4МС (Су-200)
          • Атомный стелс бомбардировщик
            • Т-4МС (Су-200)
      • Программа
        • увеличенный эскиз выбора загрузочного экрана
        • при предложении названия папки для генерируемого мода учитывать выбранную DLL - kunak
          • "Revolution" / "Evolution" / ""
        • добавлена кнопка - удалить загрузочный экран
        • увеличены размеры окна
      • EXACT 1.1.0 - 1.4.7
        • Сопутствующие изменения в RedForce.SB
          • добавлен русский текст сообщений об ошибках компонентов
          • вывод сообщения при загрузке, если требуемая для компонента версия выше


    Редактор компонентов
    Исправления
    • переименование элементов, изменение значений у Редактора значений
    Доработки
    • увеличена размеры окна
    • добавлен файл указывающий минимальную требуемую версию RedForce.SB (Version_requires.ini)
    • добавлены закладки с руководствами (описания пока минимальные)
      • вкладки:
        • редактор элементов
        • работа с папками элементов
        • работа с XML-файлами
    • добавлен пример элемента на вкладку добавления элемента - можно было сделать там же и выбор, но мороки много, а толку мало
    • добавлены подразделы для всех разделов (вкладка "Основные настройки компонента")
    Новые возможности
    • Галочка (CheckBox)
      • Опция - Для этого элемента требуется установленный DLL-компонент
        • не влияет на дочерние элементы !!!
      • Добавлены групповые зависимости для галочек второго уровня
        • как в настройках дистанционной артиллерии в dll-компоненте RevolutionDCM
    • Файлы для копирования
      • папка "\Files for copy\Req_dll"
        • "\Standart dll" - файлы из папки копируются, только если выбрана страндартная dll
        • "\RevDCM" - файлы из папки копируются, только если выбрана dll RevolutionDCM
        • "\EoW" - файлы из папки копируются, только если выбрана dll Evolution of War
        • у всех подпапки:
          • "\Common" - копируется всегда
          • "\Eng" - копируется, если выбран английский язык
          • "\Rus" - копируется, если выбран русский язык
        • в остальном принцип работы точно такой же, как и у обычной папки "Files for copy\Beyond the Sword"
    • Обработка XML
      • папка "\XML Req_dll"
        • "\Standart dll" - обрабатывает внесение изменений в XML, только если выбрана страндартная dll
        • "\RevDCM" - обрабатывает внесение изменений в XML, только если выбрана dll RevolutionDCM
        • "\EoW" - обрабатывает внесение изменений в XML, только если выбрана dll Evolution of War
        • в остальном принцип работы точно такой же, как и у обычной папки "XML"
    • XML
      • возможность удалять блоками "от class до class" (например юнита целиком)
        • [DELETE_FULLY] - подробности в руководстве по работе с XML
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  2. #2
    Если я ничего не пропустил, то в патч 1. 4.7 не входит исправление прорисовки частокола?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  3. #3
    Сколько вообще человек мониторят мод?

    P.S. Snake_B не забудь добавить в новый патч ВДК с миссионерами
    Да и вообще все ВДК которые есть, в моде они все нужны! Главное чтобы была опция для каждого - вкл/выкл.

    P.P.S. Да и вообще пора сделать новый общий инсталл в который собрать всё! Мод жеж суперский
    Кроме разве анимированных лидеров, т.к. там ещё 85мб, хотя я и их считаю необходимыми.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Последний раз редактировалось Snake_B; 06.09.2013 в 11:24.
    «Я не делал худого людям. Я не был жесток с близкими. Я не подменял Правду Неправдою. Водам текущим я путь не пытался закрыть. Не потушил я огня, что гореть был назначен. Проявлению Божьему я не мешал. Я чист! Я чист! Я чист!..» - Осирис

  4. #4
    идейный враг всяких трансформероB

    Аватар для Snake_B


    Регистрация
    14.09.2007
    Адрес
    Донецк-Камчатка....
    Сообщений
    13,323
    Цитата Сообщение от Vovan66 Посмотреть сообщение
    Если я ничего не пропустил, то в патч 1. 4.7 не входит исправление прорисовки частокола?
    ммм... а что с ним не так? я не помню...

    Цитата Сообщение от met0 Посмотреть сообщение
    Сколько вообще человек мониторят мод?
    трудно сказать... именно мониторят не так уж и много...
    а так... патчи 1.4.5-6 вышли 17-21.12.2013... т.е. 8,5 месяцев назад... за это время их скачали 608 раз... вот на эту цифру можно как-то ориентироваться...

    Цитата Сообщение от met0 Посмотреть сообщение
    P.S. Snake_B не забудь добавить в новый патч ВДК с миссионерами
    Да и вообще все ВДК которые есть, в моде они все нужны! Главное чтобы была опция для каждого - вкл/выкл.
    да это то понятно.. все компоненты и будут добавлены... хотя... надо там результаты голосований проверить...

