Результаты опроса: С каким dll (sdk) компонентом вы играете в мод?

Голосовавшие
197. Вы ещё не голосовали в этом опросе
  • RevolutionDCM

    145 73.60%
  • Evolution of war

    42 21.32%
  • Со стандартной dll

    22 11.17%
  • Не играю в этот мод

    9 4.57%
Опрос с выбором нескольких вариантов ответа.
+ Ответить в теме
Страница 54 из 116 ПерваяПервая ... 44453545564104 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 1,061 по 1,080 из 2306

Тема: Пожелания по развитию мода RedForce.SB

  1. #1061
    Все забывал написать для установленного EoW:

    Настройки ЛС поправил.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  2. #1062
    Цитата Сообщение от Snake_B Посмотреть сообщение
    я вот думаю, можно так:
    - "уменьшить силу кавалерии в атаке и защите города в 2 раза"
    По-моему действительно перебор в 2 раза.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  3. #1063
    Я предлагаю вообще силу кавалерии не трогать, это все от лукавого , выкиньте из головы рыцарей с копьями и все станет на свои места. Кавалерия более или менее успешно провоевала вплоть до 2 мировой войны , где у СССР компенсировала малочисленность мотопехоты.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  4. #1064
    Цитата Сообщение от Geth Посмотреть сообщение
    Я предлагаю вообще силу кавалерии не трогать, это все от лукавого ,
    однозначно. Разбойник не может со 100% шансом вынести молотобойца даже в поле, шанс победы - 40-60%, аналогично и наоборот. Попробовал сделать бонус атаки пикинерам против рыцарей 75% - теоретически еще возможно, но лично меня не особо впечатлило. Бонус у кавалерии идет +25% против пехоты уже на первых прокачках и получается ни пикинеры не могут атаковать рыцарей, ни рыцари - пикинеров. Окопная война.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  5. #1065
    идейный враг всяких трансформероB

    Аватар для Snake_B


    Регистрация
    14.09.2007
    Адрес
    Донецк-Камчатка....
    Сообщений
    13,322
    ну это всё понятно... но когда поступило предложение, там вполне себе указывалось, что после этих изменений кавалерия перестала атаковать города... что вполне логично, они обучались боям на коне, а не лазаньям по стенам, для этого есть пехота... и в защите города они тоже не ати.... но при этом их чаще можно использовать для вылазок из осажденных городов, что вполне себе исторично даже...
    плюс как и большинсиво настроек мода, это можно будет и не включать... а вы говорите, этого не нужно, но не предлагаете ни чего в замен... так мод и развиваться то перестанет...
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  6. #1066
    Поставил этот патч и у меня пропал весь интерфейс при начале игры кнопка alt+i не помогает
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  7. #1067
    идейный враг всяких трансформероB

    Аватар для Snake_B


    Регистрация
    14.09.2007
    Адрес
    Донецк-Камчатка....
    Сообщений
    13,322
    на почту (sbgames*mail.ru) настройки (в папке сгенерированного мода файл "AutoConfig.rfm") и сохраняловку...
    но сначала попробуй перегенерировать мод...
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  8. #1068
    мод уже не раз генерировал ничего не дает и такая фигня каждый раз при начале новой игры
    Миниатюры Миниатюры Civ4ScreenShot0000.JPG‎  
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  9. #1069
    Ну по кавалерии почему возражения, это долгий период единственный мобильный юнит , а его ослабление может прибавит историчности , но уменьшит и так вялую динамику ранних войн. Что касаемо предложений вот , можно ли сделать апдейт (развитие) крылатой ракете до высокоточной ракеты способной уничтожать не только морские , но и пехотные юниты. Я часто использую эти ракеты для защиты побережья городов ,а тут была ситуация город возможно было брать только с моря с транспорта , а в нем сидел очень толстый стек дай думаю ракетами их прорежу , а там 0% урон с какого момента и все. Высокоточное оружие конечно должно быть дороже.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Последний раз редактировалось Geth; 06.07.2011 в 17:40.

