Результаты опроса: С каким dll (sdk) компонентом вы играете в мод?

Голосовавшие
197. Вы ещё не голосовали в этом опросе
  • RevolutionDCM

    145 73.60%
  • Evolution of war

    42 21.32%
  • Со стандартной dll

    22 11.17%
  • Не играю в этот мод

    9 4.57%
Опрос с выбором нескольких вариантов ответа.
+ Ответить в теме
Показано с 1 по 20 из 2306

Тема: Пожелания по развитию мода RedForce.SB

Комбинированный просмотр

  1. #1
    <div class='quotetop'>Цитата</div>
    эм... а подробнее можно, как такую теху сделать (отключенную)... ну и вообще как и где что надо сделать, чтобы это работало... ну и что из этого тестировалось, а что теоретически...[/b]
    Отключенная теха делается установкой на теху единицы в параметре <bDisable> в TechInfos - после этого её никому не дадут выбрать для классической формы изучения (колбочками городов) или можно сделать частично отключенную теху записав соответствующие параметры для определенных технологий в CivilizationInfos - кстати таким образом можно сделать технологические ветки для конкретных групп цивилизаций - например западноевропейским цивам одну ветку технологий, восточноевропейским другую и т.п.

    <div class='quotetop'>Цитата</div>
    а где это в питоне делать, ну и примерно хотя бы как... я пока с питоном не связывался..[/b]
    Я ещё не ковырялся с этим - но где-то в питоне надо будет добавить строки, что если построено чудо А, то добавить строителю теху Б - более детально спроси у кого-нить из питонистов - у нас их вроде человек пяток на форуме есть - у мну сейчас пока-что времени нет ковыряться в питоне

    <div class='quotetop'>Цитата</div>
    а я против =)
    объединятса надо.. а то куча модов, а все из одного и того же собраны... [/b]
    А я обоими руками за использования одной и той же идеи в разных модах - разные моды имеют разные цели и их авторы имеют разное видение того, каким будет их мод и какие фичи в него включать, а какие нет
    На самом деле 80% модов используют одни и те же фичи - Dale&#39;s Combat Mod, например включен в 8 из каждых 10 модов, но от этого их разнообразность никак не страдает
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  2. #2
    идейный враг всяких трансформероB

    Аватар для Snake_B


    Регистрация
    14.09.2007
    Адрес
    Донецк-Камчатка....
    Сообщений
    13,323
    <div class='quotetop'>Цитата(swan * 11.11.2009, 18:16) [snapback]314347[/snapback]</div>
    <div class='quotetop'>Цитата
    эм... а подробнее можно, как такую теху сделать (отключенную)... ну и вообще как и где что надо сделать, чтобы это работало... ну и что из этого тестировалось, а что теоретически...[/b]
    Отключенная теха делается установкой на теху единицы в параметре <bDisable> в TechInfos - после этого её никому не дадут выбрать для классической формы изучения (колбочками городов)
    [/b][/quote]

    а в дереве её тоже не видно будет?

    <div class='quotetop'>Цитата(swan * 11.11.2009, 18:16) [snapback]314347[/snapback]</div>
    или можно сделать частично отключенную теху записав соответствующие параметры для определенных технологий в CivilizationInfos - кстати таким образом можно сделать технологические ветки для конкретных групп цивилизаций - например западноевропейским цивам одну ветку технологий, восточноевропейским другую и т.п.
    [/b]
    интересная возможность, но вряд ли пригодится... мне... =)

    <div class='quotetop'>Цитата(swan * 11.11.2009, 18:16) [snapback]314347[/snapback]</div>
    Я ещё не ковырялся с этим - но где-то в питоне надо будет добавить строки, что если построено чудо А, то добавить строителю теху Б - более детально спроси у кого-нить из питонистов - у нас их вроде человек пяток на форуме есть - у мну сейчас пока-что времени нет ковыряться в питоне
    [/b]
    хорошо... а кто у нас питонисты?

    <div class='quotetop'>Цитата(swan * 11.11.2009, 18:16) [snapback]314347[/snapback]</div>
    А я обоими руками за использования одной и той же идеи в разных модах - разные моды имеют разные цели и их авторы имеют разное видение того, каким будет их мод и какие фичи в него включать, а какие нет
    На самом деле 80% модов используют одни и те же фичи - Dale&#39;s Combat Mod, например включен в 8 из каждых 10 модов, но от этого их разнообразность никак не страдает
    [/b]
    да, но.... можно сделать чтобы выбирал игрок... собственно мой мод так и делает...
    ладно... это я так... в принципе я уверен, что объеденяться ни кто не будет....
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

+ Ответить в теме

Похожие темы

  1. Общая игра-сосиска для мода RedForce SCGRF-2
    от Snake_B в разделе Морозилка
    Ответов: 174
    Новое: 20.07.2015, 08:29
  2. Доработанные юниты (для мододелов)
    от Snake_B в разделе RedForce.SB
    Ответов: 11
    Новое: 17.11.2013, 05:54
  3. Разработка мода (все пожелания сюда)
    от Sylexz в разделе Civilization Universalis
    Ответов: 10
    Новое: 01.08.2013, 20:07
  4. Общая игра-сосиска для мода RedForce SCGRF-1
    от Snake_B в разделе Завершенные игры
    Ответов: 98
    Новое: 19.01.2011, 19:52
  5. Пара вопросов по развитию
    от Esu в разделе Civ3 - Игровые вопросы
    Ответов: 25
    Новое: 15.04.2005, 09:16

Метки этой темы

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
Рейтинг@Mail.ru

free counters