Результаты опроса: С каким dll (sdk) компонентом вы играете в мод?

Голосовавшие
197. Вы ещё не голосовали в этом опросе
  • RevolutionDCM

    145 73.60%
  • Evolution of war

    42 21.32%
  • Со стандартной dll

    22 11.17%
  • Не играю в этот мод

    9 4.57%
Опрос с выбором нескольких вариантов ответа.
+ Ответить в теме
Страница 88 из 116 ПерваяПервая ... 387887888998 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 1,741 по 1,760 из 2305

Тема: Пожелания по развитию мода RedForce.SB

  1. #1741
    Частокол теперь рисуется нормально. Но вот обычные стены заменяются частоколом, если включить уникальные стили городов.
    Ещё при генерации возникает ошибка, если включен компонент "Next war" (био оружие и киборги).
    В ВДК современные войска, где снайперы получают бонус против огнемётов, лишний скриншот.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  2. #1742
    идейный враг всяких трансформероB

    Аватар для Snake_B


    Регистрация
    14.09.2007
    Адрес
    Донецк-Камчатка....
    Сообщений
    13,321
    Цитата Сообщение от Vovan66 Посмотреть сообщение
    Частокол теперь рисуется нормально. Но вот обычные стены заменяются частоколом, если включить уникальные стили городов.
    Ещё при генерации возникает ошибка, если включен компонент "Next war" (био оружие и киборги).
    принято

    Цитата Сообщение от Vovan66 Посмотреть сообщение
    В ВДК современные войска, где снайперы получают бонус против огнемётов, лишний скриншот.
    это не то.... не написал я сразу... надо было перед установкой тестового обновления удалить все компоненты... id_23 же?


    про пулеметчиков помнишь говорили? чтобы поменять им описание в текстовых файлах....
    попробуй это:
    пулеметчики - заменять не теги в Civ4GameTextInfos_Objects, а теги в Description + новый тег в отдельном текстовом файле
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  3. #1743
    С лишним скриншотом разобрался.

    По пулемётчикам. Если речь о том, что я хотел сделать им дистанционную атаку, то переименовывать надо не пулемётчика, а категорию "отряд лучников" в "стрелковые юниты". Потому, что для дистанционной атаки пулемётчиков надо переводить в категорию лучников, а выглядеть это будет не красиво - пулемётчик (отряд лучников). Но к этой теме я охладел, т. к. появились новые юниты в индустриальную эпоху и воевать рядом с пулемётчиками есть кому.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  4. #1744
    идейный враг всяких трансформероB

    Аватар для Snake_B


    Регистрация
    14.09.2007
    Адрес
    Донецк-Камчатка....
    Сообщений
    13,321
    Цитата Сообщение от Vovan66 Посмотреть сообщение
    Но к этой теме я охладел, т. к. появились новые юниты в индустриальную эпоху и воевать рядом с пулемётчиками есть кому.
    ок... тогда подкину тебе другую идею)
    - Ещё для подлодок можно сделать ухудшение здоровья при движении подо льдами (iTurnDamage), чтобы они надолго не прятались там от кораблей и авиации - Vovan66
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  5. #1745
    Подлодкам можно сделать
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  6. #1746
    идейный враг всяких трансформероB

    Аватар для Snake_B


    Регистрация
    14.09.2007
    Адрес
    Донецк-Камчатка....
    Сообщений
    13,321
    Цитата Сообщение от Vovan66 Посмотреть сообщение
    Подлодкам можно сделать
    если будешь, вноси изменения в компонент Улина...
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  7. #1747
    Что-то не получается у меня установить версию 1.5.0
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  8. #1748
    идейный враг всяких трансформероB

    Аватар для Snake_B


    Регистрация
    14.09.2007
    Адрес
    Донецк-Камчатка....
    Сообщений
    13,321
    почему?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  9. #1749
    Есть предложение сделать все технологии после физики в 2 раза дороже (опционально), так как именно на этот промежуток времени приходится бум юнитов и хочется ими поиграть, ато большую половину из них просто пролетаеш, неуспеваеш зделать как оп одна технология и всё уже устарело.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  10. #1750
    идейный враг всяких трансформероB

    Аватар для Snake_B


    Регистрация
    14.09.2007
    Адрес
    Донецк-Камчатка....
    Сообщений
    13,321
    Цитата Сообщение от ИФТ Посмотреть сообщение
    Есть предложение сделать все технологии после физики в 2 раза дороже (опционально), так как именно на этот промежуток времени приходится бум юнитов и хочется ими поиграть, ато большую половину из них просто пролетаеш, неуспеваеш зделать как оп одна технология и всё уже устарело.
    ну.... вот пришло мне на почту письмо...

