По версии 1.5.0...
можно добавить 7 новых моделей:
http://forums.civfanatics.com/downlo...=file&id=19062
http://forums.civfanatics.com/downlo...=file&id=19069
http://forums.civfanatics.com/downlo...=file&id=19110
http://forums.civfanatics.com/downlo...=file&id=18269
http://forums.civfanatics.com/downlo...=file&id=18572
http://forums.civfanatics.com/downlo...=file&id=18727
http://forums.civfanatics.com/downlo...=file&id=18867
может есть желающие это сделать?
отправил файл GameFont_75.tga
перевод адаптирован в твоем BUG я просто скопировал с заменой файлы
в K-Mod этого нет.
тот кто играл в мод с супер шпионами знает что это не мод а чит для игрока. достаточно 10 ходов подержать шпиона недвижимым в городе и можно красть технологии со 100% шансом на успех без траты очков шпионажа. имхо весь смысл в остальных миссиях шпионажа убивается напроч. да и вообще игра.
Assimilation этот? он для 3.17. как раз его адаптировать нужно.
Assimilation этот? он для 3.17. как раз его адаптировать нужно.[/QUOTE]
по этой ссылке, что ты дал... на последней странице:
и ссылка для скачивания...I updated Assimilation to 3.19 myself, so I'll post it here if anyone wants it.
Also there's a bug where I captured a roman city and I was allowed to build a forum, but there was already a marketplace, allowing me to have the effects of both. It might have had to do with it being a future start and the marketplace being a free building.
Это вы придумали.Сообщение от Vorn
![]()
Максимальная скидка - 50% за неподвижность. В противовес ей - удаленность, религия и т.д. Шанс кражи 100 процентов только в начале игры, на начальных техах при нераскачанном шпионаже у врага. На теху стоимостью 4+ тысяч очков шпионажа еще их набрать надо.
Поиграйте, почувствуете как чужие шпионы работают при вашем непрокачанном шпионаже. Только сложность не берите детскую.
Snake_B, привет и привет всем. Подскажи пожалуйста как заменить или добавит кнопку комманды в интерфейсе юнита. Я не смог сообразить и найти ничего. Проще говоря (я играю на "средних веках", сделал апгрейд коннго пехотинца в тяжеую кавалерию, а вот как заменить кнопку "спать" на кнопку "закрепиться" у этого юнита понять не могу, что бы тяж каварелия могла как конная пехота закрепляться на местности)?? если не трудно подскажи пжлст.
Snake_B, ещё раз привет, скажи пожалуйста а можно в XML закрепить за определёнными цивилизациями открытие только определённой религии ( к примеру окрытие буддизма было доступно только Азиатам. ислама - Ближнему востоку, христинство иудаизм - европе, политеизм индии и индейцам) ?? не сталкивался с таким.? И ещё я что-от не найду в папке CustomAssets - файл информации по религиям. такой есть? В файле технологий не прописаны религии .. как к примеру перенести открытие религии в другую технологию?
Ты конечно проделал большую работу, спасибо за мод - не оторвусь никак)))
Так файл нашёл, перенос в другие технологии увидел, мож получится за цивилизациями закрепить их ...
да нет... за определенными цивилизациями нельзя... да и не думаю, что это хорошая идея...
п.с. по поводу новой версии мода... чего то у меня творческий кризис начался... программирование совсем не идёт...
да и как бы готовится переезд моего сайта... а там ещё работы и работы...
думаю всё таки новой версией займусь в следующем рейсе (где-то средина-конец июня)... где-то к началу осени должен быть готов... ну а там видно будет...
Нда а ты время рейсами меряешь))))
Вот такая строка у лидеров есть <FavoriteReligion>NONE</FavoriteReligion> наверно лидерам прописать приоритетную религию, а в игровых настройках выставить "Выбор религии" тогда более менее реально пойдет её открытие.