<div class='quotetop'>Цитата(gign-1994 * 22.10.2010, 12:20) [snapback]359577[/snapback]</div>возможно...А возможно ли скачанные модельки юнитов засовывать в мод чтобы они добовлялись в каталог и я мог выбирать и из них, если да то как это сделать?
[/b]
в папке программы:
"DATA\Change" - изменение стандартных моделей
"DATA\New" - новые модели
1. создаем папку с названием модели.
2. данные лучше скопировать из другой модели, которая уже добавлена.
3. изменение данных:
3.1. "Image.JPG" - изображение модели для предпросмотра в программе (158 х 158)
3.2. "InfoRus.txt" и "InfoEng.txt" - информация о модели.
3.3. "Individual.XML"
"<NIF>PATCH_TO_MODEL/MODEL.nif</NIF>", MODEL.nif - название nif файла модели
"<SHADERNIF>PATCH_TO_MODEL/MODEL_fx.nif</SHADERNIF>", MODEL_fx.nif - название fx nif файла модели (если его нет, то прописываем "MODEL.nif")
"<KFM>PATCH_TO_MODEL/MODEL.kfm</KFM>", "MODEL.kfm" - файл анимации модели... если его нет, то если у модели нет движущихся частей (винтов, пропеллеров), то пишем "<KFM></KFM>", если движущиеся части есть, то прописываем анимацию какой-нибудь стандартной модели ("<KFM>Art/Units/Bomber/Bomber.kfm</KFM>")
"<fScale>0.5</fScale>" масштабирование модели... надо подбирать индивидуально в игре...
3.4. Папка "Model":
"Button.dds" - иконка в игре.
"Model.ini" - название файла с моделью ("MODEL.nif"), для работы 3D предпросмотра в программе генерации.
жирным написано то, что надо делать в любом случае...
если сделать и то что написано не жирным, то можно связаться со мной и я добавлю модель в следующую версию... =)









Ответить с цитированием
