<div class='quotetop'>Цитата</div>Отключенная теха делается установкой на теху единицы в параметре <bDisable> в TechInfos - после этого её никому не дадут выбрать для классической формы изучения (колбочками городов) или можно сделать частично отключенную теху записав соответствующие параметры для определенных технологий в CivilizationInfos - кстати таким образом можно сделать технологические ветки для конкретных групп цивилизаций - например западноевропейским цивам одну ветку технологий, восточноевропейским другую и т.п.эм... а подробнее можно, как такую теху сделать (отключенную)... ну и вообще как и где что надо сделать, чтобы это работало... ну и что из этого тестировалось, а что теоретически...[/b]
<div class='quotetop'>Цитата</div>Я ещё не ковырялся с этим - но где-то в питоне надо будет добавить строки, что если построено чудо А, то добавить строителю теху Б - более детально спроси у кого-нить из питонистов - у нас их вроде человек пяток на форуме есть - у мну сейчас пока-что времени нет ковыряться в питонеа где это в питоне делать, ну и примерно хотя бы как... я пока с питоном не связывался..[/b]
<div class='quotetop'>Цитата</div>А я обоими руками за использования одной и той же идеи в разных модах - разные моды имеют разные цели и их авторы имеют разное видение того, каким будет их мод и какие фичи в него включать, а какие нета я против =)
объединятса надо.. а то куча модов, а все из одного и того же собраны... [/b]
На самом деле 80% модов используют одни и те же фичи - Dale's Combat Mod, например включен в 8 из каждых 10 модов, но от этого их разнообразность никак не страдает










Ответить с цитированием





