Результаты опроса: С каким dll (sdk) компонентом вы играете в мод?

Голосовавшие
197. Вы ещё не голосовали в этом опросе
  • RevolutionDCM

    145 73.60%
  • Evolution of war

    42 21.32%
  • Со стандартной dll

    22 11.17%
  • Не играю в этот мод

    9 4.57%
Опрос с выбором нескольких вариантов ответа.
+ Ответить в теме
Показано с 1 по 20 из 2306

Тема: Пожелания по развитию мода RedForce.SB

Комбинированный просмотр

  1. #1
    Поселенец


    Регистрация
    11.11.2009
    Адрес
    Одесса
    Сообщений
    6
    В отдаленом будуюшем мод с исторической и реальной привязаностью моделей к нациям ожидается ??
    (просто например если увижу тото же "Торнадо" перхватчиком например у немцев лично мне захочется долго плеватся ...)

    ну и вопрос можно ли будет использовать модели из мода если сам ночну лепить нечто более приблеженное к реальности ??
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Хроничесски безграмотное сушество ,путаюшее украинскую и русскую раскладки ....

  2. #2
    идейный враг всяких трансформероB

    Аватар для Snake_B


    Регистрация
    14.09.2007
    Адрес
    Донецк-Камчатка....
    Сообщений
    13,323
    <div class='quotetop'>Цитата(tanK_bd * 12.11.2009, 10:29) [snapback]314441[/snapback]</div>
    В отдаленом будуюшем мод с исторической и реальной привязаностью моделей к нациям ожидается ??
    (просто например если увижу тото же "Торнадо" перхватчиком например у немцев лично мне захочется долго плеватся ...)
    [/b]
    ну... в очень отдаленном планируется... цивилизации делятся на 6 групп...
    1. можно будет для каждой группы выбирать свои модели...
    2. можно будет перемещать цивилизации из одной группы в другую...
    3. будет 7 группа, в неё можно будет добавить только одну цивилизацию, на выбор (т.е. можно например выбрать россию и выбрать ей отдельно модели для юнитов)

    но это не в ближайших версиях даже...

    но можно это будет и не использовать..

    <div class='quotetop'>Цитата(tanK_bd * 12.11.2009, 10:29) [snapback]314441[/snapback]</div>
    ну и вопрос можно ли будет использовать модели из мода если сам ночну лепить нечто более приблеженное к реальности ??
    [/b]
    да, конечно, можно... мне кстати не помешали бы помощники для создания мода... если что...


    > просто например если увижу тото же "Торнадо" перхватчиком например у немцев лично мне захочется долго плеватся ...
    хм... почему...?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

+ Ответить в теме

Похожие темы

  1. Общая игра-сосиска для мода RedForce SCGRF-2
    от Snake_B в разделе Морозилка
    Ответов: 174
    Новое: 20.07.2015, 08:29
  2. Доработанные юниты (для мододелов)
    от Snake_B в разделе RedForce.SB
    Ответов: 11
    Новое: 17.11.2013, 05:54
  3. Разработка мода (все пожелания сюда)
    от Sylexz в разделе Civilization Universalis
    Ответов: 10
    Новое: 01.08.2013, 20:07
  4. Общая игра-сосиска для мода RedForce SCGRF-1
    от Snake_B в разделе Завершенные игры
    Ответов: 98
    Новое: 19.01.2011, 19:52
  5. Пара вопросов по развитию
    от Esu в разделе Civ3 - Игровые вопросы
    Ответов: 25
    Новое: 15.04.2005, 09:16

Метки этой темы

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
Рейтинг@Mail.ru

free counters