Результаты опроса: С каким dll (sdk) компонентом вы играете в мод?

Голосовавшие
198. Вы ещё не голосовали в этом опросе
  • RevolutionDCM

    146 73.74%
  • Evolution of war

    42 21.21%
  • Со стандартной dll

    22 11.11%
  • Не играю в этот мод

    9 4.55%
Опрос с выбором нескольких вариантов ответа.
+ Ответить в теме
Показано с 1 по 20 из 2306

Тема: Пожелания по развитию мода RedForce.SB

Комбинированный просмотр

  1. #1
    Цитата Сообщение от Snake_B Посмотреть сообщение
    самому интересно... может Вет выйдет сюда, расскажет... подождем...
    Нашел про воздушный бой. Но только на английском, к сожалению. На русском найти не удалось. http://forums.civfanatics.com/showthread.php?t=280434

    P.S. Английский знаю не особо хорошо, потому качественно перевести не могу. Но в двух словах, как я понял, тут все дело в том, что победа в раунде в воздушном бою рассчитывается точно так же, как и в наземном, но вот нанесенный урон рассчитывается совсем иначе, а именно как 50 * процент перехвата. При этом урон не может быть меньше 10. То есть если рассматривать бой истребителя с бомбардировщиком, у каждого из которых 100% ХП, то у истребителя будет 12/(12+16)=43% шанс победить в каждом раунде и нанести 50*100%=50 урона. А у бомбардировщика будет 16/(12+16)=57% шанс победить в каждом раунде, но нанести лишь 10 урона. То есть минимально возможный, так как шанс его перехвата равен 0%, соответственно, 50*0%=0. Но урон не может быть ниже 10. Этим и объясняется преимущество истребителя. Хотя шанс на победу в каждом раунде у него меньше (43%), но он наносит в 5 раз больше урона (50), то есть ему надо победить всего в двух раундах, чтобы уничтожить бомбардировщик. А бомбардировщику надо победить в 10 раундах, так как наносит он лишь 10 урона.

    P.P.S. В достоверности информации не уверен, так как у меня бомбардировщик отнимал у истребителя 24% ХП, а из написанного выше следует, что бомбардировщик может отнимать только по 10% ХП за раунд, то есть в сумме он мог отнять либо 20% ХП, либо 30%, но никак не 24%. Вполне возможно, я что-то неправильно понял, так как английский знаю не очень хорошо, как уже сказал.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Последний раз редактировалось Defender457; 03.12.2012 в 03:50.

  2. #2
    было бы здорово увидеть компонент "стабильность", "мировые конгрессы" из Rhye's and Fall of Civilization
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  3. #3
    Кстати, такой вопрос: в игре значение силы авиации в воздушном бою и значение силы авиации при нападении на наземные юниты - это 2 разных характеристики. Но в файле CIV4UnitInfos.xml обе эти величины прописаны одним параметром <iAirCombat>, и при его редактировании меняются они обе. Потому я не знаю, как сделать их различными. Если подскажете как, буду благодарен.

    Для наглядности:



    Вот эти две характеристики (выделены красным) у меня никак не получается сделать различными. А хотелось бы
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Последний раз редактировалось Defender457; 02.12.2012 в 00:39.

  4. #4
    идейный враг всяких трансформероB

    Аватар для Snake_B


    Регистрация
    14.09.2007
    Адрес
    Донецк-Камчатка....
    Сообщений
    13,325
    можно попробовать обычную силу сделать больше 0.. хотя...
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  5. #5
    так есть планы на вкусные плюшки из мода Rhye's and Fall of Civilization?

    чума - хорошая же вещь! для любителей историчности.
    конгрессы - хорошая штука для сдерживания больших цив
    стабильность - отличный концепт!

    и конечно спасибо за мод - отличная, грамотная, профессиональная работа!
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  6. #6
    + пригодились бы мелкие хорошие плюшки
    - посольства, которые устанавливают постоянные контакт, потеря контактов с цивой вне пределов видимости, дабы для любителей историчности ограничить развитие контактами только с соседями.
    - договор об открытых границах без пропуска военных юнитов с меньшим порогом доверия. (рекомендуется посмотреть, какие концепты в дипломатии хотели реализовать в Civilization Universalis)
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  7. #7
    идейный враг всяких трансформероB

    Аватар для Snake_B


    Регистрация
    14.09.2007
    Адрес
    Донецк-Камчатка....
    Сообщений
    13,325
    Цитата Сообщение от neocrator Посмотреть сообщение
    рекомендуется посмотреть, какие концепты в дипломатии хотели реализовать в Civilization Universalis
    все эти изменения делаются в DLL/SDK... я таким не занимаюсь... я хотел взять DLL от Universalis, но в последней версии нет революций, хотя сайлекс обещал их добавить.. скорее всего там и ошибки есть, а сайлекс их если что исправлять небудет, поэтому его DLL брать нельзя...
    и из RFC без изменений DLL взять неполучится, а изменять не кому...
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  8. #8
    Цитата Сообщение от Snake_B Посмотреть сообщение
    можно попробовать обычную силу сделать больше 0.. хотя...
    Попробовал. Не помогло.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

+ Ответить в теме

Похожие темы

  1. Общая игра-сосиска для мода RedForce SCGRF-2
    от Snake_B в разделе Морозилка
    Ответов: 174
    Новое: 20.07.2015, 08:29
  2. Доработанные юниты (для мододелов)
    от Snake_B в разделе RedForce.SB
    Ответов: 11
    Новое: 17.11.2013, 05:54
  3. Разработка мода (все пожелания сюда)
    от Sylexz в разделе Civilization Universalis
    Ответов: 10
    Новое: 01.08.2013, 20:07
  4. Общая игра-сосиска для мода RedForce SCGRF-1
    от Snake_B в разделе Завершенные игры
    Ответов: 98
    Новое: 19.01.2011, 19:52
  5. Пара вопросов по развитию
    от Esu в разделе Civ3 - Игровые вопросы
    Ответов: 25
    Новое: 15.04.2005, 09:16

Метки этой темы

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
Рейтинг@Mail.ru

free counters