Результаты опроса: С каким dll (sdk) компонентом вы играете в мод?

Голосовавшие
198. Вы ещё не голосовали в этом опросе
  • RevolutionDCM

    146 73.74%
  • Evolution of war

    42 21.21%
  • Со стандартной dll

    22 11.11%
  • Не играю в этот мод

    9 4.55%
Опрос с выбором нескольких вариантов ответа.
+ Ответить в теме
Страница 23 из 116 ПерваяПервая ... 132223243373 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 441 по 460 из 2306

Тема: Пожелания по развитию мода RedForce.SB

  1. #441
    идейный враг всяких трансформероB

    Аватар для Snake_B


    Регистрация
    14.09.2007
    Адрес
    Донецк-Камчатка....
    Сообщений
    13,325
    <div class='quotetop'>Цитата(RedGuns * 13.9.2010, 16:12) [snapback]350789[/snapback]</div>
    А почему у меня в версии 1.1.1 иногда при генерации мода выдаётся сообщение:
    "Папки Art// не сущесвует.Создать её?"\
    Это обычно выходит с добавлнием дополнительных DDL элементов
    [/b]
    значит где то ошибка... будем исправлять в версии 1.1.2...

    пока нажимайте "да" (ну или что там)))...

    и, в следующий раз, когда при генерации выдаст такое сообщение, после генерации (не изменяя настройки) зайдите в главном меню в пункт "Справка" -> "Написать отзыв о программе" и отправьте отзыв (в поле "Ваш отзыв/пожелание" напишите - "Папки Art// не сущесвует.Создать её?").... мне по этим настройкам (которые программа отправит вместе с отзывом) будет легче найти где именно ошибка...
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  2. #442
    Поселенец Аватар для Firral


    Регистрация
    17.03.2010
    Адрес
    Мурманская область - Рязань - Санкт-Петербург
    Сообщений
    25
    Snake_B
    Большое спасибо за программу! Забытая на полгода Цивилизация 4 зажила новой жизнью
    Особенно радует простота и удобство освоения - все подписано и объяснено. Ну и вообще сборник очень интересный получился!!!
    Еще раз респект!

    Есть парочка вопросов:
    1. Заменить русского копейщика с греко-римского типа на европейский, а то как-то он слишком странно смотрится в своих золотых латах среди прочего русского средневекового воинства.
    2. Если есть возможность, то заменить лучника. Правда подходящей модели для него я так и не нашел. Но чисто англо-европейский ранний лучник тоже немного не вписывается в общий вид.

    Да, может вопрос не в тему, но где хранятся в игре оригинальные модели например лучника и пехотинца нового времени? А то все перерыл, ссылки на эти папки в XML нашел, но таких папок в игре просто нет
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  3. #443
    идейный враг всяких трансформероB

    Аватар для Snake_B


    Регистрация
    14.09.2007
    Адрес
    Донецк-Камчатка....
    Сообщений
    13,325
    <div class='quotetop'>Цитата(Firral * 20.9.2010, 10:24) [snapback]351854[/snapback]</div>
    Snake_B
    Большое спасибо за программу! Забытая на полгода Цивилизация 4 зажила новой жизнью
    Особенно радует простота и удобство освоения - все подписано и объяснено. Ну и вообще сборник очень интересный получился!!!
    Еще раз респект![/b]
    да не за что =)

    <div class='quotetop'>Цитата(Firral * 20.9.2010, 10:24) [snapback]351854[/snapback]</div>
    Есть парочка вопросов:
    1. Заменить русского копейщика с греко-римского типа на европейский, а то как-то он слишком странно смотрится в своих золотых латах среди прочего русского средневекового воинства.[/b]
    скопировать в папку программы, согласившись на замену (ну и перегенерировать)
    [attachmentid=6952]

    <div class='quotetop'>Цитата(Firral * 20.9.2010, 10:24) [snapback]351854[/snapback]</div>
    2. Если есть возможность, то заменить лучника. Правда подходящей модели для него я так и не нашел. Но чисто англо-европейский ранний лучник тоже немного не вписывается в общий вид.[/b]
    я вот тоже не знаю, кого вместо него можно использовать ))

