Результаты опроса: С каким dll (sdk) компонентом вы играете в мод?

Голосовавшие
197. Вы ещё не голосовали в этом опросе
  • RevolutionDCM

    145 73.60%
  • Evolution of war

    42 21.32%
  • Со стандартной dll

    22 11.17%
  • Не играю в этот мод

    9 4.57%
Опрос с выбором нескольких вариантов ответа.
+ Ответить в теме
Показано с 1 по 20 из 2306

Тема: Пожелания по развитию мода RedForce.SB

Комбинированный просмотр

  1. #1
    идейный враг всяких трансформероB

    Аватар для Snake_B


    Регистрация
    14.09.2007
    Адрес
    Донецк-Камчатка....
    Сообщений
    13,323
    Цитата Сообщение от Aku_Aku Посмотреть сообщение
    А сорцы где-то есть?
    Universalis?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  2. #2
    Цитата Сообщение от Snake_B Посмотреть сообщение
    Universalis?
    А о какой была речь?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    "Я слышу, и я забываю. Я вижу, и я запоминаю. Я делаю, и я понимаю."
    Конфуций

  3. #3
    идейный враг всяких трансформероB

    Аватар для Snake_B


    Регистрация
    14.09.2007
    Адрес
    Донецк-Камчатка....
    Сообщений
    13,323
    Цитата Сообщение от Aku_Aku Посмотреть сообщение
    А о какой была речь?
    http://www.civfanatics.ru/threads/90...versalis-1-690
    про эту... если только внутри мода... надо раскачивать, проверять...
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  4. #4
    Предлагаю сделать некоторым юнитам с холодным оружием возможность создаваться за счёт еды, как поселенцам. В древности главным ресурсом были люди, а не то, что в шахтах копали.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  5. #5
    идейный враг всяких трансформероB

    Аватар для Snake_B


    Регистрация
    14.09.2007
    Адрес
    Донецк-Камчатка....
    Сообщений
    13,323
    Цитата Сообщение от Vovan66 Посмотреть сообщение
    Предлагаю сделать некоторым юнитам с холодным оружием возможность создаваться за счёт еды, как поселенцам. В древности главным ресурсом были люди, а не то, что в шахтах копали.
    в соседней теме выкладываю прототипы с внешними компонентами.... смотри там, с их помощью сам такое сделать сможешь...
    а пока там нужны мнения...
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  6. #6
    Цитата Сообщение от Vovan66 Посмотреть сообщение
    Предлагаю сделать некоторым юнитам с холодным оружием возможность создаваться за счёт еды, как поселенцам. В древности главным ресурсом были люди, а не то, что в шахтах копали.
    Мечи, броня, копья тоже на полях выращивались??

    Остаются только лучники ... да и то в древности.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  7. #7
    Цитата Сообщение от Улин Посмотреть сообщение
    Мечи, броня, копья тоже на полях выращивались??

    Остаются только лучники ... да и то в древности.
    В древности сильнее был тот царь у которого было больше людей, а не железа. Вспомните татаро-монгол.
    Если в игре город расположен на зелёных лугах без холмов, то при обилии еды и населения, создавать в нём воинов даже для защиты проблема. А другой город, находящийся где-то в тундре, но с холмами рядом, имея размер 2-3 в состоянии стагнации, клепает воинов как на конвейере. Мне кажется это перекос. Создание за счёт еды можно сделать лёгким воинам: дубинщикам, лучникам , копейщикам, мечникам и секирщикам (последним хватит одной шахты с ресурсом). Так правдоподобнее и игра становится с самого начала более оживлённой, если включён режим "старт малыми нациями".
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  8. #8
    Если не ошибаюсь то в оригинальных цивиках - парадигма "Вассальная зависимость" - позволяла создавать юниты за счет еды - это можно просто добавть в парадигмы ... хотя если будут компоненты - почему бы и нет в настройках генерации - (хотя оружие все же клепалось в кузницах))
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  9. #9
    Цитата Сообщение от Vovan66 Посмотреть сообщение
    В древности сильнее был тот царь у которого было больше людей, а не железа. Вспомните татаро-монгол.
    Если в игре город расположен на зелёных лугах без холмов, то при обилии еды и населения, создавать в нём воинов даже для защиты проблема. А другой город, находящийся где-то в тундре, но с холмами рядом, имея размер 2-3 в состоянии стагнации, клепает воинов как на конвейере. Мне кажется это перекос. Создание за счёт еды можно сделать лёгким воинам: дубинщикам, лучникам , копейщикам, мечникам и секирщикам (последним хватит одной шахты с ресурсом). Так правдоподобнее и игра становится с самого начала более оживлённой, если включён режим "старт малыми нациями".
    Не согласен с Вами. Для лучников нужны луки и стрелы. Для луков и стрел нужно дерево. Дерево добывается в лесу. Лес в игре "Цивилизация" = продукция, а не еда. Для мечников нужны мечи, для которых нужно железо, и т. д. по той же схеме. Даже для элементарных мужиков с дубинами нужны дубины, которые делаются из дерева. А сила монголов, которых Вы привели в пример, была не в скорости создания их войска, а в качестве этих самых войск. Они обучались войне и езде на лошадях с самого детства. С детства! То есть это длительный процесс. Так что в игре это отобразилось бы, как очень долго создающееся войско, но очень опытное.

    Соответственно, в реальности, построив город на "чистых" полях, Вы не сможете делать никакого войска, кроме как народного ополчения, не имеющего абсолютно никакого оружия и доспехов. Но таких "солдат" легко перебьет даже небольшой отряд лучников. А если оружие привозить из другого города, то в игре это отобразится, как создание войск в другом городе с дальнейшей передислокацией в нужное место.

    Цитата Сообщение от Vovan66 Посмотреть сообщение
    В древности сильнее был тот царь у которого было больше людей, а не железа.
    Если в игре у Вас полно железа, но совсем мало еды, то у Вас не будет достаточного количества жителей в городе, чтобы обрабатывать все клетки с железом. Так что тут все предусмотрено. Но вот если у Вас полно еды, но совсем нет железа, то Вы тоже не сможете создать армию, по вышеописанной причине.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Последний раз редактировалось Defender457; 05.12.2012 в 19:27.

+ Ответить в теме

Похожие темы

  1. Общая игра-сосиска для мода RedForce SCGRF-2
    от Snake_B в разделе Морозилка
    Ответов: 174
    Новое: 20.07.2015, 08:29
  2. Доработанные юниты (для мододелов)
    от Snake_B в разделе RedForce.SB
    Ответов: 11
    Новое: 17.11.2013, 05:54
  3. Разработка мода (все пожелания сюда)
    от Sylexz в разделе Civilization Universalis
    Ответов: 10
    Новое: 01.08.2013, 20:07
  4. Общая игра-сосиска для мода RedForce SCGRF-1
    от Snake_B в разделе Завершенные игры
    Ответов: 98
    Новое: 19.01.2011, 19:52
  5. Пара вопросов по развитию
    от Esu в разделе Civ3 - Игровые вопросы
    Ответов: 25
    Новое: 15.04.2005, 09:16

Метки этой темы

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
Рейтинг@Mail.ru

free counters