Результаты опроса: С каким dll (sdk) компонентом вы играете в мод?

Голосовавшие
197. Вы ещё не голосовали в этом опросе
  • RevolutionDCM

    145 73.60%
  • Evolution of war

    42 21.32%
  • Со стандартной dll

    22 11.17%
  • Не играю в этот мод

    9 4.57%
Опрос с выбором нескольких вариантов ответа.
+ Ответить в теме
Показано с 1 по 20 из 2306

Тема: Пожелания по развитию мода RedForce.SB

Комбинированный просмотр

  1. #1
    Как радостно знать что любимый мод продолжает развиваться. Нажмите на изображение для увеличения
Название: 454170fff32e7d5f1447a9e1cafabc1e.png
Просмотров: 43
Размер:	8.5 Кб
ID:	5640 Когда ориентировочно ждать новой версии?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  2. #2
    идейный враг всяких трансформероB

    Аватар для Snake_B


    Регистрация
    14.09.2007
    Адрес
    Донецк-Камчатка....
    Сообщений
    13,325
    Цитата Сообщение от gign-1994 Посмотреть сообщение
    Когда ориентировочно ждать новой версии?
    пока не будем загадывать... пока только проработка началась... думаю к новому году вполне может быть новая версия, но как пойдет...
    отвечаем по вопросу о рисунке...
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  3. #3
    по вопросу? хм Мне нравится последний.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  4. #4
    идейный враг всяких трансформероB

    Аватар для Snake_B


    Регистрация
    14.09.2007
    Адрес
    Донецк-Камчатка....
    Сообщений
    13,325
    Цитата Сообщение от met0 Посмотреть сообщение
    Посмотрел и не нашёл, все карты подписаны "цивы и ресурсы случайно". Каждую не проверял. Поэтому если не трудно назови земную карту с реальным стартовым поселением цивилизаций в твоём моде.
    то то и оно, что проверять надо каждый сценарий...
    вот список (настройки: dll - revolutionDCM (50), дополнительные цивилизации - включены (эти настройки влияют на количество доступных карт)):
    1. Bro Europe + Asia + Africa v1.0 - 50 цив на своих исторических местах
    2. BroEarth v1.0 - 50 цив на своих исторических местах
    3. Duuks Earth - 18 цив на своих исторических местах (только в "старом свете")
    4. Duuks Europe + Asia + Africa - 18 цив на своих исторических местах (только в "старом свете")

    п.с. есть ещё несколько карт со случайным расположением цив... но ты же сам писал, что в "Earth34Civs" вносил изменения в редакторе, вот можешь и их сам изменить под цивы на исторических местах...
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  5. #5
    идейный враг всяких трансформероB

    Аватар для Snake_B


    Регистрация
    14.09.2007
    Адрес
    Донецк-Камчатка....
    Сообщений
    13,325
    Создана новая тема с голосованием по вариантам изображений для версии 1.5.0 (в том числе есть ссылка на голосование в группе ВКонтакте)
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  6. #6
    Всем привет. Перевожу отображение того, кому принадлежит юнит, в положение "имя лидера" (выделено красным на скриншоте), но каждый раз, когда вхожу в игру, оно автоматически переводится в первоначальное положение с иконками лидера и страны (второй скриншот). Можно ли как-нибудь заставить игру запомнить это, чтобы не пришлось при каждом новом входе в игру переводить вручную? Возможно, в каком-нибудь файле что-то поменять, или еще как-то. Заранее спасибо.