    <div class='quotetop'>Цитата(Firral * 20.9.2010, 10:24) [snapback]351854[/snapback]</div>
    Да, может вопрос не в тему, но где хранятся в игре оригинальные модели например лучника и пехотинца нового времени? А то все перерыл, ссылки на эти папки в XML нашел, но таких папок в игре просто нет [/b]
    они по версиям разбиты... т.е. часть лежит в:
    "Civilization 4\Assets"
    часть в:
    "Civilization 4\Warlords\Assets"
    и оставишиеся в:
    "Civilization 4\Beyond the Sword\Assets"
    Вложения Вложения
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  4. #444
    Поселенец Аватар для Firral


    Регистрация
    17.03.2010
    Адрес
    Мурманская область - Рязань - Санкт-Петербург
    Сообщений
    25
    Немного пофотошопил и получил тройку юнитов: лучника, копейщика и пехотинца. Если что можно будет добавить в новую версию программы (если конечно она будет, а то ведь все пятую циву ждут )
    Кинул на депозит, а то тут ругается и прикреплять не хочет (хотя размер всего 700кб)
    http://depositfiles.com/files/rberqgych
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  5. #445
    идейный враг всяких трансформероB

    Аватар для Snake_B


    Регистрация
    14.09.2007
    Адрес
    Донецк-Камчатка....
    Сообщений
    13,325
    <div class='quotetop'>Цитата(Firral * 30.9.2010, 20:55) [snapback]355273[/snapback]</div>
    Немного пофотошопил и получил тройку юнитов: лучника, копейщика и пехотинца. Если что можно будет добавить в новую версию программы (если конечно она будет, а то ведь все пятую циву ждут )
    Кинул на депозит, а то тут ругается и прикреплять не хочет (хотя размер всего 700кб)
    http://depositfiles.com/files/rberqgych
    [/b]
    попробую на следующей неделе выкроить не много времени на мод... ошибочки подправить... ну заодно и этих юнитов добавлю...
    если получится со временем... =)
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  6. #446
    После последнего фикса , сгенерировал , начал новую игру за Англию и поселенец появился с тараном , который в общем успешно отправлен в разведку был , но вопрос остался может это ошибка ? И про актуальность мода хочу сказать похоже 5 цива , настолько другая ,что 4 еще жить и жить в веках
    Спасибо за работу создателю мода
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  7. #447
    идейный враг всяких трансформероB

    Аватар для Snake_B


    Регистрация
    14.09.2007
    Адрес
    Донецк-Камчатка....
    Сообщений
    13,325
    <div class='quotetop'>Цитата(Pupseg * 1.10.2010, 0:19) [snapback]355307[/snapback]</div>
    После последнего фикса , сгенерировал , начал новую игру за Англию и поселенец появился с тараном , который в общем успешно отправлен в разведку был , но вопрос остался может это ошибка ? [/b]
    да... это ошибка... будем исправлять....
    а до патча 1.1.1, такого не было?

    <div class='quotetop'>Цитата(Pupseg * 1.10.2010, 0:19) [snapback]355307[/snapback]</div>
    И про актуальность мода хочу сказать похоже 5 цива , настолько другая ,что 4 еще жить и жить в веках
    [/b]
    да в общем то в моде сделано почти всё, что планировалось....
    только для разных моделей юнитов для разных цивилизаций руки не дошли.... но это долго делать...

    <div class='quotetop'>Цитата(Pupseg * 1.10.2010, 0:19) [snapback]355307[/snapback]</div>
    Спасибо за работу создателю мода
    [/b]
    =)
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  8. #448
    <div class='quotetop'>Цитата</div>
    а до патча 1.1.1, такого не было?[/b]
    нет
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  9. #449
    Поселенец Аватар для Firral


    Регистрация
    17.03.2010
    Адрес
    Мурманская область - Рязань - Санкт-Петербург
    Сообщений
    25
    <div class='quotetop'>Цитата(Snake_B * 1.10.2010, 1:37) [snapback]355310[/snapback]</div>
    да в общем то в моде сделано почти всё, что планировалось....
    только для разных моделей юнитов для разных цивилизаций руки не дошли.... но это долго делать...
    [/b]
    Это возможно единственное чего не хватает.
    Насчет разных моделей юнитов - есть мод Varietas Delectat, там их ну очень много. Особенно для ранних эпох. Но доп. кораблей и юнитов как в RedForce в нем нет, линейка с нового времени по будущее в нем меня тоже не привлекает. Да и сама возможность генерировать мод под себя дорогого стоит.
    Вот бы его с RedForce объеденить...