    Hello,
    I would like to start by saying my name is Billy and I find your mod generator to be a fantastic work of art. With that being said, I am a amateur modder at best and have a few questions regarding how to add extra content such as improved dynamic civ names, stability, ancient and future era units and buildings, plus a few miscellaneous mechanics as well for improvement. If you could provide me with some much needed and appreciated guidance, I will of course give you full rights to anything, if at all, worthwhile I accomplish. Essentially I am asking for not only permission to alter your work, but help in doing so. I of course ask for minimal to no credit at all if i achieve any success, for my goal is nothing but increasing the playability of this masterpiece of a game.
    Look forward to Hearing from you,
    -William Downs

    P.S. I am not sure of your command of the English language, no offence intended of course seeing as I have only command of part of the Cyrillic alphabet let alone the Russian Language, so I Will attach a translation as well, and again I look forward to hearing from you.


    Здравствуйте,
    я хотел бы сказать мое имя - Билли" и я могу найти ваш мо генератор для быть прекрасным произведением искусства. с говорит, что я любитель моддинг в лучшем случае и есть несколько вопросов о том, как добавить дополнительное содержимое, например улучшения динамических Civ имена, стабильности, древних и будущей эпохи подразделения и зданий, а также несколько разные механики, а также для улучшения. Если вы могли бы предоставить мне с некоторым столь необходимую и высоко оценивает руководство, я безусловно полного человека на что-нибудь, если на всех, я выполнить. В основном я прошу не только разрешений для изменения вашей работы, но и помогает в этом. Я конечно прошу по минимальным кредит на все, если я добиться каких-либо успехов, для моей цели - не что иное, как расширение возможностей воспроизведения шедевром в игры.
    С нетерпением ждем от вас,
    -Уильям падениями

    P.S. я не уверен в вашей команды на английском языке, не преступление намерен конечно увидеть как я только команды части кириллица не говоря уже о русском языке, и поэтому я прикрепить перевода, а также, и снова я с нетерпением ждем от вас.
    вот я теперь думаю, что ему ответить...
    в это же время... вам я предлагаю редактор компонентов... в котором при желании можно сделать практически все что угодно...
    изменить стоимость тех после физики в два раза - легко...
    добавить изменения из vas_mod'а или Evolution of war - без проблем...
    и ещё много чего...
    в результате... прототип редактора лежит уже больше 4 месяцев... а что-то в нем делают только 2 человека...

    вот как-то так..

    могу написать пример как изменить стоимость для одной техи... допишешь для остальных и сделаешь свой компонент... ?

    п.с. такой вопрос... очень бы не помешал человек сносно владеющий английской языкой... для проверки переводов во внешних компонентах (например можно создать тему, в которой авторы компонентов будут писать свои тексты, а доброволец(ы) бы проверяли и может быть местами переводили)...
    Есть желающие?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  11. #1751
    Цитата Сообщение от Snake_B Посмотреть сообщение
    могу написать пример как изменить стоимость для одной техи... допишешь для остальных и сделаешь свой компонент... ?
    бедаа..., но попробовать можно


    Цитата Сообщение от Snake_B Посмотреть сообщение
    п.с. такой вопрос... очень бы не помешал человек сносно владеющий английской языкой... для проверки переводов во внешних компонентах (например можно создать тему, в которой авторы компонентов будут писать свои тексты, а доброволец(ы) бы проверяли и может быть местами переводили)...
    Есть желающие?
    а вот с инглиш ещё со школы не дружу
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  12. #1752
    идейный враг всяких трансформероB

    Аватар для Snake_B


    Регистрация
    14.09.2007
    Адрес
    Донецк-Камчатка....
    Сообщений
    13,321
    Цитата Сообщение от ИФТ Посмотреть сообщение
    бедаа..., но попробовать можно
    ну.. давай попробуем...

    в этой теме скачиваешь редактор компонентов (лучше завтра, я выложу к тому времени новую версию): ссылка >>>

    там же лежит руководство как им пользоваться... почитай, если что будет не понятно, спрашивай... или я, или vovan66 подскажем...

    изменения надо вносить в файл \Assets\XML\Technologies\CIV4TechInfos.xml
    изменения прописывать так (на примере физики):

    Код:
    <Type>TECH_PHYSICS</Type>
    <iCost>
    {
    			<iCost>8000</iCost>
    }
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  13. #1753
    идейный враг всяких трансформероB

    Аватар для Snake_B


    Регистрация
    14.09.2007
    Адрес
    Донецк-Камчатка....
    Сообщений
    13,321

    Финальная сборка версии 1.5.0


    Обновление для версий 1.4.х.


