Результаты опроса: С каким dll (sdk) компонентом вы играете в мод?

Голосовавшие
197. Вы ещё не голосовали в этом опросе
  • RevolutionDCM

    145 73.60%
  • Evolution of war

    42 21.32%
  • Со стандартной dll

    22 11.17%
  • Не играю в этот мод

    9 4.57%
Опрос с выбором нескольких вариантов ответа.
+ Ответить в теме
Показано с 1 по 20 из 2306

Тема: Пожелания по развитию мода RedForce.SB

Комбинированный просмотр

  1. #1
    Цитата Сообщение от 102Rudy Посмотреть сообщение
    А нельзя ли сделать после массированного ядерного удара ( 40% карты покрывает радиация) начало ядерной зимы на всей планете, при которой ландшафт покрывается снегом, погибают животные..
    и чтобы ядерные ракеты с высокой вероятностью с первого удара полностью уничтожали город...?
    Ядерные ракеты уничтожающие города это уж слишком, да и варианты в стиле "погибают животные" не привлекают. А вот ядерную зиму в одной из ближайших версий сделаю, будет как ещё одно климатическое событие с шансом активироваться после n ядерных взрывов.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  2. #2
    Цитата Сообщение от Cansei Посмотреть сообщение
    Ядерные ракеты уничтожающие города это уж слишком, да и варианты в стиле "погибают животные" не привлекают. А вот ядерную зиму в одной из ближайших версий сделаю, будет как ещё одно климатическое событие с шансом активироваться после n ядерных взрывов.
    А пока ракеты не разрушают города - это не ракеты, а хлопушки
    И используются в основном как более эффективная замена артиллерии - запустил две ракеты - в городе не осталось юнитов.. Потом просто ввел войска и город твой /разве что с дипломатией проблемы
    Сам играю с разрушением городов, мне так нравится.. Но было бы лучше, если бы разрушались только те города, в которых нет бункера

    и ИИ должен наносить массированный удар
    а то локальные войны получаются. В реальности локальный удар сразу бы превратился в глобальный ядерный конфликт..
    ЯО должно использоваться только в самый последний момент, служить сдерживающим фактором
    поясню на примере
    была игра, конец 22 века... У всех изучены все технологии, ЯО есть у всех, кому не лень
    и каждый пуляет налево и направо, в ход стреляют по 1-2 ракеты /война не заканчивается на протяжении 50 ходов
    половина планеты - пустыня
    несерьёзно как-то.. Играл за Россию, противник - Инки/тоже сверхдержава
    спровоцировал конфликт. Так только по двум городам были нанесены ядерные удары..
    ракет у них значительно больше двух
    то был мод RFC
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  3. #3
    Можно было бы ввести химическое оружие с индустриальной эпохи. Например, гаубица времён первой мировой, стоит дороже пушки того же периода; при атаке имеет 20% вероятность нанесения урона дружественным подразделениям (типа, ветер подул не в ту сторону). Бонус к атаке городов, пехоты и кавалерии.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  4. #4
    А пока ракеты не разрушают города - это не ракеты, а хлопушки
    И используются в основном как более эффективная замена артиллерии - запустил две ракеты - в городе не осталось юнитов.. Потом просто ввел войска и город твой /разве что с дипломатией проблемы
    Сам играю с разрушением городов, мне так нравится.. Но было бы лучше, если бы разрушались только те города, в которых нет бункера

    и ИИ должен наносить массированный удар
    а то локальные войны получаются. В реальности локальный удар сразу бы превратился в глобальный ядерный конфликт..
    ЯО должно использоваться только в самый последний момент, служить сдерживающим фактором
    Неа, слишком круто получается. Они и должны идти как более эффективная замена артиллерии, иначе получится что серьезную войну можно будет выиграть за один ядерный удар, даже без войсковой поддержки. А этого допускать никак нельзя. Иначе тактика превратится в закидание врагов ракетами, ну и они в ответ пальнут и все, нет половины городов на карте. А это уже бардак и недоработки. Куда танковые колонны направлять, кого авиацией бомбить. Строили город всю игру, прилетела ракета, нет города, бардак. И то что так в реальности происходит, совершенно не важно. Реализм хорош, лишь пока он не мешает геймплею.



    Есть конечно варианты, как и оружие Судного дня пристроить, в Альфе центавра тамошняя ракета не что город разрушала, она на его месте целое озеро оставляла. Но при этом войну использовавшему объявляли все остальные стороны. В самой циве такое несколько неудобно будет, но ухудшение отношений из-за войны есть даже в обычной четверке. Но все равно как-то не то. Возможно избирательное уничтожение некоторых городов, с тем чтобы в Постапокалипсис перейти, но все равно слишком несбалансированно получается.