    Snake_B, если не трудно еще небольшой лекбез. Пишу сюда потому что хочу использовать это для RedForce.
    Я хочу заменить стандартных юнитов ранних эпох для некоторых цивилизаций. И вставить все это в мод сгенерированный RedForce. Как я понимаю для этого нужно создать новый тип цивилизации в CIV4UnitArtStyleTypeInfos, и прописать туда все изменения от стандарта.
    Ну вот и сам вопрос:
    В Varietas Delectat все CIV4UnitArtStyleTypeInfos лежат для каждой цивилизации отдельными файлами в папке
    \Beyond the Sword\Mods\Varietas Delectat\Assets\Modules\Varietas Delectat\XML\UnitArtStyles&CivInfos\

    Как сделать так, чтобы в моде так же отдельно для каждой цивилизации лежали типы CIV4UnitArtStyleTypeInfos и он их видел?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  10. #450
    идейный враг всяких трансформероB

    Аватар для Snake_B


    Регистрация
    14.09.2007
    Адрес
    Донецк-Камчатка....
    Сообщений
    13,325
    <div class='quotetop'>Цитата(Firral * 2.10.2010, 6:10) [snapback]355490[/snapback]</div>
    <div class='quotetop'>Цитата(Snake_B * 1.10.2010, 1:37) [snapback]355310[/snapback]
    да в общем то в моде сделано почти всё, что планировалось....
    только для разных моделей юнитов для разных цивилизаций руки не дошли.... но это долго делать...
    [/b]
    Это возможно единственное чего не хватает.
    Насчет разных моделей юнитов - есть мод Varietas Delectat, там их ну очень много. Особенно для ранних эпох. Но доп. кораблей и юнитов как в RedForce в нем нет, линейка с нового времени по будущее в нем меня тоже не привлекает. Да и сама возможность генерировать мод под себя дорогого стоит.
    Вот бы его с RedForce объеденить...
    [/b][/quote]

    ну... моделей в redforce даже больше, чем в Varietas Delectat (и от туда я их тоже брал)... кроме ранних эпох...
    да и делать для каждой цивы свои линейки моделей... будет слишком грузить компьютер, лучше бы сделать через артстайлы... там 6-7 стилей и цивы деляться на группы... и разнообразие есть и не так сильно грузить будет...
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  11. #451
    Поселенец Аватар для Firral


    Регистрация
    17.03.2010
    Адрес
    Мурманская область - Рязань - Санкт-Петербург
    Сообщений
    25
    <div class='quotetop'>Цитата(Snake_B * 2.10.2010, 12:31) [snapback]355528[/snapback]</div>
    <div class='quotetop'>Цитата(Firral * 2.10.2010, 6:10) [snapback]355490[/snapback]
    <div class='quotetop'>Цитата(Snake_B * 1.10.2010, 1:37) [snapback]355310[/snapback]
    да в общем то в моде сделано почти всё, что планировалось....
    только для разных моделей юнитов для разных цивилизаций руки не дошли.... но это долго делать...
    [/b]
    Это возможно единственное чего не хватает.
    Насчет разных моделей юнитов - есть мод Varietas Delectat, там их ну очень много. Особенно для ранних эпох. Но доп. кораблей и юнитов как в RedForce в нем нет, линейка с нового времени по будущее в нем меня тоже не привлекает. Да и сама возможность генерировать мод под себя дорогого стоит.
    Вот бы его с RedForce объеденить...
    [/b][/quote]

    ну... моделей в redforce даже больше, чем в Varietas Delectat (и от туда я их тоже брал)... кроме ранних эпох...
    да и делать для каждой цивы свои линейки моделей... будет слишком грузить компьютер, лучше бы сделать через артстайлы... там 6-7 стилей и цивы деляться на группы... и разнообразие есть и не так сильно грузить будет... [/b][/quote]
    Да, ты прав. Я в принципе этого и хочу. Например монголы и казахи это один стиль, китай и корея другой, африканские негритянские страны третий и т.п. Слишком большое разнообразие убьет комп, да и не нужно оно в общем то.
    Насчет Varietas Delectat то там действительно моделей меньше, нет например молотобоев и тяж.копейщиков, а современная эпоха можно сказать вообще пустая. Да и линейки для каждой цивилизации не до конца выстроены, а только частично.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  12. #452
    идейный враг всяких трансформероB

