Все забывал написать для установленного EoW:
Настройки ЛС поправил.
однозначно. Разбойник не может со 100% шансом вынести молотобойца даже в поле, шанс победы - 40-60%, аналогично и наоборот. Попробовал сделать бонус атаки пикинерам против рыцарей 75% - теоретически еще возможно, но лично меня не особо впечатлило. Бонус у кавалерии идет +25% против пехоты уже на первых прокачках и получается ни пикинеры не могут атаковать рыцарей, ни рыцари - пикинеров. Окопная война.
ну это всё понятно... но когда поступило предложение, там вполне себе указывалось, что после этих изменений кавалерия перестала атаковать города... что вполне логично, они обучались боям на коне, а не лазаньям по стенам, для этого есть пехота... и в защите города они тоже не ати.... но при этом их чаще можно использовать для вылазок из осажденных городов, что вполне себе исторично даже...
плюс как и большинсиво настроек мода, это можно будет и не включать... а вы говорите, этого не нужно, но не предлагаете ни чего в замен... так мод и развиваться то перестанет...
Ну по кавалерии почему возражения, это долгий период единственный мобильный юнит , а его ослабление может прибавит историчности , но уменьшит и так вялую динамику ранних войн. Что касаемо предложений вот , можно ли сделать апдейт (развитие) крылатой ракете до высокоточной ракеты способной уничтожать не только морские , но и пехотные юниты. Я часто использую эти ракеты для защиты побережья городов ,а тут была ситуация город возможно было брать только с моря с транспорта , а в нем сидел очень толстый стек дай думаю ракетами их прорежу , а там 0% урон с какого момента и все. Высокоточное оружие конечно должно быть дороже.
ну так ни кто же не заставляет включать эту галочку... )на почту (sbgames*mail.ru) настройки (в папке сгенерированного мода файл "AutoConfig.rfm") и сохраняловку...
тем более что добавить эту настройку можно очень даже быстро....
ну, по идее у крылатой ракеты написано: "<iAirCombatLimit>100</iAirCombatLimit>"...
т.е. у неё нет ограничения по максимальному воздействию.... т.е. ей вполне можно убить юнита (в отличии от авиации)....
от куда у тебя там урон 0% появился не понятно....
давай что ле тоже конфигурационный файл и сейв... будем разбираться...
Вполне нелогично.![]()
Рыцарь может спешится, и без коня он хуже мечом махать не станет. А вот выучка у них была очень даже.
На стены они могли толпами и не лезть, но после взлома обороны (ворот) выносили все на своем пути и в палатах, и на стенах, и в башнях и без коней. Фактически это был единственный хорошо защищенный и хорошо обученный юнит средних веков.
Ограничить скорость передвижения в лесах еще можно, атакующие способности в лесах - возможно, но не уравнивать по силе с пехотинцем.
Весь кайф игры в том, что есть специализированные юниты (копейщики против конницы, триеры против галер, конница против осадных и т.д.) - и это заставляет делать разношерстные войска, а не клепать просто длиннолучников на защиту и булавоносцев на атаку. ИМХО такое упрощение геймплею на пользу не пойдет.
Нормальные игровые варианты когда конница неожиданно появлялась и атаковала города - не ждали их. И стены не помогут - ворота открыты! Я не говорю, что это было всегда и постоянно - но это было.
И это - нормальные игровые варианты, а не осадная война. А вот то, что осадные орудия наносят слишком много побочного и сопутствующего урона - это факт. Можно даже защиту с города не снимать - сразу атака из 5-6 пушек (камнеметов) прокачанных 2 раза на сопутствующий урон и дальше остатки обороняющихся можно выносить хоть длиннолучниками. Из потерь будут только пару пушек. Тоже можете возразить, что это - нормально и так и должно быть.![]()
в приципе можно так сделать... изменять в пределах от 1,0 до 2,0 с шагом 0,1...
сопутствующий урон от 50 (катапульта) до 70 (моб.артиллерия) (прашники и юниты из Future Life тоже в этих пределах).... можно при желании и уменьшить... тоже настраиваимое значение... до 30% (т.е. будет от 20 до 50).... как то так?
В принципе, если пушка может снять за один удар 16% обороны города, то она должна и сопутствующий урон наносить всем юнитам в этих пределах. Т.е. 16% урона поделили на 5 юнитов - по 5-7% урона каждому юниту (немного в плюс от среднего значения), но не по 20-30% каждому юниту. А так получается 1 пушка "прицельной стрельбой" сносит до 30-50% у каждого из 5-7 юнитов, как и бомбардировщики (но с этими еще можно понять).
Тогда будет смысл снимать защиту городу, а не жертвовать парой пушек при атаке без снятия защиты. Вот только вчера брал Нагою (защита города 50%) - атака 2 ранние пушки и все, самые сильные защитные юниты побиты на 20-30% - бери хоть голыми руками, даже длиннолучники с пикинерами не помогли. Потерял только 1 пушку и 1 рыцаря. Хотя окопавшийся пикинер может вынести до 3 атакующих рыцарей, а длиннолучник - пару-тройку булавоносцев.
Настраиваемые параметры вообще идеальное решение, тогда каждый сам настроит как ему нравится в ограниченных пределах.
Возможно регулирование необходимо не только для ограничения максимальной величины сопутствующего урона, но и для ограничения в неких пределах величины урона за разовую атаку осадного юнита. Наиболее логично сделать регулирование этих двух параметров взаимосвязанным, т.е. при изменении одного параметра на соответствующую величину будет изменяться и второй.
второй параметр регулировать на прямую нельзя... я так думаю там от силы осадного юнита рассчитывается....
если хочешь по эксперементируй с силой пушек... а напрямую этот урон регулировать нельзя... я вообще не уверен, что стоит в ту сторону копать, играть не интересно будет... если надо будет войск в два раза больше и ещё столько же пушек...В принципе, если пушка может снять за один удар 16% обороны города, то она должна и сопутствующий урон наносить всем юнитам в этих пределах. Т.е. 16% урона поделили на 5 юнитов - по 5-7% урона каждому юниту (немного в плюс от среднего значения), но не по 20-30% каждому юниту. А так получается 1 пушка "прицельной стрельбой" сносит до 30-50% у каждого из 5-7 юнитов, как и бомбардировщики (но с этими еще можно понять).
Тогда будет смысл снимать защиту городу, а не жертвовать парой пушек при атаке без снятия защиты.