  10. #1070
    идейный враг всяких трансформероB

    Аватар для Snake_B


    Регистрация
    14.09.2007
    Адрес
    Донецк-Камчатка....
    Сообщений
    13,322
    Цитата Сообщение от Demetrius17 Посмотреть сообщение
    мод уже не раз генерировал ничего не дает и такая фигня каждый раз при начале новой игры
    на почту (sbgames*mail.ru) настройки (в папке сгенерированного мода файл "AutoConfig.rfm") и сохраняловку...
    Цитата Сообщение от Geth Посмотреть сообщение
    Ну по кавалерии почему возражения, это долгий период единственный мобильный юнит , а его ослабление может прибавит историчности , но уменьшит и так вялую динамику ранних войн.
    ну так ни кто же не заставляет включать эту галочку... )
    тем более что добавить эту настройку можно очень даже быстро....

    Цитата Сообщение от Geth Посмотреть сообщение
    Что касаемо предложений вот , можно ли сделать апдейт (развитие) крылатой ракете до высокоточной ракеты способной уничтожать не только морские , но и пехотные юниты. Я часто использую эти ракеты для защиты побережья городов ,а тут была ситуация город возможно было брать только с моря с транспорта , а в нем сидел очень толстый стек дай думаю ракетами их прорежу , а там 0% урон с какого момента и все. Высокоточное оружие конечно должно быть дороже.
    ну, по идее у крылатой ракеты написано: "<iAirCombatLimit>100</iAirCombatLimit>"...
    т.е. у неё нет ограничения по максимальному воздействию.... т.е. ей вполне можно убить юнита (в отличии от авиации)....
    от куда у тебя там урон 0% появился не понятно....
    давай что ле тоже конфигурационный файл и сейв... будем разбираться...
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  11. #1071
    Цитата Сообщение от Snake_B Посмотреть сообщение
    ну это всё понятно... но когда поступило предложение, там вполне себе указывалось, что после этих изменений кавалерия перестала атаковать города... что вполне логично, они обучались боям на коне, а не лазаньям по стенам, для этого есть пехота... и в защите города они тоже не ати.... но при этом их чаще можно использовать для вылазок из осажденных городов, что вполне себе исторично даже...
    Вполне нелогично.
    Рыцарь может спешится, и без коня он хуже мечом махать не станет. А вот выучка у них была очень даже.
    На стены они могли толпами и не лезть, но после взлома обороны (ворот) выносили все на своем пути и в палатах, и на стенах, и в башнях и без коней. Фактически это был единственный хорошо защищенный и хорошо обученный юнит средних веков.
    Ограничить скорость передвижения в лесах еще можно, атакующие способности в лесах - возможно, но не уравнивать по силе с пехотинцем.
    Весь кайф игры в том, что есть специализированные юниты (копейщики против конницы, триеры против галер, конница против осадных и т.д.) - и это заставляет делать разношерстные войска, а не клепать просто длиннолучников на защиту и булавоносцев на атаку. ИМХО такое упрощение геймплею на пользу не пойдет.
    Нормальные игровые варианты когда конница неожиданно появлялась и атаковала города - не ждали их. И стены не помогут - ворота открыты! Я не говорю, что это было всегда и постоянно - но это было.
    И это - нормальные игровые варианты, а не осадная война. А вот то, что осадные орудия наносят слишком много побочного и сопутствующего урона - это факт. Можно даже защиту с города не снимать - сразу атака из 5-6 пушек (камнеметов) прокачанных 2 раза на сопутствующий урон и дальше остатки обороняющихся можно выносить хоть длиннолучниками. Из потерь будут только пару пушек. Тоже можете возразить, что это - нормально и так и должно быть.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  12. #1072
    от куда у тебя там урон 0% появился не понятно....
    давай что ле тоже конфигурационный файл и сейв... будем разбираться
    Тогда надо перепроверять , если подтвердиться вышлю. Та игра давно была.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  13. #1073
    идейный враг всяких трансформероB

