А пока ракеты не разрушают города - это не ракеты, а хлопушки
И используются в основном как более эффективная замена артиллерии - запустил две ракеты - в городе не осталось юнитов.. Потом просто ввел войска и город твой /разве что с дипломатией проблемы
Сам играю с разрушением городов, мне так нравится.. Но было бы лучше, если бы разрушались только те города, в которых нет бункера
и ИИ должен наносить массированный удар
а то локальные войны получаются. В реальности локальный удар сразу бы превратился в глобальный ядерный конфликт..
ЯО должно использоваться только в самый последний момент, служить сдерживающим фактором
поясню на примере
была игра, конец 22 века... У всех изучены все технологии, ЯО есть у всех, кому не лень
и каждый пуляет налево и направо, в ход стреляют по 1-2 ракеты /война не заканчивается на протяжении 50 ходов
половина планеты - пустыня
несерьёзно как-то.. Играл за Россию, противник - Инки/тоже сверхдержава
спровоцировал конфликт. Так только по двум городам были нанесены ядерные удары..
ракет у них значительно больше двух
то был мод RFC
Можно было бы ввести химическое оружие с индустриальной эпохи. Например, гаубица времён первой мировой, стоит дороже пушки того же периода; при атаке имеет 20% вероятность нанесения урона дружественным подразделениям (типа, ветер подул не в ту сторону). Бонус к атаке городов, пехоты и кавалерии.
Неа, слишком круто получается. Они и должны идти как более эффективная замена артиллерии, иначе получится что серьезную войну можно будет выиграть за один ядерный удар, даже без войсковой поддержки. А этого допускать никак нельзя. Иначе тактика превратится в закидание врагов ракетами, ну и они в ответ пальнут и все, нет половины городов на карте. А это уже бардак и недоработки. Куда танковые колонны направлять, кого авиацией бомбить. Строили город всю игру, прилетела ракета, нет города, бардак. И то что так в реальности происходит, совершенно не важно. Реализм хорош, лишь пока он не мешает геймплею.А пока ракеты не разрушают города - это не ракеты, а хлопушки
И используются в основном как более эффективная замена артиллерии - запустил две ракеты - в городе не осталось юнитов.. Потом просто ввел войска и город твой /разве что с дипломатией проблемы
Сам играю с разрушением городов, мне так нравится.. Но было бы лучше, если бы разрушались только те города, в которых нет бункера
и ИИ должен наносить массированный удар
а то локальные войны получаются. В реальности локальный удар сразу бы превратился в глобальный ядерный конфликт..
ЯО должно использоваться только в самый последний момент, служить сдерживающим фактором
Есть конечно варианты, как и оружие Судного дня пристроить, в Альфе центавра тамошняя ракета не что город разрушала, она на его месте целое озеро оставляла. Но при этом войну использовавшему объявляли все остальные стороны. В самой циве такое несколько неудобно будет, но ухудшение отношений из-за войны есть даже в обычной четверке. Но все равно как-то не то. Возможно избирательное уничтожение некоторых городов, с тем чтобы в Постапокалипсис перейти, но все равно слишком несбалансированно получается.
Вот насчет массированного удара это подходящий вариант, понятно, что они экономят ракеты, ждут пока побольше войск завалить можно будет, но все равно полноценный ядерный удар, это будет круто. И особого ЯО как сдерживающего фактора не надо, максимум чтобы всякая мелочь боялась. Иначе игра может стать слишком уж мирной.и ИИ должен наносить массированный удар
а то локальные войны получаются. В реальности локальный удар сразу бы превратился в глобальный ядерный конфликт..
ЯО должно использоваться только в самый последний момент, служить сдерживающим фактором
поясню на примере
была игра, конец 22 века... У всех изучены все технологии, ЯО есть у всех, кому не лень
и каждый пуляет налево и направо, в ход стреляют по 1-2 ракеты /война не заканчивается на протяжении 50 ходов
половина планеты - пустыня
Шанс урона по своим, это пока несколько излишне, а так можно будет со временем сделать что-то наподобие. Ничего такого уж особенного в этом нет.Можно было бы ввести химическое оружие с индустриальной эпохи. Например, гаубица времён первой мировой, стоит дороже пушки того же периода; при атаке имеет 20% вероятность нанесения урона дружественным подразделениям (типа, ветер подул не в ту сторону). Бонус к атаке городов, пехоты и кавалерии.
Мне это нравится, хорошая идея. Стоит сделать в ближайшее же время.
Ограничение юниты/ресурс какое-нибудь стоит сделать, но не настолько радикальное. А вообще проблема с 5 ресурсом и 1 ресурсом имеется и корпорации это малая попытка решить её. Надо подумать, а какие варианты могут быть.к тому же: если у меня 5 источников нефти, почему у меня те же возможности, что и у государства с одним источником?
В идеале, можно было бы сделать чтобы месторождения заканчивались.
А то в игре исчезает такой важный аспект, как война за ресурсы