    470x398(548.86 k




    471x400(553.18 k
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  7. #7
    идейный враг всяких трансформероB

    Аватар для Snake_B


    Регистрация
    14.09.2007
    Адрес
    Донецк-Камчатка....
    Сообщений
    13,325
    Цитата Сообщение от Defender457 Посмотреть сообщение
    Всем привет. Перевожу отображение того, кому принадлежит юнит, в положение "имя лидера" (выделено красным на скриншоте), но каждый раз, когда вхожу в игру, оно автоматически переводится в первоначальное положение с иконками лидера и страны (второй скриншот). Можно ли как-нибудь заставить игру запомнить это, чтобы не пришлось при каждом новом входе в игру переводить вручную? Возможно, в каком-нибудь файле что-то поменять, или еще как-то. Заранее спасибо.
    в папке игры (\Civilization 4\Beyond the Sword) должен быть файл VET_ScreenOptions.txt, по идее эти настройки храняться в нём...
    а вот какой именно пункт изменить... это уже методом тыка... или подождать пока появится NeseryozniyVET...
    а если изменяешь другие пункты, они тоже сбрасываются?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  8. #8
    Цитата Сообщение от Snake_B Посмотреть сообщение
    п.с. есть ещё несколько карт со случайным расположением цив... но ты же сам писал, что в "Earth34Civs" вносил изменения в редакторе, вот можешь и их сам изменить под цивы на исторических местах...
    Да, спасибо, разобрался
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    «Я не делал худого людям. Я не был жесток с близкими. Я не подменял Правду Неправдою. Водам текущим я путь не пытался закрыть. Не потушил я огня, что гореть был назначен. Проявлению Божьему я не мешал. Я чист! Я чист! Я чист!..» - Осирис

  9. #9
    Извиняюсь, что не по теме, но возможно, кто-то подскажет почему истребитель почти всегда побеждает в битве с бомбардировщиком, хотя у истребителя сила 12, а у бомбардировщика - 16. Где можно найти формулы, по которым рассчитывается воздушный бой?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  10. #10
    идейный враг всяких трансформероB

    Аватар для Snake_B


    Регистрация
    14.09.2007
    Адрес
    Донецк-Камчатка....
    Сообщений
    13,325
    В процессе подготовки к разработке версии 1.5.0, с внешними дополнительными компонентами, была произведена оптимизация работы версии 1.4.2...

    У меня на компьютере время генерации (всё включено) сократилось с 26 минут до 5-10 (т.е. в 2,5 - 5 раз)...
    Также на игровом нетбуке (два ядра, вин 7, всё такое) время упало с нескольких часов (кроме шуток, скорее всего глюк который тут уже описывали) до тех же 5-10 минут...

    Также просьба ко всем (особенно к тем, у кого время генерации занимало час и более) отписываться в этой теме об изменении времени генерации...


    Цитата Сообщение от Defender457 Посмотреть сообщение
    Извиняюсь, что не по теме, но возможно, кто-то подскажет почему истребитель почти всегда побеждает в битве с бомбардировщиком, хотя у истребителя сила 12, а у бомбардировщика - 16. Где можно найти формулы, по которым рассчитывается воздушный бой?
    самому интересно... может Вет выйдет сюда, расскажет... подождем...
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Последний раз редактировалось Snake_B; 17.12.2012 в 02:00.

+ Ответить в теме

Похожие темы

  1. Общая игра-сосиска для мода RedForce SCGRF-2
    от Snake_B в разделе Морозилка
    Ответов: 174
    Новое: 20.07.2015, 08:29
  2. Доработанные юниты (для мододелов)
    от Snake_B в разделе RedForce.SB
    Ответов: 11
    Новое: 17.11.2013, 05:54
  3. Разработка мода (все пожелания сюда)
    от Sylexz в разделе Civilization Universalis
    Ответов: 10
    Новое: 01.08.2013, 20:07
  4. Общая игра-сосиска для мода RedForce SCGRF-1
    от Snake_B в разделе Завершенные игры
    Ответов: 98
    Новое: 19.01.2011, 19:52
  5. Пара вопросов по развитию
    от Esu в разделе Civ3 - Игровые вопросы
    Ответов: 25
    Новое: 15.04.2005, 09:16

Метки этой темы

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
Рейтинг@Mail.ru

free counters