    Для тех кто устанавливал внешние компоненты отдельно или устанавливал тестовый патч 1.5.0.test - необходимо перед установкой этого патча вручную удалить все содержимое папки "EXACT" ("папка программы\DATA\EXACT").





    п.с. сборка все таки полу тестовая... после установки отпишитесь здесь на форуме, что все нормально работает.

    Обновил файл по ссылке...

    Те, кто успел скачать обновление до этого, вот исправление:

    1.5.0.hf2.rar
    Надо установить вручную. скопировать с заменой в папку программы.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Последний раз редактировалось Snake_B; 11.10.2013 в 14:04.

  14. #1754
    идейный враг всяких трансформероB

    Аватар для Snake_B


    Регистрация
    14.09.2007
    Адрес
    Донецк-Камчатка....
    Сообщений
    13,321


    Выход новой версии - 1.5.0


    Краткий список изменений

    + Исправления и доработки
    • EoW + Next war или Future Life не полностью - при входе в город не работал интерфейс управления
    • Исправление экрана севопедии - дерево улучшений подразделений - иногда не рисовалось (RevDCM + EoW)
    • Субмарина будущего - может перевозить 5 ракет, вместо великих людей и миссионеров
    • SB.Подводный ракетоносец - улучшается до Субмарина будущего
    • Если включен компонент Future Life Флот
      • Стелс-эсминец может перевозить великих людей и миссионеров (грузоподъемность - 1)
    • Доработка дополнительных ресурсов
    • При включении dll-компонента Evolution of war и не включенной галочке "утверждение морских границ", морские границы не утверждались вообще - исправлено - утверждаются с открытием технологии "Рыболовство"
    • Религии, пункты "Религиозные здания можно строить, только если их религия государственная" и "Для того чтобы делать миссионеров, религия должна быть государственной" больше не зависят от галочки "Установить измененные религии"
    • Пращник - заменен на Баллисту - изменено название, модель, требуемые техи (колесо, стрельба из лука, мистицизм), характеристики прежние
    • Танк будущего - Т-90 - более детальная модель + анимация боя
    • Новые модели
      • Стелс бомбардировщик - T-4МС (Су-200)
      • Атомный стелс бомбардировщик - Т-4МС (Су-200)
    + DLL-КОМПОНЕНТЫ
    • Advanced RevolutionDCM 2.90-0.31 (Автор: Cansei)
      Подробности
      • Новые опции игры:
        • Забывание карты: (отключаемо) Теперь по прошествии 10 - 30 ходов(зависит от скорости игры) после последнего посещения тайла он снова станет неисследованным. Возможность запоминания карты появляется только после изучения технологии позволяющей торговлю картами. По умолчанию это технология “Бумага”. Так что земли когда-то обнаруженные в древности к средним векам уже точно никто не будет помнить, если только туда какой исследователь позже не заглянет.
        • Теперь очки шпионажа получаемые вами за ход не делятся между цивилизациями, а начисляются на каждую известную вам цивилизацию целиком. (по умолчанию включено, опционально отключаемо) Шпионаж используется куда чаще, ведь это касается и AI. Никакой больше мороки при игре с 50 цивилизациями.
          Пример: за ход вы получаете 4 очка шпионажа. Вам известны 5 цивилизаций. На счет против каждой из них начисляется 4 очка, итого в сумме получается 20 очков.
        • Ограничен боевой рандом (опционально отключаемо). Если шансы на победу выше 95%, вражеские шансы на победу преобразуются в шансы на отступление атакующего. Иными словами, если ваши шансы выше 95%, то вы не погибните в бою. Никаких больше смертей с шансом на победу 97%.
          Пример: У вас есть генеральский юнит, шанс на победу 97%. Обычный рандом: Он атакует, но вражескому юниту везет и ваш генерал погибает. Новый рандом: Ваш генеральский юнит идет в атаку и его шансы теперь 97% на победу, 3% на отступление. Он выживет в любом случае.