    Аватар для Snake_B


    Регистрация
    14.09.2007
    Адрес
    Донецк-Камчатка....
    Сообщений
    13,325
    <div class='quotetop'>Цитата(Firral * 2.10.2010, 6:10) [snapback]355490[/snapback]</div>
    Snake_B, если не трудно еще небольшой лекбез. Пишу сюда потому что хочу использовать это для RedForce.
    Я хочу заменить стандартных юнитов ранних эпох для некоторых цивилизаций. И вставить все это в мод сгенерированный RedForce. Как я понимаю для этого нужно создать новый тип цивилизации в CIV4UnitArtStyleTypeInfos, и прописать туда все изменения от стандарта.
    Ну вот и сам вопрос:
    В Varietas Delectat все CIV4UnitArtStyleTypeInfos лежат для каждой цивилизации отдельными файлами в папке
    \Beyond the Sword\Mods\Varietas Delectat\Assets\Modules\Varietas Delectat\XML\UnitArtStyles&CivInfos\

    Как сделать так, чтобы в моде так же отдельно для каждой цивилизации лежали типы CIV4UnitArtStyleTypeInfos и он их видел?
    [/b]
    ну... есть другое предложение... если есть желание, то можно сделать галочку "установить расширенные артстайлы для юнитов"...я примерно распишу, что куда и как прописать...
    есть желание? пиши в личку =)
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  13. #453
    идейный враг всяких трансформероB

    Аватар для Snake_B


    Регистрация
    14.09.2007
    Адрес
    Донецк-Камчатка....
    Сообщений
    13,325
    Планируемые изменения в версии 1.2.0 (в работе):
    ИСПРАВЛЕНИЯ ОШИБОК:<blockquote> + иногда при генерации мода выдаётся сообщение: "Папки Art// не сущесвует.Создать её?" - нужно проверить
    + сгенерировал , начал новую игру за Англию и поселенец появился с тараном - у англии появляется воин... а вот у аравии, вполне себе таран...
    + NextWar + RevolutionDCM - исправить ошибки при автопереименовании механоидов, дредноутов и клонов
    + исправление не которых не критических ошибок</blockquote>НОВЫЕ ВОЗМОЖНОСТИ (выборочная установка):<blockquote> + новая модель Лукашенко (by Den9510)
    + расширенный русский артстайл
    + новый артстайл - африка
    + расширеннае стандартные артстайлы
    </blockquote>
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  14. #454
    RevolutionDCM они все плодятся и плодятся , кто нибудь подскажите , где можно ограничить максимальное количество цив на карте ?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  15. #455
    Подскажите, а что, совсем не возможно использовать одновременно и революшн и эволюшн? Еще бы добавить формы гос правления и всё с этим связанное из универсалис и цены бы не было... Это в принципе не возможно или это слишком объемно и не подъемно?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  16. #456
    идейный враг всяких трансформероB

    Аватар для Snake_B


    Регистрация
    14.09.2007
    Адрес
    Донецк-Камчатка....
    Сообщений
    13,325
    <div class='quotetop'>Цитата(Pupseg * 5.10.2010, 1:05) [snapback]356252[/snapback]</div>
    RevolutionDCM они все плодятся и плодятся , кто нибудь подскажите , где можно ограничить максимальное количество цив на карте ?
    [/b]
    я даже не знаю...

    <div class='quotetop'>Цитата(Kunak_ * 5.10.2010, 12:03) [snapback]356335[/snapback]</div>
    Подскажите, а что, совсем не возможно использовать одновременно и революшн и эволюшн?
    [/b]
    я предлогал NeseryozniyVET&#39;у их объединить... он сказал слишком сложно... а это в общем то только он бы и мог сделать...

    <div class='quotetop'>Цитата(Kunak_ * 5.10.2010, 12:03) [snapback]356335[/snapback]</div>
    Еще бы добавить формы гос правления и всё с этим связанное из универсалис и цены бы не было... Это в принципе не возможно или это слишком объемно и не подъемно?[/b]
    ну... это вполне возможно и в общем то не очень сложно... но надо чтобы кто то в этом помог... я могу написать (в личке или аське), что надо сделать, какие XML-файлы надо препарировать и как именно...
    а в программу я уже добавлю...

    > добавить формы гос правления и всё с этим связанное
    а что всё связанное?

