Результаты опроса: С каким dll (sdk) компонентом вы играете в мод?

Голосовавшие
198. Вы ещё не голосовали в этом опросе
  • RevolutionDCM

    146 73.74%
  • Evolution of war

    42 21.21%
  • Со стандартной dll

    22 11.11%
  • Не играю в этот мод

    9 4.55%
Опрос с выбором нескольких вариантов ответа.
+ Ответить в теме
Показано с 1 по 20 из 2306

Тема: Пожелания по развитию мода RedForce.SB

Комбинированный просмотр

  1. #1
    у меня не работает дистанционная атака кораблей и пушек - как не херачь, все ноль да мимо
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  2. #2
    идейный враг всяких трансформероB

    Аватар для Snake_B


    Регистрация
    14.09.2007
    Адрес
    Донецк-Камчатка....
    Сообщений
    13,330
    Цитата Сообщение от neocrator Посмотреть сообщение
    у меня не работает дистанционная атака кораблей и пушек - как не херачь, все ноль да мимо
    ммм... первое... ну названия тем читать будем? есть тема отчеты об ошибках... логичнее же такое писать там?
    второе... файл конфигурации в zip архиве и список какие именно корабли... и пушки...
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  3. #3
    Цитата Сообщение от Snake_B Посмотреть сообщение
    ммм... первое... ну названия тем читать будем? есть тема отчеты об ошибках... логичнее же такое писать там?
    второе... файл конфигурации в zip архиве и список какие именно корабли... и пушки...
    пожелание, чтобы атака работала) пушки что ранние, что обычные. корабли - парусники. может легкая правка в хмл поможет? луки то вред наносят, а эти урон не наносят, когда юзаешь дистанционный удар. может им соотношения сил мало или еще чего
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  4. #4
    идейный враг всяких трансформероB

    Аватар для Snake_B


    Регистрация
    14.09.2007
    Адрес
    Донецк-Камчатка....
    Сообщений
    13,330
    Цитата Сообщение от neocrator Посмотреть сообщение
    пожелание, чтобы атака работала) пушки что ранние, что обычные. корабли - парусники. может легкая правка в хмл поможет? луки то вред наносят, а эти урон не наносят, когда юзаешь дистанционный удар. может им соотношения сил мало или еще чего
    выкладывай файл настроек мода... говорю...
    можешь ещё и сохранение игры положить...
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  5. #5
    Я вот ещё что думаю может древние модельки шпионов заменить - я на фанатиках очень много красивых моделек нарыл и в игру вписал.
    Кстати я никогда не подозревал что шпиоки и шпионы могут драться!)) Древние очеь неплохо метают ножики. а современные модели стреляют из пистолетов)) - мож подумать как использовать это а то жалко такой дар в простой шпионаж зарывать.

    Можно сделать так - поставит шпионам видеть других шпионов и добавить к этому "не раскрытие" национальности" и "только защиту" , блокировать шпионаж простой расстановкой шпионских юнитов по границе не получится т.к. государства при открытых границах будут их уничтожать проталкивая своих шпионов в страну. Ну а закрытые границы при такой расстановке естественно сократят процент шпионажа. Периодически апгрейдить их в Ул. шпионов с более высоким Combat - но это нужно тестировать.

    .
    Ещё есть неплохая модель полицмена есть у себя я вместо полиции поставил "ОМОН"))
    Нажмите на изображение для увеличения
Название: Civ4ScreenShot0022.jpg
Просмотров: 0
Размер:	75.9 Кб
ID:	5799
    - помню была идеея что-то подобное ввести - куда как и зачем? - если ответить на этот вопрос то можно и попробовать..


    Или лидеров новых, таких к примеру)
    Нажмите на изображение для увеличения
Название: Civ4ScreenShot0031.jpg
Просмотров: 0
Размер:	86.4 Кб
ID:	5800
    Забавно что при нем вся Россия поет "Такого как Путин! Что бы не пил!")

    Артстайлы тоже нужно проработать - негоже СССР "Королевскими тиграми" воевать - или Германии на Т-34 в города врываться ...

    И попробовать пару новых квалификаций я их по средневековью "обкатал" - неплохо получилось и AI их не игнорирует,
    - страж "-80%" бунта в захваченом городе - завязана на гарнизоне 3
    - и "+ 100" от грабежа - я давал коннице. завязывая на FLANKING2 - можно ПЛ ещё дать. - деньги неплохо от грабежа пойдут очень ощутимо.

    И ещё по поводу байкеров - все таки это юнит Германии и модель соответственная .. нужно как-то этот класс юнитов изменить прописав артстайл - к примеру в моделях ранней мотопехоты есть американский джип - он подойдет как артстайловая модель этому классу - нужно ещё подумать и порыть.
    Я для себя обзывал этого юнита - "военная разведка" - немцам оставлял байкеров, америке этот джип - что другим не помню - вроде пеших юнитов но с таким же XML
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Последний раз редактировалось Улин; 11.12.2012 в 07:54.