      • Изменения:
        • Теперь животные менее склонны с суидальным атакам, а предпочитают атаковать только если есть хоть какие-то шансы на победу.
        • Животные не исчезают после появления варваров, а сожительствуют с ними. Их численность теперь независима от численности варваров.
        • Животные могут появляться и в море, если оно их родная территория, в самой циве таких нет, но можно спокойно добавить через моды.
        • Появляются животные теперь лишь после 10-го хода.
      • Оптимизация и исправление ошибок:
        • Добавлен мод BTS on Speed, от Sephi. Мод этот по описанию значительно ускоряет игру. В общем получившийся результат тестировался на нескольких автоплеях, включая один до победы(485/500 ходов). Все стабильно, каков прирост скорости по сравнению с обычным RevDCM так и не понял, но работает пошустрее, особенно на поздних этапах.
          + размер карты - большая, ~30 цив, конец игры - ход ИИ ~2 мин. (Pentium M 2,13 GHz, Windows XP SP3)
        • Прибито десять Python Callback.
        • Исправлен баг RevDCM с неправильным отображением скидки от шпионских прокачек Импровизация.
        • Показатель скидки добавлен на инфопанель шпиона. Теперь узнать текущую скидку можно просто наведя на него мышь.
        • Теперь животные могут зайти на тайл, даже если там находится ресурс, улучшение или другие варварские юниты.
        • Исправлена(закомментирована) некорректная функция void CvUnit::getLayerAnimationPaths она вела себя непорядочно и создавала лишнюю нагрузку и вероятность ошибки. К тому же она была почти бесполезной, в крупных модах она все равно не использовалась.
        • Вдвое увеличено время требуемое AI на строительство первого города, тем самым исправляя баг происходивший при игре с опцией “Варварский мир”, когда AI убивал своего первого поселенца не находя места для основания первого города.
        • Исправлен баг с автоуничтожением варварского судна попавшего в ловушку среди льдов в CvUnitAI. Баг этот наносил серьезнейший удар по производительности при наличие в игре варварских судов. Функция автоуничтожения была написана дико криво, и просчитывала путь до всех тайлов в радиусе его движения + 2. И если хоть один из них занимал более одного хода, она отмечала, что не надо самоуничтожаться. Из-за чего игра при увеличении количества варварских судов начинала дико тормозить. Самоуничтожение отключено.
        • Слегка оптимизирована функция CvPlayerAI::AI_maxGoldPerTurnTrade, разбирательство с ней продолжается.
        • Изменена игровая опция "Ограниченный боевой рандом", теперь при атаке на заведомо превосходящего противника ему будет нанесен урон. Наносимый урон зависит от разницы в силе. Теперь десяток лучников могут покорежить танк, но чем больше разница в силе тем больше потребуется пожертвовать слабых юнитов. Ошибка, когда армия убивалась об одного защитника больше не повторится.
        • Оптимизирована генерация варваров, теперь место их появления выбирается только из списка подходящих для них тайлов данной зоны, а не из всех тайлов карты. Выбор вида варвара также теперь ведется лишь из списка доступных. В CvArea добавлена информация о координатах каждого тайла конкретной зоны.
        • Исправлена ошибка возникающая, когда в первый ход был основан один город и тот кто его основал побеждал. Теперь победа завоеванием доступна лишь после 10 хода. (Какое же это завоевание если меньше 10 ходов прошло).
    + Внешние дополнительные компоненты+ Программа
    • Увеличены размеры окна
    • Увеличенный эскиз выбора загрузочного экрана
    • Добавлена кнопка - удалить загрузочный экран
    • При предложении названия папки для генерируемого мода учитывается выбранная DLL - kunak
    • Вкладка "Внешние компоненты" - вместо свертывающихся панелей выпадающее меню