    пока на следующую версию (которая 1.3.0) такие вот предварительные планы:<blockquote> - уникальные юниты от гос.религий (из Modern World, исправить баланс)
    - новые религии
    - разные бонусы от религий (из мода Васяки)
    - медленные скорости
    - Еще бы добавить формы гос правления и всё с этим связанное из универсалис</blockquote>

    но нужно чтобы кто-то помогал... с новыми артстайлами помогает Firral, если у него будет возможность/желание помогать дальше, то тогда будет и версия 1.3.0... если вызовется ещё кто-нибудь, то она выйдет на много быстрее...
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  17. #457
    <div class='quotetop'>Цитата(Snake_B * 5.10.2010, 13:20) [snapback]356341[/snapback]</div>
    > добавить формы гос правления и всё с этим связанное
    а что всё связанное?
    [/b]
    Ну всё что там от этого идёт - доп. особенности лидеров, модификации религий, устойчивость правлений... Всего сейчас не перечислю, давно не играл в универсалис, но многое там завязано в текущей версии и в новой как я понял планируется работа в этом направлении.

    <div class='quotetop'>Цитата(Snake_B * 5.10.2010, 13:20) [snapback]356341[/snapback]</div>
    ну... это вполне возможно и в общем то не очень сложно... но надо чтобы кто то в этом помог... я могу написать (в личке или аське), что надо сделать, какие XML-файлы надо препарировать и как именно...
    а в программу я уже добавлю...[/b]
    Честно говоря программизмом занимался крайне давно, в начале 90-х, но время пока есть, мог бы попробовать. Но придется многое объяснять. В питоне вообще не в зуб ногой... Можно в личку, там дам и почту и асю...
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  18. #458
    идейный враг всяких трансформероB

    Аватар для Snake_B


    Регистрация
    14.09.2007
    Адрес
    Донецк-Камчатка....
    Сообщений
    13,325
    <div class='quotetop'>Цитата(Kunak_ * 5.10.2010, 22:53) [snapback]356498[/snapback]</div>
    <div class='quotetop'>Цитата(Snake_B * 5.10.2010, 13:20) [snapback]356341[/snapback]
    > добавить формы гос правления и всё с этим связанное
    а что всё связанное?
    [/b]
    Ну всё что там от этого идёт - доп. особенности лидеров, модификации религий, устойчивость правлений... Всего сейчас не перечислю, давно не играл в универсалис, но многое там завязано в текущей версии и в новой как я понял планируется работа в этом направлении.[/b][/quote]

    религии скорее всего будут из Vas мода... там они проработаннее... особенности лидеров, можно попробовать....
    устойчивость правлений это RevDCM, а он уже в RedForce есть...
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  19. #459
    идейный враг всяких трансформероB

    Аватар для Snake_B


    Регистрация
    14.09.2007
    Адрес
    Донецк-Камчатка....
    Сообщений
    13,325
    Выход версии 1.2.0



    История версий >>>







    Новый вид юнитов: африка, русь, монголия, азия
    <table style=border="0" cellspacing="1" cellpadding="1" width="100%"><tbody><tr>
    <td></td>
    <td></td>
    <td></td>
    <td></td>
    <td>*</td>
    </tr></tbody></table>

    Новый вид юнитов: европа, греко-римский, средний восток, южн.америка
    <table style=border="0" cellspacing="1" cellpadding="1" width="100%"><tbody><tr>
    <td></td>
    <td></td>
    <td></td>
    <td></td>
    <td>*</td>
    </tr></tbody></table>



    Ссылки для скачивания в первом посте...



    Если у вас установлена более ранняя версия мода, откройте программу генерации -> Инструменты -> Настройки программы -> И нажмите "Проверить сейчас".



    -------------------------



    Отдельное спасибо Firral, без него эта версия бы не вышла.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  20. #460


    Пока не проверял , хочу доиграть компанию со старой версией мода ,но выглядит : Эрик Картман - Шиикарно
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

+ Ответить в теме
Страница 23 из 116 ПерваяПервая ... 132223243373 ... ПоследняяПоследняя

Похожие темы

  1. Общая игра-сосиска для мода RedForce SCGRF-2
    от Snake_B в разделе Морозилка
    Ответов: 174
    Новое: 20.07.2015, 08:29
  2. Доработанные юниты (для мододелов)
    от Snake_B в разделе RedForce.SB
    Ответов: 11
    Новое: 17.11.2013, 05:54
  3. Разработка мода (все пожелания сюда)
    от Sylexz в разделе Civilization Universalis
    Ответов: 10
    Новое: 01.08.2013, 20:07
  4. Общая игра-сосиска для мода RedForce SCGRF-1
    от Snake_B в разделе Завершенные игры
    Ответов: 98
    Новое: 19.01.2011, 19:52
  5. Пара вопросов по развитию
    от Esu в разделе Civ3 - Игровые вопросы
    Ответов: 25
    Новое: 15.04.2005, 09:16

Метки этой темы

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
Рейтинг@Mail.ru

free counters