Результаты опроса: С каким dll (sdk) компонентом вы играете в мод?

Голосовавшие
197. Вы ещё не голосовали в этом опросе
  • RevolutionDCM

    145 73.60%
  • Evolution of war

    42 21.32%
  • Со стандартной dll

    22 11.17%
  • Не играю в этот мод

    9 4.57%
Опрос с выбором нескольких вариантов ответа.
+ Ответить в теме
Страница 55 из 116 ПерваяПервая ... 54554555665105 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 1,081 по 1,100 из 2305

Тема: Пожелания по развитию мода RedForce.SB

  1. #1081
    идейный враг всяких трансформероB

    Аватар для Snake_B


    Регистрация
    14.09.2007
    Адрес
    Донецк-Камчатка....
    Сообщений
    13,321
    Цитата Сообщение от DenORIG Посмотреть сообщение
    Тогда ждем (я по крайней мере точно) возможности регулировать максимальную величину сопутствующего урона осадных юнитов от твоего мода. Ты вроде еще некие фишечки хотел добавить на днях...
    да фичешек уже с десяток набирается... но пока нет времени.. может на следующей неделе начну... там в принципе не долго, за неделю управлюсь... наверно )
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  2. #1082
    Проверил ракеты убивают , наверно глюк у меня был какой то (еще на 1.3 ).
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  3. #1083
    Можно бы сделать изменяющиеся льды, что бы во время игры они, постепенно, меняли свои очертания. Думаю так интересней, чем неподвижные как материки. Идея из VAS mod (iDisappearance=100; iGrowth=40). Ещё для подлодок можно сделать ухудшение здоровья при движении подо льдами (iTurnDamage), чтобы они надолго не прятались там от кораблей и авиации.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  4. #1084
    идейный враг всяких трансформероB

    Аватар для Snake_B


    Регистрация
    14.09.2007
    Адрес
    Донецк-Камчатка....
    Сообщений
    13,321
    Цитата Сообщение от Vovan66 Посмотреть сообщение
    Можно бы сделать изменяющиеся льды, что бы во время игры они, постепенно, меняли свои очертания. Думаю так интересней, чем неподвижные как материки. Идея из VAS mod (iDisappearance=100; iGrowth=40). Ещё для подлодок можно сделать ухудшение здоровья при движении подо льдами (iTurnDamage), чтобы они надолго не прятались там от кораблей и авиации.
    там на сколько мне помнится требуется вносить изменения в dll... а с этим очень большие проблемы... т.е. можно сказать - сделать такое не реально...
    для Васяки всё таки Хальк Юсдаль dll собирал....
    спрошу завтра у Васяки, что он скажет... если он помнит... )
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  5. #1085
    А вообще возможно тебе увеличить число технологий в будущем, если да то я могу придумать продолжение древа технологии, и нарисовать иконки, только придется еще здания добавлять, а то их на эпоху будущего нет не фига, только картинку со всеми технологиями скинуть мне нужно
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Последний раз редактировалось gign-1994; 08.07.2011 в 13:42.

  6. #1086
    А все таки почему броневики переходят в мотопехоту получается тупиковая ветвь эволюции . Существует отдельный класс бронетехники "разведывательно-дозорные" туда можно отправить из класса амфибий ту же БРДМ и еще парочку на выбор сделать развитием броневиков.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  7. #1087
    идейный враг всяких трансформероB

    Аватар для Snake_B


    Регистрация
    14.09.2007
    Адрес
    Донецк-Камчатка....
    Сообщений
    13,321
    Цитата Сообщение от Geth Посмотреть сообщение
    А все таки почему броневики переходят в мотопехоту получается тупиковая ветвь эволюции . Существует отдельный класс бронетехники "разведывательно-дозорные" туда можно отправить из класса амфибий ту же БРДМ и еще парочку на выбор сделать развитием броневиков.
    ну, вообще это вариант, сделать ему возможность улучшаться в амфибийный танк... или мотопехоту.. на выбор.... а какие ещё парочку вариантов?

    по разведовательно-дозорным в целом... в современности один юнит минимум соответствует дивизии... разведывательно-дозорная дивизия это как то перебор...