    Полный список изменений

    Изменения (1.5.0.test -> 1.5.0.f)

    + Доработки / исправления
    • Частокол теперь рисуется нормально. Но вот обычные стены заменяются частоколом, если включить уникальные стили городов.
      • Исправил, нужен тест (убрал из уникальных стен деревянные)
    • Выборочная атака ПЛ - добавлен БПК будущего
    • Статические лидеры - исправления для большей экономии памяти (компонент скачивать заново НЕ надо)
    • Отключение анимации Механоида, для исправления ошибок при игре с замороженной анимацией (добавлена дополнительная галочка)
    + Внешние компоненты
    • Новая версия компоненты "Не боевые юниты"
    • Не большие правки в ряде других компонентов
    • В компонент "Внешние изменения" добавлены дополнительные текстуры для ландшафта
    + Adv.RevDCM 2.90-0.31
    • Оптимизация и исправление ошибок:
      • Прибито десять Python Callback.
      • Исправлен баг RevDCM с неправильным отображением скидки от шпионских прокачек Импровизация.
      • Показатель скидки добавлен на инфопанель шпиона. Теперь узнать текущую скидку можно просто наведя на него мышь.
      • Теперь животные могут зайти на тайл, даже если там находится ресурс, улучшение или другие варварские юниты.
      • Исправлена(закомментирована) некорректная функция void CvUnit::getLayerAnimationPaths она вела себя непорядочно и создавала лишнюю нагрузку и вероятность ошибки. К тому же она была почти бесполезной, в крупных модах она все равно не использовалась.
      • Вдвое увеличено время требуемое AI на строительство первого города, тем самым исправляя баг происходивший при игре с опцией “Варварский мир”, когда AI убивал своего первого поселенца не находя места для основания первого города.
      • Исправлен баг с автоуничтожением варварского судна попавшего в ловушку среди льдов в CvUnitAI. Баг этот наносил серьезнейший удар по производительности при наличие в игре варварских судов. Функция автоуничтожения была написана дико криво, и просчитывала путь до всех тайлов в радиусе его движения + 2. И если хоть один из них занимал более одного хода, она отмечала, что не надо самоуничтожаться. Из-за чего игра при увеличении количества варварских судов начинала дико тормозить. Самоуничтожение отключено.
      • Слегка оптимизирована функция CvPlayerAI::AI_maxGoldPerTurnTrade, разбирательство с ней продолжается.
      • Изменена игровая опция "Ограниченный боевой рандом", теперь при атаке на заведомо превосходящего противника ему будет нанесен урон. Наносимый урон зависит от разницы в силе. Теперь десяток лучников могут покорежить танк, но чем больше разница в силе тем больше потребуется пожертвовать слабых юнитов. Ошибка, когда армия убивалась об одного защитника больше не повторится.
      • Оптимизирована генерация варваров, теперь место их появления выбирается только из списка подходящих для них тайлов данной зоны, а не из всех тайлов карты. Выбор вида варвара также теперь ведется лишь из списка доступных. В CvArea добавлена информация о координатах каждого тайла конкретной зоны.
      • Исправлена ошибка возникающая, когда в первый ход был основан один город и тот кто его основал побеждал. Теперь победа завоеванием доступна лишь после 10 хода. (Какое же это завоевание если меньше 10 ходов прошло).
    • Изменения:
      • Теперь животные менее склонны с суидальным атакам, а предпочитают атаковать только если есть хоть какие-то шансы на победу.
      • Животные не исчезают после появления варваров, а сожительствуют с ними. Их численность теперь независима от численности варваров.
      • Животные могут появляться и в море, если оно их родная территория, в самой циве таких нет, но можно спокойно добавить через моды.
      • Появляются животные теперь лишь после 10-го хода.
    • Новые опции игры:
      • Забывание карты: (отключаемо) Теперь по прошествии 10 - 30 ходов(зависит от скорости игры) после последнего посещения тайла он снова станет неисследованным. Возможность запоминания карты появляется только после изучения технологии позволяющей торговлю картами. По умолчанию это технология “Бумага”. Так что земли когда-то обнаруженные в древности к средним векам уже точно никто не будет помнить, если только туда какой исследователь позже не заглянет.