  6. #6
    идейный враг всяких трансформероB

    Аватар для Snake_B


    Регистрация
    14.09.2007
    Адрес
    Донецк-Камчатка....
    Сообщений
    13,330
    Цитата Сообщение от Улин Посмотреть сообщение
    Я вот ещё что думаю может древние модельки шпионов заменить - я на фанатиках очень много красивых моделек нарыл и в игру вписал.
    Кстати я никогда не подозревал что шпиоки и шпионы могут драться!)) Древние очеь неплохо метают ножики. а современные модели стреляют из пистолетов)) - мож подумать как использовать это а то жалко такой дар в простой шпионаж зарывать.

    Можно сделать так - поставит шпионам видеть других шпионов и добавить к этому "не раскрытие" национальности" и "только защиту" , блокировать шпионаж простой расстановкой шпионских юнитов по границе не получится т.к. государства при открытых границах будут их уничтожать проталкивая своих шпионов в страну. Ну а закрытые границы при такой расстановке естественно сократят процент шпионажа. Периодически апгрейдить их в Ул. шпионов с более высоким Combat - но это нужно тестировать.
    ну попробуй сделать тестовый компонент... а там посмотрим...

    Цитата Сообщение от Улин Посмотреть сообщение
    Ещё есть неплохая модель полицмена есть у себя я вместо полиции поставил "ОМОН"))
    Вложение 5799
    - помню была идеея что-то подобное ввести - куда как и зачем? - если ответить на этот вопрос то можно и попробовать..
    Ну скорее всего предлагалось для RevolutionDCM... чтобы снижать революционные настроения... можешь попробовать добавить с dll революции и посмотреть... стоит или не стоит...

    Цитата Сообщение от Улин Посмотреть сообщение
    Или лидеров новых, таких к примеру)
    Вложение 5800
    Забавно что при нем вся Россия поет "Такого как Путин! Что бы не пил!")
    Лидеров пока лучше не трогать... я пока думаю что с ними сделать можно...

    Цитата Сообщение от Улин Посмотреть сообщение
    Артстайлы тоже нужно проработать - негоже СССР "Королевскими тиграми" воевать - или Германии на Т-34 в города врываться ...
    Это тоже... я же уже писал... наработки в этом направлении у меня есть... так что не трогайте...

    Цитата Сообщение от Улин Посмотреть сообщение
    И попробовать пару новых квалификаций я их по средневековью "обкатал" - неплохо получилось и AI их не игнорирует,
    - страж "-80%" бунта в захваченом городе - завязана на гарнизоне 3
    - и "+ 100" от грабежа - я давал коннице. завязывая на FLANKING2 - можно ПЛ ещё дать. - деньги неплохо от грабежа пойдут очень ощутимо.
    Идея хорошая... но значения по моему слишком большие... новые компоненты не все будут помнить и использовать...
    может лучше сделать пару стражей (по 25%)... да и грабеж тоже... пару по 25-30%... обсуждаемо

    Цитата Сообщение от Улин Посмотреть сообщение
    И ещё по поводу байкеров - все таки это юнит Германии и модель соответственная .. нужно как-то этот класс юнитов изменить прописав артстайл - к примеру в моделях ранней мотопехоты есть американский джип - он подойдет как артстайловая модель этому классу - нужно ещё подумать и порыть.
    Я для себя обзывал этого юнита - "военная разведка" - немцам оставлял байкеров, америке этот джип - что другим не помню - вроде пеших юнитов но с таким же XML
    ну пешие там явно ни к селу, ни к городу... хотя сама идея дать выбор не только из мотоциклистов, но и из джипов... интересная...
    тем более что пока в моде модели джипов не задействованы...
    но это если делать, то я буду... без компонентов... так что пока не трогаем...
    можешь подобрать ссылки на их-фанатики с моделями джипов... и описания для них...
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  7. #7
    Возможно ли сделать дирижабль юнитом, не самолётного, а вертолётного типа? Чтобы он не летал, как реактивный лайнер из города, а потихоньку летал бы по всей карте и перевозил бы пассажиров, как каравелла.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

+ Ответить в теме

Похожие темы

  1. Общая игра-сосиска для мода RedForce SCGRF-2
    от Snake_B в разделе Морозилка
    Ответов: 174
    Новое: 20.07.2015, 08:29
  2. Доработанные юниты (для мододелов)
    от Snake_B в разделе RedForce.SB
    Ответов: 11
    Новое: 17.11.2013, 05:54
  3. Разработка мода (все пожелания сюда)
    от Sylexz в разделе Civilization Universalis
    Ответов: 10
    Новое: 01.08.2013, 20:07
  4. Общая игра-сосиска для мода RedForce SCGRF-1
    от Snake_B в разделе Завершенные игры
    Ответов: 98
    Новое: 19.01.2011, 19:52
  5. Пара вопросов по развитию
    от Esu в разделе Civ3 - Игровые вопросы
    Ответов: 25
    Новое: 15.04.2005, 09:16

Метки этой темы

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
Рейтинг@Mail.ru

free counters