    Цитата Сообщение от gign-1994 Посмотреть сообщение
    А вообще возможно тебе увеличить число технологий в будущем, если да то я могу придумать продолжение древа технологии, и нарисовать иконки, только придется еще здания добавлять, а то их на эпоху будущего нет не фига, только картинку со всеми технологиями скинуть мне нужно
    увеличить можно... придумывай )
    со зданиями... да можно было бы... да и юнитов ещё добавить... только вот мне всем этим заниматься как то не охота... полазий по их-фанатикам, поищи, там модели для юнитов есть... думаю и для зданий найдется...
    по картинке с технологиями... в первом посте темы есть ссылка на страницу со скриншотами, там дерево технологий... оно там полное, т.е. все компоненты в будущем (NextWar, Future Life) включены...
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  8. #1088
    Ну как мне видится сама идея линейки : ранний броневик - ну там все есть и сейчас , далее идет броневик - БА64 (он сейчас в ранней мотопехоте) и последнее "улучшенный" броневик - БРДМ.
    Подходят под броневик например : БА64 , М8 грейхаунд ,сдкфз 222, аутоблинда 41.
    Подходят под улучшенный броневик : БРДМ-2 , ЕЕ-9 каскавел.
    http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%91%...B8%D0%BB%D1%8C

    в современности один юнит минимум соответствует дивизии..
    Вообще в тбс такого типа , где почти все юниты как то специализированы все таки дивизия крупновато, мне кажется все таки речь о батальонах артиллерийских ,танковых , вертолетных и т д т.е. 2-4 юнита (например комбинация артилерия , пехота , бронемашины) в стеке уже условная дивизия , но это имхо.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Последний раз редактировалось Geth; 08.07.2011 в 19:58.

  9. #1089
    идейный враг всяких трансформероB

    Аватар для Snake_B


    Регистрация
    14.09.2007
    Адрес
    Донецк-Камчатка....
    Сообщений
    13,321
    Цитата Сообщение от Geth Посмотреть сообщение
    Ну как мне видится сама идея линейки : ранний броневик - ну там все есть и сейчас , далее идет броневик - БА64 (он сейчас в ранней мотопехоте) и последнее "улучшенный" броневик - БРДМ.
    Подходят под броневик например : БА64 , М8 грейхаунд ,сдкфз 222, аутоблинда 41.
    Подходят под улучшенный броневик : БРДМ-2 , ЕЕ-9 каскавел.
    ну... во первых... улучшенный броневик... а что дальше? тупик?
    во вторых, чем эта линейка будет отличаться от танков / амфибийных-десантных танков / мотопехоты, в чём её задача то...

    В период первой и второй мировой войн бронеавтомобиль в отличие от колесного бронетранспортёра, не был предназначен для перевозки десанта и по комплексу выполняемых задач был сходен с лёгким танком этого периода (особенно в СССР).


    Послевоенное развитие бронеавтомобилей
    После Второй мировой войны бронеавтомобили были выведены из системы вооружений Красной (Советской) Армии. С развитием танков и средств борьбы с ними, бронеавтомобили утратили свою ценность в качестве «ударных» машин. А прочие их функции (разведка, боевое охранение) было решено передать специальным машинам: БРДМ, легким плавающим танкам (ПТ-76) и, частично, бронетранспортерам.
    т.е. по моему вполне подходит под моё предложение... броневик идёт как переходный между новым юнитом (амф.танком или мотопехотой) и старым (пулеметчиком)... смысла выводить их в отдельную линейку я не вижу... как разведчиков по одному на убой их вряд ли кто водить будет... а другие функции (оборона от контр-ударов / защита городов / взятие городов через реки, с моря) уже решают существующие юниты...
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  10. #1090
    Ну решать тебе, я только предлагаю( можно дать броневикам бонус какой нибудь ,например дальность хода на вражеской территории) , но можно и так в конце концов хоть амфибии начну использовать , специально то я их не строил смысла не видел.
    ну... во первых... улучшенный броневик... а что дальше? тупик?
    Ну что то типа этого можно
    http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%91%...%D0%9C_2%D0%A2
    Одним из результатов окончания холодной войны явился спад интереса к боевым танкам. С другой стороны, большее внимание привлекли менее мощные бронированные машины, в частности, бронированные разведывательные машины. Этот интерес возник благодаря изменениям характера возможных конфликтов, которые создают неопределенности в отношении средств нападения, с которыми можно встретиться, и их местонахождения. В таких условиях более важными, чем когда-либо, становятся средства получения информации о силах противника и местности, на которой развертываются боевые действия, а бронированные разведывательные машины, несомненно, являются одним из таких средств.
    http://btvt.narod.ru/4/brm_cap.htm
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Последний раз редактировалось Geth; 09.07.2011 в 00:02.