    Изменения (1.4.6 -> 1.5.0.test)
    • DLL-КОМПОНЕНТЫ
      • Advanced RevolutionDCM 2.90-0.2 (Автор: Cansei)
        1. Добавлен мод BTS on Speed, от Sephi. Мод этот по описанию значительно ускоряет игру. В общем получившийся результат тестировался на нескольких автоплеях, включая один до победы(485/500 ходов). Все стабильно, каков прирост скорости по сравнению с обычным RevDCM так и не понял, но работает пошустрее, особенно на поздних этапах.
          + размер карты - большая, ~30 цив, конец игры - ход ИИ ~2 мин. (Pentium M 2,13 GHz, Windows XP SP3)
        2. Теперь очки шпионажа получаемые вами за ход не делятся между цивилизациями, а начисляются на каждую известную вам цивилизацию целиком. (по умолчанию включено, опционально отключаемо) Шпионаж используется куда чаще, ведь это касается и AI. Никакой больше мороки при игре с 50 цивилизациями.
          Пример: за ход вы получаете 4 очка шпионажа. Вам известны 5 цивилизаций. На счет против каждой из них начисляется 4 очка, итого в сумме получается 20 очков.
        3. Ограничен боевой рандом (опционально отключаемо). Если шансы на победу выше 95%, вражеские шансы на победу преобразуются в шансы на отступление атакующего. Иными словами, если ваши шансы выше 95%, то вы не погибните в бою. Никаких больше смертей с шансом на победу 97%.
          Пример: У вас есть генеральский юнит, шанс на победу 97%. Обычный рандом: Он атакует, но вражескому юниту везет и ваш генерал погибает. Новый рандом: Ваш генеральский юнит идет в атаку и его шансы теперь 97% на победу, 3% на отступление. Он выживет в любом случае.
    • Новое
      • 5 новых загрузочных экранов
    • Исправления
      • ENG
        • переименование юнитов (короткие имена) - авиация из Future life (Orbital -> Orb.)
      • RUS
        • падежи перестали согласовываться в версии 1.4.6 - исправлено
        • переименование юнитов (короткие имена) - авиация из Future life (Орбитальные -> Орб.)
        • SB.Противолодочный авианосец - переименован - SB.Авианосец ПЛО
        • Ударная субмарина будущего - переименована - Субмарина будущего
        • перевод названий уникальных юнитов для новых цивилизаций
          • Viet cong - Вьетконг (Вьетнам)
          • Karolin - Каролин (Швеция)
          • Mambise - Мамбизе (Куба)
          • Rurales - Руралес (Мексика)
      • Universal
        • EoW + Next war или Future Life не полностью - при входе в город не работал интерфейс управления
        • улучшенный диверсант - тег Description разный - могли быть ошибки в подсказках
        • отсутствовал тег "мы любим гос.секретаря"
        • исправление экрана севопедии - дерево улучшений подразделений - иногда не рисовалось (RevDCM + EoW)
        • Субмарина будущего - может перевозить 5 ракет, вместо великих людей и миссионеров
          • SB.Подводный ракетоносец - улучшается до Субмарина будущего
          • если включен компонент Future Life Флот
            • Стелс-эсминец может перевозить великих людей и миссионеров (грузоподъемность - 1)
        • доработка дополнительных ресурсов
          • используются корпорациями (больше 5 для корпорации нельзя)
            • Алюминиевая - газ
            • Мукомольни - кофе
            • Стандарт-этанол - табак
            • Суши - креветки
            • Ювелиры - платина, жемчуг
          • бонусы от зданий
            • чай +1 счастливый бакалея
            • кофе +1 счастливый бакалея
            • креветки +1 здоровья от гавани
            • газ +1 здоровый от фабрики и от индустриального парка
            • черная и красная икра +1 счастливый от гавани
            • черная икра +10% городского дохода от таможни
            • красная икра +5% городского дохода от таможни
        • Включены авиационные юниты ВВП и не включен ни один носитель для них - не правильная проверка
        • отключенные dll-компоненты + атомные бомбардировщики - не критическая ошибка, а генерировать не дает
      • При включении dll-компонента Evolution of war и не включенной галочке "утверждение морских границ", морские границы не утверждались вообще - исправлено - утверждаются с открытием технологии "Рыболовство"
      • Гвардейский миномет и Система залпового огня - не нужно отключать если включена дистанционная атака в RevolutionDCM
      • Религии, пункты "Религиозные здания можно строить, только если их религия государственная" и "Для того чтобы делать миссионеров, религия должна быть государственной" больше не зависят от галочки "Установить измененные религии"
      • Не отображался частокол
    • Внешние дополнительные компоненты
      • Изменены
        • Увеличение защиты городов 1.1
          • Снижена защита в городе с 50% до 40%
            • Фузилеры +40% защиты в городе
            • Пехотинцы +40% защиты в городе
          • Добавлен пункт
            • Пулеметчики +40% защиты в городе
        • Изменение морских юнитов 1.1
          • Добавить бонус атаки Ударной субмарине против линкоров и рак.крейсеров 50 - 100%
