Результаты опроса: С каким dll (sdk) компонентом вы играете в мод?

Голосовавшие
197. Вы ещё не голосовали в этом опросе
  • RevolutionDCM

    145 73.60%
  • Evolution of war

    42 21.32%
  • Со стандартной dll

    22 11.17%
  • Не играю в этот мод

    9 4.57%
Опрос с выбором нескольких вариантов ответа.
+ Ответить в теме
Страница 70 из 116 ПерваяПервая ... 206069707180 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 1,381 по 1,400 из 2306

Тема: Пожелания по развитию мода RedForce.SB

  1. #1381
    идейный враг всяких трансформероB

    Аватар для Snake_B


    Регистрация
    14.09.2007
    Адрес
    Донецк-Камчатка....
    Сообщений
    13,323
    Цитата Сообщение от Vorn Посмотреть сообщение
    Snake_B, здесь многие пишут что играют DLL RevolutionDCM, но без революций. По сути получается что в нем привлекает BUG и Better AI. Да я и сам также играл. Но тормоза всё равно убивают даже с откл. революциями.
    Пару недель играл в K-Mod. В нем есть тот же BUG и переработанный Better AI, нет тех жутких тормозов и работает более шустро чем ванильная игра.
    ИИ естественно не идеален, но оставляет приятное впечатление. К примеру ВЛ не селятся тупо в город, а начинают золотой век или исследуют технологии. На счет военных действий ИИ более умен чем в Better AI - тупо на город не лезет, ходит стеком по стратегич ресам и грабит пока слабоем место не найдет. Играть с одним юнитом на город (как это обычно) не получится...Да и много еще интересных доработок. Правда есть небольшая ложка дегтя - религии немного задушены, сами почти не распространяются только миссионерами.
    Перевод почти не требуется. Я например просто скопировал твой перевод BUG и 3 или 4 тега перевел да поправил tga.
    Вот так нечайно разрекламировал чужой мод Но там все изменения в DLL и несколько незначительных в xml которые можно опустить.
    Рассмотри как вариант для включения DLL альтернативного RevolutionDCM
    скинь мне на мыло (sbgames*mail.ru) твой адаптированный перевод (+tga)... думаю вполне можно добавить...
    я ещё подумываю над dll "Assimilation"... там после захватов городов (пока преобладает чужое население) можно строить чужие УЮ и УЗ...ну это то что я на вскидку помню...
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  2. #1382
    идейный враг всяких трансформероB

    Аватар для Snake_B


    Регистрация
    14.09.2007
    Адрес
    Донецк-Камчатка....
    Сообщений
    13,323
    Цитата Сообщение от Vorn Посмотреть сообщение
    Snake_B, здесь многие пишут что играют DLL RevolutionDCM, но без революций. По сути получается что в нем привлекает BUG и Better AI. Да я и сам также играл. Но тормоза всё равно убивают даже с откл. революциями.
    Пару недель играл в K-Mod. В нем есть тот же BUG и переработанный Better AI, нет тех жутких тормозов и работает более шустро чем ванильная игра.
    но всего этого:
    Цитата Сообщение от Dimmell Посмотреть сообщение
    Больше нравится Революции из-за дистанционного обстрела, продвинутого шпионажа, варварских цив, культурного пресса цив.
    там нет?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  3. #1383
    Привет
    Snake, зря ты разбил тему по веткам. Бегай теперь по ним, ищи что нового.. Не удобно IMHO. А стало быть снижает посещаемость... Вот где теперь ждать инфу про обновление, в какой ветке?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  4. #1384
    идейный враг всяких трансформероB

    Аватар для Snake_B


    Регистрация
    14.09.2007
    Адрес
    Донецк-Камчатка....
    Сообщений
    13,323
    Цитата Сообщение от kunak_ Посмотреть сообщение
    Привет
    Snake, зря ты разбил тему по веткам. Бегай теперь по ним, ищи что нового.. Не удобно IMHO. А стало быть снижает посещаемость... Вот где теперь ждать инфу про обновление, в какой ветке?
    я понимаю, что снижается, но так по крайней мере я могу что-то отслеживать, а как раньше было, много чего быстро уходило вниз (вверх?) и терялось...
    про обновления будет здесь и в "новости мода"...
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  5. #1385
    идейный враг всяких трансформероB

    Аватар для Snake_B


    Регистрация
    14.09.2007
    Адрес
    Донецк-Камчатка....
    Сообщений
    13,323
    тут бывает вспоминают про реализм...
    вот это бокситы:

    алюминиевая руда...
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  6. #1386
    Цитата Сообщение от Snake_B Посмотреть сообщение
    тут бывает вспоминают про реализм...
    вот это бокситы:

    алюминиевая руда...
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  7. #1387
    идейный враг всяких трансформероB

    Аватар для Snake_B


    Регистрация
    14.09.2007
    Адрес
    Донецк-Камчатка....
    Сообщений
    13,323
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  8. #1388
    Цитата Сообщение от Snake_B Посмотреть сообщение
    скинь мне на мыло (sbgames*mail.ru) твой адаптированный перевод (+tga)... думаю вполне можно добавить...
    я ещё подумываю над dll "Assimilation"... там после захватов городов (пока преобладает чужое население) можно строить чужие УЮ и УЗ...ну это то что я на вскидку помню...
    отправил файл GameFont_75.tga
    перевод адаптирован в твоем BUG я просто скопировал с заменой файлы
    Цитата Сообщение от Dimmell Посмотреть сообщение
    Больше нравится Революции из-за дистанционного обстрела, продвинутого шпионажа, варварских цив, культурного пресса цив.
    EoW заточен под бойню, а я бойню не люблю.
    в K-Mod этого нет.
    тот кто играл в мод с супер шпионами знает что это не мод а чит для игрока. достаточно 10 ходов подержать шпиона недвижимым в городе и можно красть технологии со 100% шансом на успех без траты очков шпионажа. имхо весь смысл в остальных миссиях шпионажа убивается напроч. да и вообще игра.
    Assimilation этот? он для 3.17. как раз его адаптировать нужно.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  9. #1389
    идейный враг всяких трансформероB

    Аватар для Snake_B


    Регистрация
    14.09.2007
    Адрес
    Донецк-Камчатка....
    Сообщений
    13,323
    Assimilation этот? он для 3.17. как раз его адаптировать нужно.[/QUOTE]

    по этой ссылке, что ты дал... на последней странице:

    I updated Assimilation to 3.19 myself, so I'll post it here if anyone wants it.

    Also there's a bug where I captured a roman city and I was allowed to build a forum, but there was already a marketplace, allowing me to have the effects of both. It might have had to do with it being a future start and the marketplace being a free building.
    и ссылка для скачивания...
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  10. #1390
    Есть предложение добавить 1 морской юнит. И разместить между БПК и СТЕЛС ЭСМИНЦЕМ для охраны прибрежной зоны . Лишить возможности передвижения в океане . Дать бонус обароны в пребрежнои зоне.Если заинтересует скину 2 подходящих юнита.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  11. #1391
    идейный враг всяких трансформероB

    Аватар для Snake_B


    Регистрация
    14.09.2007
    Адрес
    Донецк-Камчатка....
    Сообщений
    13,323
    Цитата Сообщение от novi Посмотреть сообщение
    Есть предложение добавить 1 морской юнит. И разместить между БПК и СТЕЛС ЭСМИНЦЕМ для охраны прибрежной зоны . Лишить возможности передвижения в океане . Дать бонус обароны в пребрежнои зоне.Если заинтересует скину 2 подходящих юнита.
    ну так то есть дизельная подводная лодка... которая в океан выходить не может... вполне себе морской юнит для обороны побережья...
    юниты с их-фанатиков?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  12. #1392
    ДА ПРОЕКТ 58 ГРОЗНЫЙ И ОЛИВЕР ХАЗАРД ПЕРРИ
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  13. #1393
    идейный враг всяких трансформероB

    Аватар для Snake_B


    Регистрация
    14.09.2007
    Адрес
    Донецк-Камчатка....
    Сообщений
    13,323
    Цитата Сообщение от novi Посмотреть сообщение
    ДА ПРОЕКТ 58 ГРОЗНЫЙ И ОЛИВЕР ХАЗАРД ПЕРРИ
    ну оставь тут ссылки на них, а там посмотрим... может кто выскажется по поводу новых юнитов...

    п.с.
    я так понимаю по этому вопросу желающих нет?

    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  14. #1394
    Цитата Сообщение от Vorn
    тот кто играл в мод с супер шпионами знает что это не мод а чит для игрока. достаточно 10 ходов подержать шпиона недвижимым в городе и можно красть технологии со 100% шансом на успех без траты очков шпионажа.
    Это вы придумали.
    Максимальная скидка - 50% за неподвижность. В противовес ей - удаленность, религия и т.д. Шанс кражи 100 процентов только в начале игры, на начальных техах при нераскачанном шпионаже у врага. На теху стоимостью 4+ тысяч очков шпионажа еще их набрать надо.
    Поиграйте, почувствуете как чужие шпионы работают при вашем непрокачанном шпионаже. Только сложность не берите детскую.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  15. #1395
    Snake_B, привет и привет всем. Подскажи пожалуйста как заменить или добавит кнопку комманды в интерфейсе юнита. Я не смог сообразить и найти ничего. Проще говоря (я играю на "средних веках", сделал апгрейд коннго пехотинца в тяжеую кавалерию, а вот как заменить кнопку "спать" на кнопку "закрепиться" у этого юнита понять не могу, что бы тяж каварелия могла как конная пехота закрепляться на местности)?? если не трудно подскажи пжлст.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  16. #1396
    идейный враг всяких трансформероB