  11. #1091
    идейный враг всяких трансформероB

    Аватар для Snake_B


    Регистрация
    14.09.2007
    Адрес
    Донецк-Камчатка....
    Сообщений
    13,321
    Цитата Сообщение от Geth Посмотреть сообщение
    Ну решать тебе, я только предлагаю( можно дать броневикам бонус какой нибудь ,например дальность хода на вражеской территории) , но можно и так в конце концов хоть амфибии начну использовать , специально то я их не строил смысла не видел.
    так я про что... как им бонусы не давай, а уже есть решения лучше... ну дам я им бонус по чужой территории, но вертолеты всё равно эффективнее.... а для разведки лучше авиация...

    по амфибиям... да обычные танки лучше... возможно стоит дать ещё какие то бонусы амф.танкам-пар.танкам...

    Цитата Сообщение от Geth Посмотреть сообщение
    можно... но как разведчик лучше вертолет...
    а под это:
    БРДМ 2Т обладает обширным арсеналом, который позволяет использовать машину в качестве противотанкового и зенитного комплекса
    вполне подходит мотопехота / улуч.мотопехота...
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Последний раз редактировалось Snake_B; 09.07.2011 в 00:11.

  12. #1092
    Да бонус им нужен потому как все равно обычные танки при прочих равных предпочтительнее.
    Есть идея , вспоминаем Суэц (Война Судного дня) как насчет возможности пересекать моря как вертолетам (ну сделать также кто хочет включит, а кому идея не нравиться галочку не поставить). Я не знаю возможно ли это , но можно было бы сделать ограничение по водный тайтлам , чтобы речь шла именно о небольших проливах.
    В первый день "Войны судного дня" в 1973 году 130-я египетская механизированная бригада, оснащенная советскими плавающими танками, форсировала Суэцкий канал и вторглась на Синайский полуостров.
    http://www.dogswar.ru/bronetehnika/t...aushii-ta.html
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Последний раз редактировалось Geth; 09.07.2011 в 00:39.

  13. #1093
    идейный враг всяких трансформероB

    Аватар для Snake_B


    Регистрация
    14.09.2007
    Адрес
    Донецк-Камчатка....
    Сообщений
    13,321
    Цитата Сообщение от Geth Посмотреть сообщение
    Да бонус им нужен потому как все равно обычные танки при прочих равных предпочтительнее.
    Есть идея , вспоминаем Суэц (Война Судного дня) как насчет возможности пересекать моря как вертолетам (ну сделать также кто хочет включит, а кому идея не нравиться галочку не поставить). Я не знаю возможно ли это , но можно было бы сделать ограничение по водный тайтлам , чтобы речь шла именно о небольших проливах.
    http://www.dogswar.ru/bronetehnika/t...aushii-ta.html
    по моему интересная идея... думаю сделаю...
    по ограничениям... думаю вряд ли... по мелководью как угодно далеко...
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  14. #1094
    Цитата Сообщение от Snake_B Посмотреть сообщение
    ..\мои документы\My Games\Beyond the Sword
    задать надо в "инструменты -> настройки программы"

    Странно, но в ...\My Games\ нет папки "Beyond the Sword", есть только D:\My Docs\My Games\Warlords, где есть файл "CivilizationIV.ini", но подойдет ли он? Правильно ли будет, если вместо "Beyond the Sword" я укажу "Warlords" в настройках? Через поиск искал, но "CivilizationIV.ini" больше нет нигде...


    *
    ВОПРОС ОТМЕНЯЕТСЯ. Просто нужно было хоть раз запустить игру оказывается после переустановки...
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Последний раз редактировалось DenORIG; 09.07.2011 в 15:11.

  15. #1095
    Обнаружил проблемку с БПК будущего сейв сбросил.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  16. #1096
    Господа!
    Сорри, пока не могу продолжить гонять длл для Революций на меньшее количество наций.
    Почти дошел до нового времени. Ошибок, вылетов, проблем не было.
    Если есть желающие погонять длл - CvGameCoreDLL на 18, 22 и 32 нации для RevolutionDCM 2.90
    В архиве 3 длл на 18, 22 и 32 нации.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  17. #1097
    идейный враг всяких трансформероB

    Аватар для Snake_B


    Регистрация
    14.09.2007
    Адрес
    Донецк-Камчатка....
    Сообщений
    13,321
    Цитата Сообщение от Geth Посмотреть сообщение
    Обнаружил проблемку с БПК будущего сейв сбросил.
    письма получил (бпк и перехватчик), разберусь...
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  18. #1098
    Если есть желающие погонять длл -
    В следующие выходные потестю , если еще будет актуально и раньше кто нибудь не возьмется.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  19. #1099
    Всех приветствую, как новый участник и форума и этой темы надеюсь на вашу помощь. Заранее извиняюсь за нечтение 55 страниц - где возможно есть все ответы.