          • Добавить бонус атаки Ранней ПЛ (рейдерской) против линкоров и рак.крейсеров 50 - 100%
          • Добавить бонус атаки ракетной подводной лодке против линкоров и рак.крейсеров 50 - 100%
          • Добавить бонус атаки Дизельной ПЛ против линкоров и рак.крейсеров 50 - 100%
          • Добавить бонус атаки Субмарине будущего против линкоров и рак.крейсеров 50 - 100%
        • Изменить элемент "Next War" 1.1
          • Снижена защита в городе с 50% до 40%
            • Увеличить защиту города у автоматонов до 40%
      • Добавлены
        • EXACT packs by Snake_B
          • Авиация будущего 1.0
            • Заменить модель орбитального бомбардировщика на Т-4МС (Су-200)
            • Использовать старую модель орб.бомбера для орб.штурмовика
          • Изменить здания "Next War" 1.0
            • Башня счастья отнимает 30% молотков от производства города (было 15%)
            • Увеличить стоимость башни счастья (с 400 до 1000)
        • EXACT packs by Vovan66
          • Древние войска 1.0
            • Добавлено "Копейщик требует горное дело, а не охоту"
              • Для медленных скоростей
          • Ограничение скорости вертолётов 1.0
            • Добавлена Орка
          • Войска индустриальной эпохи 1.0
            • Снижена защита в городе с 50% до 40% (если включена опция)
              • Ранняя пехота
              • Автоматчики
            • Огнемет перенесен в "Современные войска", добавляется вместе с "современный огнемет"
              • Для корректного добавления бонусов снайперам
          • Современные войска 1.0
            • Добавлено "Отключить у танков прокачку штурм города"
            • Снижена защита в городе с 50% до 40% (если включена опция)
              • Современная пехота
            • Удалена замена модели диверсанта (добавлена в выбор на вкладке "добавление юнитов")
            • Удалено
              <Type>UNIT_saboteur</Type>
              <iDropRange>
              {
              <iDropRange>0</iDropRange>
              }
            • Добавлено "БПЛА может видеть диверсантов и имеет бонусы против них"
            • Добавлено "Противотанковая пушка улучшается до современного истребителя танков"
              • В следующих обновлениях компонентов, после добавления вложенных условий, можно убрать
          • Войска будушего 1.0
            • Добавлено "Отключить тяжелую РСЗО"
            • Добавлено "Тяжелая РСЗО - включить стартовую прокачку "амфибия""
            • Добавлено "Тяжелая РСЗО - не может наступать, только оборона"
            • Добавлено "Разрешить генерацию варваров в эпоху будушего"
          • Артиллерия 1.0
            • Удалены юниты аналоги гвардейского миномета и системы залпового огня
              • Оригинальные юниты не требуют отключения при включении дистанционной атаки
            • Добавлено "Гвардейский миномет и Система залпового огня - включить стартовую прокачку "амфибия""
            • Добавлено "Гвардейский миномет и Система залпового огня - не может наступать, только оборона"
          • Не боевые юниты 1.0
            • SB.медик на авто - вернул требование медицины
            • Грузовик - выдавало ошибки - исправил
          • Внешние изменения 1.0
            • Для каждой текстуры поверхности своя галочка
            • Текстура воды - сохранена без MIP maps (при отдалении камеры показывает рябь на воде все равно)
          • Равный старт 1.0
          • Пленение миссионеров 1.0
          • Радиус культуры 1.0
            • Города начинают без культурных границ
        • EXACT packs by www555
          • Особенности местности 1.0
            • Могут появляться и в тундре
              • Вообще надо переделать, чтобы появлялись только в горах, но с ходу не получилось
            • Исправлена ошибка в "CIV4ArtDefines_Feature_1.ini" (не работало с RevDCM)
    • Игровые компоненты
      • Изменение юнитов
        • Пращник - заменен на Баллисту
          • изменено название, модель, требуемые техи (колесо, стрельба из лука, мистицизм), характеристики прежние
        • Замена моделей
          • Танк будущего
            • Т-90 - более детальная модель + анимация боя
        • Новые модели
          • Стелс бомбардировщик
            • Т-4МС (Су-200)
          • Атомный стелс бомбардировщик
            • Т-4МС (Су-200)
      • Программа
        • увеличенный эскиз выбора загрузочного экрана
        • при предложении названия папки для генерируемого мода учитывать выбранную DLL - kunak
          • "Revolution" / "Evolution" / ""
        • добавлена кнопка - удалить загрузочный экран
        • увеличены размеры окна
        • Вкладка "Внешние компоненты" - вместо свертывающихся панелей выпадающее меню
      • EXACT 1.1.0 - 1.4.7
        • Сопутствующие изменения в RedForce.SB
          • добавлен русский текст сообщений об ошибках компонентов
          • вывод сообщения при загрузке, если требуемая для компонента версия выше