    Аватар для Snake_B


    Регистрация
    14.09.2007
    Адрес
    Донецк-Камчатка....
    Сообщений
    13,323
    Цитата Сообщение от Улин Посмотреть сообщение
    Snake_B, привет и привет всем. Подскажи пожалуйста как заменить или добавит кнопку комманды в интерфейсе юнита. Я не смог сообразить и найти ничего. Проще говоря (я играю на "средних веках", сделал апгрейд коннго пехотинца в тяжеую кавалерию, а вот как заменить кнопку "спать" на кнопку "закрепиться" у этого юнита понять не могу, что бы тяж каварелия могла как конная пехота закрепляться на местности)?? если не трудно подскажи пжлст.
    не надо эту кнопку добавлять как кнопку... не в ту сторону копаешь...
    есть отдельное значение в xml может юнит укрепляться или нет...
    по моему вот это:
    <bNoDefensiveBonus>0</bNoDefensiveBonus>
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  17. #1397
    Snake_B. Спасибо за подсказку нашёл.)))
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  18. #1398
    Snake_B, ещё раз привет, скажи пожалуйста а можно в XML закрепить за определёнными цивилизациями открытие только определённой религии ( к примеру окрытие буддизма было доступно только Азиатам. ислама - Ближнему востоку, христинство иудаизм - европе, политеизм индии и индейцам) ?? не сталкивался с таким.? И ещё я что-от не найду в папке CustomAssets - файл информации по религиям. такой есть? В файле технологий не прописаны религии .. как к примеру перенести открытие религии в другую технологию?
    Ты конечно проделал большую работу, спасибо за мод - не оторвусь никак)))

    Так файл нашёл, перенос в другие технологии увидел, мож получится за цивилизациями закрепить их ...
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Последний раз редактировалось Улин; 29.05.2012 в 11:13.

  19. #1399
    идейный враг всяких трансформероB

    Аватар для Snake_B


    Регистрация
    14.09.2007
    Адрес
    Донецк-Камчатка....
    Сообщений
    13,323
    Цитата Сообщение от Улин Посмотреть сообщение
    Так файл нашёл, перенос в другие технологии увидел, мож получится за цивилизациями закрепить их ...
    да нет... за определенными цивилизациями нельзя... да и не думаю, что это хорошая идея...

    п.с. по поводу новой версии мода... чего то у меня творческий кризис начался... программирование совсем не идёт...
    да и как бы готовится переезд моего сайта... а там ещё работы и работы...
    думаю всё таки новой версией займусь в следующем рейсе (где-то средина-конец июня)... где-то к началу осени должен быть готов... ну а там видно будет...
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  20. #1400


    Нда а ты время рейсами меряешь))))
    Вот такая строка у лидеров есть <FavoriteReligion>NONE</FavoriteReligion> наверно лидерам прописать приоритетную религию, а в игровых настройках выставить "Выбор религии" тогда более менее реально пойдет её открытие.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Последний раз редактировалось Улин; 29.05.2012 в 11:54.

+ Ответить в теме
Страница 70 из 116 ПерваяПервая ... 206069707180 ... ПоследняяПоследняя

Похожие темы

  1. Общая игра-сосиска для мода RedForce SCGRF-2
    от Snake_B в разделе Морозилка
    Ответов: 174
    Новое: 20.07.2015, 08:29
  2. Доработанные юниты (для мододелов)
    от Snake_B в разделе RedForce.SB
    Ответов: 11
    Новое: 17.11.2013, 05:54
  3. Разработка мода (все пожелания сюда)
    от Sylexz в разделе Civilization Universalis
    Ответов: 10
    Новое: 01.08.2013, 20:07
  4. Общая игра-сосиска для мода RedForce SCGRF-1
    от Snake_B в разделе Завершенные игры
    Ответов: 98
    Новое: 19.01.2011, 19:52
  5. Пара вопросов по развитию
    от Esu в разделе Civ3 - Игровые вопросы
    Ответов: 25
    Новое: 15.04.2005, 09:16

Метки этой темы

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
Рейтинг@Mail.ru

free counters