    Аватар для Snake_B


    Регистрация
    14.09.2007
    Адрес
    Донецк-Камчатка....
    Сообщений
    13,322
    но тем не менее такая галочка будет )
    и всё, вопрос закрыт )
    дальше обсуждения как сделать (в 2 раза, в 1.5, ещё как то)... ок?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  14. #1074
    Цитата Сообщение от Snake_B Посмотреть сообщение
    но тем не менее такая галочка будет )
    и всё, вопрос закрыт )
    дальше обсуждения как сделать (в 2 раза, в 1.5, ещё как то)... ок?
    1,25. Либо вообще настраиваемый параметр, если не слишком сложно.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  15. #1075
    Цитата Сообщение от Dimmell Посмотреть сообщение
    ...А вот то, что осадные орудия наносят слишком много побочного и сопутствующего урона - это факт. Можно даже защиту с города не снимать - сразу атака из 5-6 пушек (камнеметов) прокачанных 2 раза на сопутствующий урон и дальше остатки обороняющихся можно выносить хоть длиннолучниками. Из потерь будут только пару пушек. Тоже можете возразить, что это - нормально и так и должно быть.
    Я абсолютно согласен. Неплохо бы ограничить максимальную величину сопутствующего урона
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  16. #1076
    идейный враг всяких трансформероB

    Аватар для Snake_B


    Регистрация
    14.09.2007
    Адрес
    Донецк-Камчатка....
    Сообщений
    13,322
    Цитата Сообщение от DenORIG Посмотреть сообщение
    1,25. Либо вообще настраиваемый параметр, если не слишком сложно.
    в приципе можно так сделать... изменять в пределах от 1,0 до 2,0 с шагом 0,1...

    Цитата Сообщение от DenORIG Посмотреть сообщение
    Я абсолютно согласен. Неплохо бы ограничить максимальную величину сопутствующего урона
    сопутствующий урон от 50 (катапульта) до 70 (моб.артиллерия) (прашники и юниты из Future Life тоже в этих пределах).... можно при желании и уменьшить... тоже настраиваимое значение... до 30% (т.е. будет от 20 до 50).... как то так?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  17. #1077
    Цитата Сообщение от Snake_B Посмотреть сообщение
    сопутствующий урон от 50 (катапульта) до 70 (моб.артиллерия) (прашники и юниты из Future Life тоже в этих пределах).... можно при желании и уменьшить... тоже настраиваимое значение... до 30% (т.е. будет от 20 до 50).... как то так?
    В принципе, если пушка может снять за один удар 16% обороны города, то она должна и сопутствующий урон наносить всем юнитам в этих пределах. Т.е. 16% урона поделили на 5 юнитов - по 5-7% урона каждому юниту (немного в плюс от среднего значения), но не по 20-30% каждому юниту. А так получается 1 пушка "прицельной стрельбой" сносит до 30-50% у каждого из 5-7 юнитов, как и бомбардировщики (но с этими еще можно понять).
    Тогда будет смысл снимать защиту городу, а не жертвовать парой пушек при атаке без снятия защиты. Вот только вчера брал Нагою (защита города 50%) - атака 2 ранние пушки и все, самые сильные защитные юниты побиты на 20-30% - бери хоть голыми руками, даже длиннолучники с пикинерами не помогли. Потерял только 1 пушку и 1 рыцаря. Хотя окопавшийся пикинер может вынести до 3 атакующих рыцарей, а длиннолучник - пару-тройку булавоносцев.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  18. #1078
    Цитата Сообщение от Snake_B Посмотреть сообщение
    в приципе можно так сделать... изменять в пределах от 1,0 до 2,0 с шагом 0,1...