    1) Вопрос по игре - у меня что то с анимацией моделей?? при движении молотобоец выглядит должным образом при "закрепится" становится моделью мечника, гусар - кирасиром, ми-24 - стандартной моделью вертушки, и с некоторыми другими также - ну это не критично - но вот когда враги создали механоидов - с ними творилось что то ужасное - он летали кверх ногами по карте цеплялись за самолеты, стояли на моем стеке а то и просто от них был один флажок - патч я устанавливал ...

    2)Не знаю насколько вправе я что то предлагать мастерам мододелам - но хотелось бы увидеть пеших миномётчиков - (недавно досталась карта без угля и нефти - меня спас Этанол стандарт - и лишь благодаря катюшам и СЗО удалось выиграть хотя я и сильно отстал в развитии) - если бы враг имел пеших минометчиков - думаю проиграл бы...
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  20. #1100
    идейный враг всяких трансформероB

    Аватар для Snake_B


    Регистрация
    14.09.2007
    Адрес
    Донецк-Камчатка....
    Сообщений
    13,321


    Цитата Сообщение от Улин Посмотреть сообщение
    1) Вопрос по игре - у меня что то с анимацией моделей?? при движении молотобоец выглядит должным образом при "закрепится" становится моделью мечника, гусар - кирасиром, ми-24 - стандартной моделью вертушки, и с некоторыми другими также - ну это не критично - но вот когда враги создали механоидов - с ними творилось что то ужасное - он летали кверх ногами по карте цеплялись за самолеты, стояли на моем стеке а то и просто от них был один флажок - патч я устанавливал ...
    для юнитов у которых что-то движется (вертолеты, люди) надо использовать чужую анимацию.... если заморозить, то вылазит то что ты описал....
    с механоидами видел тоже... но в файлах всё нормально прописано (что в общем то странно )))...

    сделай вот это в игре:
    "Дополнительно" -> "Настройки" -> "Графика" -> "Заморозить анимацию" - должно быть отключено!
    Цитата Сообщение от Улин Посмотреть сообщение
    2)Не знаю насколько вправе я что то предлагать мастерам мододелам - но хотелось бы увидеть пеших миномётчиков - (недавно досталась карта без угля и нефти - меня спас Этанол стандарт - и лишь благодаря катюшам и СЗО удалось выиграть хотя я и сильно отстал в развитии) - если бы враг имел пеших минометчиков - думаю проиграл бы...
    ну я таких моделей не встречал... а делать не кому... появятся на их-фанатиках, можно и добавить....

    Цитата Сообщение от Dimmell Посмотреть сообщение
    Господа!
    Сорри, пока не могу продолжить гонять длл для Революций на меньшее количество наций.
    Почти дошел до нового времени. Ошибок, вылетов, проблем не было.
    Если есть желающие погонять длл - CvGameCoreDLL на 18, 22 и 32 нации для RevolutionDCM 2.90
    В архиве 3 длл на 18, 22 и 32 нации.
    такой вопрос.... если выйдет новая версия revDCM, когда-нибудь... завтра, через неделю, через год... ты сделаешь новую сборку?
    если да, то я добавлю в окно настройки dll-компонента revDCM выпадающее меню, в котором можно будет выбрать сколько цив будет максимум...
    правда размер архива вырастет.... но это мелочи )
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Последний раз редактировалось Snake_B; 13.07.2011 в 15:03.

+ Ответить в теме
Страница 55 из 116 ПерваяПервая ... 54554555665105 ... ПоследняяПоследняя

Похожие темы

  1. Общая игра-сосиска для мода RedForce SCGRF-2
    от Snake_B в разделе Морозилка
    Ответов: 174
    Новое: 20.07.2015, 08:29
  2. Доработанные юниты (для мододелов)
    от Snake_B в разделе RedForce.SB
    Ответов: 11
    Новое: 17.11.2013, 05:54
  3. Разработка мода (все пожелания сюда)
    от Sylexz в разделе Civilization Universalis
    Ответов: 10
    Новое: 01.08.2013, 20:07
  4. Общая игра-сосиска для мода RedForce SCGRF-1
    от Snake_B в разделе Завершенные игры
    Ответов: 98
    Новое: 19.01.2011, 19:52
  5. Пара вопросов по развитию
    от Esu в разделе Civ3 - Игровые вопросы
    Ответов: 25
    Новое: 15.04.2005, 09:16

Метки этой темы

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
Рейтинг@Mail.ru

free counters