    и ИИ должен наносить массированный удар
    а то локальные войны получаются. В реальности локальный удар сразу бы превратился в глобальный ядерный конфликт..
    ЯО должно использоваться только в самый последний момент, служить сдерживающим фактором
    поясню на примере
    была игра, конец 22 века... У всех изучены все технологии, ЯО есть у всех, кому не лень
    и каждый пуляет налево и направо, в ход стреляют по 1-2 ракеты /война не заканчивается на протяжении 50 ходов
    половина планеты - пустыня
    Вот насчет массированного удара это подходящий вариант, понятно, что они экономят ракеты, ждут пока побольше войск завалить можно будет, но все равно полноценный ядерный удар, это будет круто. И особого ЯО как сдерживающего фактора не надо, максимум чтобы всякая мелочь боялась. Иначе игра может стать слишком уж мирной.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  5. #5
    Можно было бы ввести химическое оружие с индустриальной эпохи. Например, гаубица времён первой мировой, стоит дороже пушки того же периода; при атаке имеет 20% вероятность нанесения урона дружественным подразделениям (типа, ветер подул не в ту сторону). Бонус к атаке городов, пехоты и кавалерии.
    Шанс урона по своим, это пока несколько излишне, а так можно будет со временем сделать что-то наподобие. Ничего такого уж особенного в этом нет.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  6. #6
    Цитата Сообщение от Cansei Посмотреть сообщение
    Есть конечно варианты, как и оружие Судного дня пристроить, в Альфе центавра тамошняя ракета не что город разрушала, она на его месте целое озеро оставляла. Но при этом войну использовавшему объявляли все остальные стороны. В самой циве такое несколько неудобно будет, но ухудшение отношений из-за войны есть даже в обычной четверке. Но все равно как-то не то. Возможно избирательное уничтожение некоторых городов, с тем чтобы в Постапокалипсис перейти, но все равно слишком несбалансированно получается.
    Лучше сделать чтобы город, подвергшийся ядерному удару, на некоторое время не мог ничего производить, ни юнитов, ни зданий, ни денег и т. д.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  7. #7
    Цитата Сообщение от Vovan66 Посмотреть сообщение
    Лучше сделать чтобы город, подвергшийся ядерному удару, на некоторое время не мог ничего производить, ни юнитов, ни зданий, ни денег и т. д.
    поддерживаю +

    еще было бы лучше, если сделать стратегические ресурсы ограниченными, чтобы кончались, так же как в цив5
    например на один источник нефти можно построить только пять танков, не больше...
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  8. #8
    идейный враг всяких трансформероB

    Аватар для Snake_B


    Регистрация
    14.09.2007
    Адрес
    Донецк-Камчатка....
    Сообщений
    13,325
    Цитата Сообщение от 102Rudy Посмотреть сообщение
    еще было бы лучше, если сделать стратегические ресурсы ограниченными, чтобы кончались, так же как в цив5
    например на один источник нефти можно построить только пять танков, не больше...
    поломаете весь баланс нафиг...
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  9. #9
    Цитата Сообщение от Vovan66 Посмотреть сообщение
    Лучше сделать чтобы город, подвергшийся ядерному удару, на некоторое время не мог ничего производить, ни юнитов, ни зданий, ни денег и т. д.
    Мне это нравится, хорошая идея. Стоит сделать в ближайшее же время.

    к тому же: если у меня 5 источников нефти, почему у меня те же возможности, что и у государства с одним источником?

    В идеале, можно было бы сделать чтобы месторождения заканчивались.
    А то в игре исчезает такой важный аспект, как война за ресурсы
    Ограничение юниты/ресурс какое-нибудь стоит сделать, но не настолько радикальное. А вообще проблема с 5 ресурсом и 1 ресурсом имеется и корпорации это малая попытка решить её. Надо подумать, а какие варианты могут быть.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

+ Ответить в теме

Похожие темы

  1. Общая игра-сосиска для мода RedForce SCGRF-2
    от Snake_B в разделе Морозилка
    Ответов: 174
    Новое: 20.07.2015, 08:29
  2. Доработанные юниты (для мододелов)
    от Snake_B в разделе RedForce.SB
    Ответов: 11
    Новое: 17.11.2013, 05:54
  3. Разработка мода (все пожелания сюда)
    от Sylexz в разделе Civilization Universalis
    Ответов: 10
    Новое: 01.08.2013, 20:07
  4. Общая игра-сосиска для мода RedForce SCGRF-1
    от Snake_B в разделе Завершенные игры
    Ответов: 98
    Новое: 19.01.2011, 19:52
  5. Пара вопросов по развитию
    от Esu в разделе Civ3 - Игровые вопросы
    Ответов: 25
    Новое: 15.04.2005, 09:16

Метки этой темы

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
Рейтинг@Mail.ru

free counters