    Настраиваемые параметры вообще идеальное решение, тогда каждый сам настроит как ему нравится в ограниченных пределах.


    Цитата Сообщение от Snake_B Посмотреть сообщение
    сопутствующий урон от 50 (катапульта) до 70 (моб.артиллерия) (прашники и юниты из Future Life тоже в этих пределах).... можно при желании и уменьшить... тоже настраиваимое значение... до 30% (т.е. будет от 20 до 50).... как то так?

    Возможно регулирование необходимо не только для ограничения максимальной величины сопутствующего урона, но и для ограничения в неких пределах величины урона за разовую атаку осадного юнита. Наиболее логично сделать регулирование этих двух параметров взаимосвязанным, т.е. при изменении одного параметра на соответствующую величину будет изменяться и второй.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  19. #1079
    идейный враг всяких трансформероB

    Аватар для Snake_B


    Регистрация
    14.09.2007
    Адрес
    Донецк-Камчатка....
    Сообщений
    13,322
    Цитата Сообщение от DenORIG Посмотреть сообщение
    Возможно регулирование необходимо не только для ограничения максимальной величины сопутствующего урона, но и для ограничения в неких пределах величины урона за разовую атаку осадного юнита. Наиболее логично сделать регулирование этих двух параметров взаимосвязанным, т.е. при изменении одного параметра на соответствующую величину будет изменяться и второй.
    второй параметр регулировать на прямую нельзя... я так думаю там от силы осадного юнита рассчитывается....

    В принципе, если пушка может снять за один удар 16% обороны города, то она должна и сопутствующий урон наносить всем юнитам в этих пределах. Т.е. 16% урона поделили на 5 юнитов - по 5-7% урона каждому юниту (немного в плюс от среднего значения), но не по 20-30% каждому юниту. А так получается 1 пушка "прицельной стрельбой" сносит до 30-50% у каждого из 5-7 юнитов, как и бомбардировщики (но с этими еще можно понять).
    Тогда будет смысл снимать защиту городу, а не жертвовать парой пушек при атаке без снятия защиты.
    если хочешь по эксперементируй с силой пушек... а напрямую этот урон регулировать нельзя... я вообще не уверен, что стоит в ту сторону копать, играть не интересно будет... если надо будет войск в два раза больше и ещё столько же пушек...
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Последний раз редактировалось Snake_B; 07.07.2011 в 23:02.

  20. #1080


    Цитата Сообщение от Snake_B Посмотреть сообщение
    второй параметр регулировать на прямую нельзя... я так думаю там от силы осадного юнита рассчитывается....
    Тогда ждем (я по крайней мере точно) возможности регулировать максимальную величину сопутствующего урона осадных юнитов от твоего мода. Ты вроде еще некие фишечки хотел добавить на днях...
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

+ Ответить в теме
Страница 54 из 116 ПерваяПервая ... 44453545564104 ... ПоследняяПоследняя

Похожие темы

  1. Общая игра-сосиска для мода RedForce SCGRF-2
    от Snake_B в разделе Морозилка
    Ответов: 174
    Новое: 20.07.2015, 08:29
  2. Доработанные юниты (для мододелов)
    от Snake_B в разделе RedForce.SB
    Ответов: 11
    Новое: 17.11.2013, 05:54
  3. Разработка мода (все пожелания сюда)
    от Sylexz в разделе Civilization Universalis
    Ответов: 10
    Новое: 01.08.2013, 20:07
  4. Общая игра-сосиска для мода RedForce SCGRF-1
    от Snake_B в разделе Завершенные игры
    Ответов: 98
    Новое: 19.01.2011, 19:52
  5. Пара вопросов по развитию
    от Esu в разделе Civ3 - Игровые вопросы
    Ответов: 25
    Новое: 15.04.2005, 09:16

Метки этой темы

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
Рейтинг@Mail.ru

free counters