Цитата Сообщение от sasha099 Посмотреть сообщение
можете добавить:
1) возможность тренировать юнитов в фортах (1 опыта за 5 ходов).
2) отключить возможность конницы атаковать города где есть стены (только после атаки осадного орудия),
3) +1 сила к войнам на клетке с полководцем,
4) чтоб во время революции в стране появились варвары.
5) добавьте пожалуйста хоть штонибуть с этого в мод
1) нет, не реалистично
2) спешиться им религия не позволяет?
3) с включенной dll Evolution of War добавляется даже больше
4) с включенной dll RevolutionDCM появляются
5) много идей? вам сюда: Внешние дополнительные компоненты (ВДК) для мода RedForce.SB

Цитата Сообщение от Fgg2001 Посмотреть сообщение
можете взять всех лидеров из мастер оф доминеондс и скопиравать сюда
много идей? вам сюда: Внешние дополнительные компоненты (ВДК) для мода RedForce.SB

Цитата Сообщение от met0 Посмотреть сообщение
Ребята, хорошо бы обычной подлодке добавить +100 против эсминцев/линкоров, как сделано для ударной субмарины.
Или скажите где/что самому подкрутить...
скачиваем редактор компонентов (здесь), там же читаем руководства... и по аналогии с ударной субмариной добавляем новый пункт...
результат выкладываем в теме ВДК Изменение морских юнитов... или задаем там вопросы, если что-то не получается...
и всем будет счастье...

----

на днях планирую выпустить обновление для мода 1.4.7 и для редактора компонентов 1.1.0-1.4.7

Патч 1.4.7

  • DLL-КОМПОНЕНТЫ
    • Advanced RevolutionDCM 2.90-0.2 (Автор: Cansei)
  • Новое
    • 5 новых загрузочных экранов
  • Исправления
    • ENG
      • переименование юнитов (короткие имена) - авиация из Future life (Orbital -> Orb.)
    • RUS
      • падежи перестали согласовываться в версии 1.4.6 - исправлено
      • переименование юнитов (короткие имена) - авиация из Future life (Орбитальные -> Орб.)
      • SB.Противолодочный авианосец - переименован - SB.Авианосец ПЛО
      • Ударная субмарина будущего - переименована - Субмарина будущего
      • перевод названий уникальных юнитов для новых цивилизаций
        • Viet cong - Вьетконг (Вьетнам)
        • Karolin - Каролин (Швеция)
        • Mambise - Мамбизе (Куба)
        • Rurales - Руралес (Мексика)
    • Universal
      • EoW + Next war или Future Life не полностью - при входе в город не работал интерфейс управления
      • улучшенный диверсант - тег Description разный - могли быть ошибки в подсказках
      • отсутствовал тег "мы любим гос.секретаря"
      • исправление экрана севопедии - дерево улучшений подразделений - иногда не рисовалось (RevDCM + EoW)
      • Субмарина будущего - может перевозить 5 ракет, вместо великих людей и миссионеров
        • SB.Подводный ракетоносец - улучшается до Субмарина будущего
        • если включен компонент Future Life Флот
          • Стелс-эсминец может перевозить великих людей и миссионеров (грузоподъемность - 1)
      • доработка дополнительных ресурсов
        • используются корпорациями (больше 5 для корпорации нельзя)
          • Алюминиевая - газ
          • Мукомольни - кофе
          • Стандарт-этанол - табак
          • Суши - креветки
          • Ювелиры - платина, жемчуг
        • бонусы от зданий
          • чай +1 счастливый бакалея
          • кофе +1 счастливый бакалея
          • креветки +1 здоровья от гавани
          • газ +1 здоровый от фабрики и от индустриального парка
          • черная и красная икра +1 счастливый от гавани
          • черная икра +10% городского дохода от таможни
          • красная икра +5% городского дохода от таможни
      • Включены авиационные юниты ВВП и не включен ни один носитель для них - не правильная проверка
      • отключенные dll-компоненты + атомные бомбардировщики - не критическая ошибка, а генерировать не дает
  • Игровые компоненты
    • Изменение юнитов
      • Пращник - заменен на Баллисту
        • изменено название, модель, требуемые техи (колесо, стрельба из лука, мистицизм), характеристики прежние
      • Замена моделей
        • Танк будущего
          • Т-90 - более детальная модель + анимация боя
      • Новые модели
        • Стелс бомбардировщик
          • Т-4МС (Су-200)
        • Атомный стелс бомбардировщик
          • Т-4МС (Су-200)
    • Программа
      • увеличенный эскиз выбора загрузочного экрана
      • при предложении названия папки для генерируемого мода учитывать выбранную DLL - kunak
        • "Revolution" / "Evolution" / ""
      • добавлена кнопка - удалить загрузочный экран
      • увеличены размеры окна
    • EXACT 1.1.0 - 1.4.7
      • Сопутствующие изменения в RedForce.SB
        • добавлен русский текст сообщений об ошибках компонентов
        • вывод сообщения при загрузке, если требуемая для компонента версия выше


Редактор компонентов
Исправления
  • переименование элементов, изменение значений у Редактора значений
Доработки
  • увеличена размеры окна
  • добавлен файл указывающий минимальную требуемую версию RedForce.SB (Version_requires.ini)
  • добавлены закладки с руководствами (описания пока минимальные)
    • вкладки:
      • редактор элементов
      • работа с папками элементов
      • работа с XML-файлами
  • добавлен пример элемента на вкладку добавления элемента - можно было сделать там же и выбор, но мороки много, а толку мало
  • добавлены подразделы для всех разделов (вкладка "Основные настройки компонента")
Новые возможности
  • Галочка (CheckBox)
    • Опция - Для этого элемента требуется установленный DLL-компонент
      • не влияет на дочерние элементы !!!
    • Добавлены групповые зависимости для галочек второго уровня
      • как в настройках дистанционной артиллерии в dll-компоненте RevolutionDCM
  • Файлы для копирования
    • папка "\Files for copy\Req_dll"
      • "\Standart dll" - файлы из папки копируются, только если выбрана страндартная dll
      • "\RevDCM" - файлы из папки копируются, только если выбрана dll RevolutionDCM
      • "\EoW" - файлы из папки копируются, только если выбрана dll Evolution of War
      • у всех подпапки:
        • "\Common" - копируется всегда
        • "\Eng" - копируется, если выбран английский язык
        • "\Rus" - копируется, если выбран русский язык
      • в остальном принцип работы точно такой же, как и у обычной папки "Files for copy\Beyond the Sword"
  • Обработка XML
    • папка "\XML Req_dll"
      • "\Standart dll" - обрабатывает внесение изменений в XML, только если выбрана страндартная dll
      • "\RevDCM" - обрабатывает внесение изменений в XML, только если выбрана dll RevolutionDCM
      • "\EoW" - обрабатывает внесение изменений в XML, только если выбрана dll Evolution of War
      • в остальном принцип работы точно такой же, как и у обычной папки "XML"
  • XML
    • возможность удалять блоками "от class до class" (например юнита целиком)
      • [DELETE_FULLY] - подробности в руководстве по работе с XML