    Цитата Сообщение от met0 Посмотреть сообщение
    P.P.S. Да и вообще пора сделать новый общий инсталл в который собрать всё! Мод жеж суперский
    Кроме разве анимированных лидеров, т.к. там ещё 85мб, хотя я и их считаю необходимыми.
    как сказать... мне потом полную сборку обновлять проблематично будет...
    ну посмотрим, может быть по позже и сделаю...
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Последний раз редактировалось Snake_B; 06.09.2013 в 11:25.

  5. #5
    Цитата Сообщение от Snake_B Посмотреть сообщение
    ммм... а что с ним не так? я не помню...
    По частоколу:
    Цитата Сообщение от Vovan66 Посмотреть сообщение
    У меня в игре не отображается частокол. Поковырялся, оказалось в файле CIV4CityLSystem.xml вместо "building:LSYSTEM_WOOD_WALLS" написано "building:LSYSTEM_GREAT_WALL" и не прописаны ссылки на модель.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  6. #6
    идейный враг всяких трансформероB

    Аватар для Snake_B


    Регистрация
    14.09.2007
    Адрес
    Донецк-Камчатка....
    Сообщений
    13,323
    Цитата Сообщение от Vovan66 Посмотреть сообщение
    По частоколу:
    Цитата Сообщение от Vovan66 Посмотреть сообщение
    У меня в игре не отображается частокол. Поковырялся, оказалось в файле CIV4CityLSystem.xml вместо "building:LSYSTEM_WOOD_WALLS" написано "building:LSYSTEM_GREAT_WALL" и не прописаны ссылки на модель.
    гм... не все там так просто...
    это у тебя уникальные стили городов включены?
    а если их не включать, частокол нормально рисуется?
    а ссылки на модель... точно они там нужны? что ты туда прописал?

    Цитата Сообщение от Snake_B Посмотреть сообщение
    Цитата Сообщение от met0 Посмотреть сообщение
    P.S. Snake_B не забудь добавить в новый патч ВДК с миссионерами
    Да и вообще все ВДК которые есть, в моде они все нужны! Главное чтобы была опция для каждого - вкл/выкл.
    да это то понятно.. все компоненты и будут добавлены... хотя... надо там результаты голосований проверить...
    а может и не будут... их надо под версию 1.4.7 и новую версию редактора преобразовывать... а у меня стоянка в этот раз видимо короткой будет... могу не успеть... посмотрю ещё, но если не успею... постараюсь выложить патч без них, тогда недели через две выпущу 1.4.8... уже с ними...
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  7. #7
    идейный враг всяких трансформероB

    Аватар для Snake_B


    Регистрация
    14.09.2007
    Адрес
    Донецк-Камчатка....
    Сообщений
    13,323
    to met0
    перенес обсуждение изменений dll в ветку Компонент "Adv RevDCM" (новые (тестовые) версии dll RevolutionDCM)
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  8. #8
    идейный враг всяких трансформероB

    Аватар для Snake_B


    Регистрация
    14.09.2007
    Адрес
    Донецк-Камчатка....
    Сообщений
    13,323
    типа объявления...

    Vovan66 выданы права модератора в разделе "Внешние дополнительные компоненты (ВДК) для мода RedForce.SB"
    За значительный вклад в развитие этих самых компонентов...
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  9. #9
    1. Линкор вместе с эсминцем после Сгорания. Цену поднять с 225 молотков до 325-350.
    Тогда будет чем занять подводные лодки, у которых будет +100% против линкоров.
    Плюс изменить очередь в приоритете лодок: транспорт, линкор и только потом эсминец.
    Всё это по желанию галочкой в уже существующий морской ВДК. Комментарии?
    Эмм... это желание такое, а не готовая модификация
    2. А можно добавить в мод вот эту личность? http://forums.civfanatics.com/downlo...o=file&id=2138
    А то все союзники в сборе, а противоположной стороны нет.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    «Я не делал худого людям. Я не был жесток с близкими. Я не подменял Правду Неправдою. Водам текущим я путь не пытался закрыть. Не потушил я огня, что гореть был назначен. Проявлению Божьему я не мешал. Я чист! Я чист! Я чист!..» - Осирис

  10. #10
    идейный враг всяких трансформероB

    Аватар для Snake_B


    Регистрация
    14.09.2007
    Адрес
    Донецк-Камчатка....
    Сообщений
    13,323
    Цитата Сообщение от Snake_B Посмотреть сообщение
    а может и не будут... их надо под версию 1.4.7 и новую версию редактора преобразовывать... а у меня стоянка в этот раз видимо короткой будет... могу не успеть... посмотрю ещё, но если не успею... постараюсь выложить патч без них, тогда недели через две выпущу 1.4.8... уже с ними...
    не успел... через недельку вернусь, думаю как раз закончу... думаю редактор включу в состав мода, не надо будет скачивать его отдельно... весит он все равно немного...

