Результаты опроса: С каким dll (sdk) компонентом вы играете в мод?

Голосовавшие
197. Вы ещё не голосовали в этом опросе
  • RevolutionDCM

    145 73.60%
  • Evolution of war

    42 21.32%
  • Со стандартной dll

    22 11.17%
  • Не играю в этот мод

    9 4.57%
Опрос с выбором нескольких вариантов ответа.
+ Ответить в теме
Показано с 1 по 20 из 2306

Тема: Пожелания по развитию мода RedForce.SB

Комбинированный просмотр

  1. #1
    Цитата Сообщение от Snake_B Посмотреть сообщение
    они там и в игре висят... или там нормально смотрится
    Вулканы в РОМе не работают. Они есть, но без графики.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  2. #2
    идейный враг всяких трансформероB

    Аватар для Snake_B


    Регистрация
    14.09.2007
    Адрес
    Донецк-Камчатка....
    Сообщений
    13,323
    Цитата Сообщение от Vovan66 Посмотреть сообщение
    Вулканы в РОМе не работают. Они есть, но без графики.
    может поищешь на их-фанатиках... может там другие какие вулканы есть...?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  3. #3
    Кому-то нужна модель вулканов? Могу дать.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  4. #4
    идейный враг всяких трансформероB

    Аватар для Snake_B


    Регистрация
    14.09.2007
    Адрес
    Донецк-Камчатка....
    Сообщений
    13,323
    Цитата Сообщение от Novator Посмотреть сообщение
    Кому-то нужна модель вулканов? Могу дать.
    спасибо, но сама модель там вроде есть... там не понятно как её посадить на гору...
    этот компонент от ROM'а, но вот говорят и там в игре её не видели....

    п.с. а по моделям.... а можешь сделать самолетик один?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  5. #5
    вопрос такой
    можно ли реализовать эффект дыма/смога?
    наподобие шторма только на суше,
    вырабатывается (производится) при использовании огня (в городах в зависимости от уровня развития и населения незначительный), на месте битв (на суше краткий но сильный), генератором случайных событий (пожар в лесу, на участке (с развитием шанс уменьшается))
    с соответствующим влиянием (здоровья на город) и угнетением военных юнитов (кроме защищенных (бронетехника, суда в доках, роботы, новейшая пехота))

    и аналогичный вопрос по штормам на суше (муссонам, грозовым штормам, аналог торнадо но менее разрушительный)
    замедляют продвижения, влияния нет или мало, повреждений нет (дороги размывает случайными событиями)

    С приближающимся Рождеством!
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  6. #6
    идейный враг всяких трансформероB

    Аватар для Snake_B


    Регистрация
    14.09.2007
    Адрес
    Донецк-Камчатка....
    Сообщений
    13,323
    Цитата Сообщение от micheline Посмотреть сообщение
    вопрос такой
    можно ли реализовать эффект дыма/смога?
    наподобие шторма только на суше,
    вырабатывается (производится) при использовании огня (в городах в зависимости от уровня развития и населения незначительный), на месте битв (на суше краткий но сильный), генератором случайных событий (пожар в лесу, на участке (с развитием шанс уменьшается))
    с соответствующим влиянием (здоровья на город) и угнетением военных юнитов (кроме защищенных (бронетехника, суда в доках, роботы, новейшая пехота))

    и аналогичный вопрос по штормам на суше (муссонам, грозовым штормам, аналог торнадо но менее разрушительный)
    замедляют продвижения, влияния нет или мало, повреждений нет (дороги размывает случайными событиями)
    это сложно... и по моему sdk/dll... т.е. думаю не буду такое делать...
    дым (с влиянием на юниты и отдачу тайлов) есть в dll RevolutionDCM...
    шторма есть в dll Evolution of war...

    Создал тему "ВДК Новые здания необходимые для постройки высокотехнологичных юнитов"
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  7. #7
    • Можно сделать ограничение радиуса культуры города в две клетки. Я себе давно так сделал - надоело смотреть на самовольное перемещение государственных границ. Теперь культурная борьба за территорию происходит только если города расположены ближе четырёх клеток друг к другу.
    Создана новая тема >>>


    • Можно значительно увеличить вознаграждение за грабежи. В древности многие народы жили только набегами на соседей. А в начале игры денег сильно не хватает, так что это самый естественный, с исторической точки зрения, способ поправить свои финансовые дела.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Последний раз редактировалось Snake_B; 08.01.2013 в 15:27.

  8. #8
    Цитата Сообщение от Snake_B Посмотреть сообщение
    а можешь сделать самолетик один?
    Может и займусь.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

+ Ответить в теме

Похожие темы

  1. Общая игра-сосиска для мода RedForce SCGRF-2
    от Snake_B в разделе Морозилка
    Ответов: 174
    Новое: 20.07.2015, 08:29
  2. Доработанные юниты (для мододелов)
    от Snake_B в разделе RedForce.SB
    Ответов: 11
    Новое: 17.11.2013, 05:54
  3. Разработка мода (все пожелания сюда)
    от Sylexz в разделе Civilization Universalis
    Ответов: 10
    Новое: 01.08.2013, 20:07
  4. Общая игра-сосиска для мода RedForce SCGRF-1
    от Snake_B в разделе Завершенные игры
    Ответов: 98
    Новое: 19.01.2011, 19:52
  5. Пара вопросов по развитию
    от Esu в разделе Civ3 - Игровые вопросы
    Ответов: 25
    Новое: 15.04.2005, 09:16

Метки этой темы

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
Рейтинг@Mail.ru

free counters