    Если у кого есть желание, компоненты можно пока делать для старой версии, преобразовать их не долго...
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  11. #11
    Удачи.
    Будем ждать.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  12. #12
    Цитата Сообщение от Snake_B Посмотреть сообщение
    гм... не все там так просто...
    это у тебя уникальные стили городов включены?
    а если их не включать, частокол нормально рисуется?
    а ссылки на модель... точно они там нужны? что ты туда прописал?
    Частокол не рисуется, независимо от того включены или нет уникальные стили городов. Если прописать ссылки в CIV4CityLSystem, то всё рисуется. Вот изменения файла CIV4CityLSystem:
    было:

    <ArtRef Name="building:LSYSTEM_GREAT_WALL">
    <Attribute Class="Scalar">szSpecialLayout:CityCenter</Attribute>
    <Attribute Class="Scalar">szBuilder:GreatWallBuilder</Attribute>
    <Attribute Class="Scalar">bLayoutAfterGenerics:1</Attribute>
    <Attribute Class="Scalar">bNoContour:1</Attribute>
    <Rotate>45</Rotate>
    <!-- this needs to be the negative of the CITY_TWIST value in detail manager; note that this uses degrees but DetailManager uses radians. Sorry. -->
    </ArtRef>

    стало:

    <ArtRef Name="building:LSYSTEM_WOOD_WALLS">
    <Attribute Class="Scalar">szSpecialLayout:CityCenter</Attribute>
    <Attribute Class="Scalar">szBuilder:WallBuilder</Attribute>
    <Attribute Class="Scalar">bLayoutAfterGenerics:1</Attribute>
    <Attribute Class="Scalar">bNoContour:1</Attribute>
    <Attribute Class="Scalar">szPostArtFile:Art/Structures/Buildings/Wood_Walls/post01_eu_an.nif</Attribute>
    <Attribute Class="Scalar">szWallArtFile:Art/Structures/Buildings/Wood_Walls/wall%1_eu_an.nif</Attribute>
    <Rotate>45</Rotate>
    <!-- this needs to be the negative of the CITY_TWIST value in detail manager; note that this uses degrees but DetailManager uses radians. Sorry. -->
    </ArtRef>
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  13. #13
    идейный враг всяких трансформероB

    Аватар для Snake_B


    Регистрация
    14.09.2007
    Адрес
    Донецк-Камчатка....
    Сообщений
    13,323
    Частокол не рисуется, независимо от того включены или нет уникальные стили городов. Если прописать ссылки в CIV4CityLSystem, то всё рисуется.
    Не все так просто... в моде файл "CIV4CityLSystem.xml" меняется только при включении уникальных стилей городов...
    Если они не включены, то используется оригинальный...
    И если он вообще не отображается... вроде как при добавлении у меня он был... странно...
    а твое исправление не правильное.... по идее после него должна перестать отрисовываться великая стена...

    сейчас буду разбираться... собственно это единственное что осталось до выпуска тестовой 1.5.0
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  14. #14
    Цитата Сообщение от Snake_B Посмотреть сообщение
    ...а твое исправление не правильное.... по идее после него должна перестать отрисовываться великая стена...
    У меня великая стена рисуется , никуда не пропала. В том тексте с великой стеной не было никаких ссылок на модель, поэтому я решил, что он ошибочный, и заменил его текстом с частоколом. Тем более, что файл "CIV4CityLSystem.xml" для описания расположения городских зданий, значит великой стены там не должно быть.
    Ещё вопрос по снайперам. Как я понял у них убрана галочка "мотопехота относится к бронетехники" и сделана отдельно, но без этого снайперы перестанут быть снайперами и превратятся в обычную лишнюю пехоту. При атаке группы юнитов снайпер выбирает в первую очередь огнестрелов, а если галочка "мотопехота относится к бронетехники" не включена, то они будут попусту убиваться об мотопехоту.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

+ Ответить в теме

Похожие темы

  1. Общая игра-сосиска для мода RedForce SCGRF-2
    от Snake_B в разделе Морозилка
    Ответов: 174
    Новое: 20.07.2015, 08:29
  2. Доработанные юниты (для мододелов)
    от Snake_B в разделе RedForce.SB
    Ответов: 11
    Новое: 17.11.2013, 05:54
  3. Разработка мода (все пожелания сюда)
    от Sylexz в разделе Civilization Universalis
    Ответов: 10
    Новое: 01.08.2013, 20:07
  4. Общая игра-сосиска для мода RedForce SCGRF-1
    от Snake_B в разделе Завершенные игры
    Ответов: 98
    Новое: 19.01.2011, 19:52
  5. Пара вопросов по развитию
    от Esu в разделе Civ3 - Игровые вопросы
    Ответов: 25
    Новое: 15.04.2005, 09:16

Метки этой темы

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
Рейтинг@Mail.ru

free counters