    Скриншоты из новой версии








    Скачать:

    Скачать можно на официальной странице мода >>>






    Обновление EXACT Editor'а в соответствующей теме.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Последний раз редактировалось Snake_B; 16.10.2013 в 20:01.

  15. #1755
    Теперь пожелания
    Вот сделали несколько паков: войска, артиллерия, надводные корабли; отлично. Как насчёт добавить ещё парочку типов подлодочек? Да, есть дизельная и рейдерская, но хотелось бы как минимум сверхмалую(только Электричество) и подводный крейсер (с функцией транспорта), а так же ранний подводный корабль типа Фултона, доступный скажем со Сталью.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Последний раз редактировалось Snake_B; 13.10.2013 в 15:12.
    «Я не делал худого людям. Я не был жесток с близкими. Я не подменял Правду Неправдою. Водам текущим я путь не пытался закрыть. Не потушил я огня, что гореть был назначен. Проявлению Божьему я не мешал. Я чист! Я чист! Я чист!..» - Осирис

  16. #1756
    идейный враг всяких трансформероB

    Аватар для Snake_B


    Регистрация
    14.09.2007
    Адрес
    Донецк-Камчатка....
    Сообщений
    13,321
    Цитата Сообщение от met0 Посмотреть сообщение
    Как насчёт добавить ещё парочку типов подлодочек? Да, есть дизельная и рейдерская, но хотелось бы как минимум сверхмалую(только Электричество) и подводный крейсер (с функцией транспорта), а так же ранний подводный корабль типа Фултона, доступный скажем со Сталью.
    в принципе можешь написать эти пожелания в теме компонента изменяющего морские юниты... может быть vovan66 возьмется...
    вообще пожелания относящиеся к компонентам лучше там и писать...

    но... было бы намного лучше, если бы ты их сам и добавил... вот если бы вас три-четыре человека набралось... по одному компоненту в месяц бы делали... насколько быстрее бы развивался мод...

    в версии 1.5.0 нововведения в основном делал один vovan66, я только добавлял функционал для внешних компонентов, ну и напильником прошелся..

    п.с. да и безусловно ещё весомый вклад от Cansei... только напрягает, что он куда-то пропал... и при этом даже не оставил исходники последней версии Advanced RevolutionDCM...
    а я ему говорил...

    *****

    Мод потихоньку переезжает на новый сайт, уже там:

    Официальная страница мода >>>

    Страница с руководством по установке и настройке >>>

    Страница с превью скриншотов >>>

    Хотелось бы услышать, как он вам... опять же может какие пожелания будут...
    Для играющих в мод новый сайт скоро будет актуален, после того, как я его в общих чертах доделаю, я уберу с других ресурсов (и с форума) ссылки на скачивание... только от туда..

    Ну и опять же... лайки и вступления в группы приветствуются... это может повлиять на то, сколько времени пройдет до выхода следующей версии мода...

    ***

    п.с. туда же:
    Список дополнений для мода RedForce.SB >>>

    Патчи для Civilization 4 BTS >>>

    FAQ по моду RedForce.SB >>>
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Последний раз редактировалось Snake_B; 16.10.2013 в 20:05.

  17. #1757
    идейный враг всяких трансформероB

    Аватар для Snake_B


    Регистрация
    14.09.2007
    Адрес
    Донецк-Камчатка....
    Сообщений
    13,321
    Ну.... раз пожеланий нет...
    Убил все ссылки на скачивание в разделе мода...
    теперь так:

    ***

    Из следующей (думаю) версии:

    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  18. #1758
    идейный враг всяких трансформероB

    Аватар для Snake_B


    Регистрация
    14.09.2007
    Адрес
    Донецк-Камчатка....
    Сообщений
    13,321
    Обновление - 1.5.1


    Список изменений в версии 1.5.1 (2013.10.20)

    + Исправления и доработки
    • Не сохранялись настройки внешних дополнительных компонентоыв
    • Рейдерская Подводная Лодка - улучшается до Ударной Субмарины (опционально)
    • Каравелла - можно отключить - улучшается до Ударной Субмарины
    • RevolutionDCM - изменена горячая клавиша бомбардировки города (на "N")
    + Внешние дополнительные компоненты

    Скачать:

    Скачать можно на официальной странице мода >>>






    Обновление EXACT Editor'а в соответствующей теме.




    Скорее всего завтра (уже сегодня) мы поползем на ливан.... меня не будет на связи с месяц, а может и больше...
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Последний раз редактировалось Snake_B; 20.10.2013 в 06:19.

  19. #1759
    можете добавить возможность катапульт, требует , пушек, лучников дистанционно атаковать одну ближайшую клетку и возможность захвата этих юнитов (кроме лучников)
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  20. #1760
    идейный враг всяких трансформероB

    Аватар для Snake_B


    Регистрация
    14.09.2007
    Адрес
    Донецк-Камчатка....
    Сообщений
    13,321


    Это уже есть... dll компонент революция + внешний компонент Артиллерия
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

+ Ответить в теме
Страница 88 из 116 ПерваяПервая ... 387887888998 ... ПоследняяПоследняя

Похожие темы

  1. Общая игра-сосиска для мода RedForce SCGRF-2
    от Snake_B в разделе Морозилка
    Ответов: 174
    Новое: 20.07.2015, 08:29
  2. Доработанные юниты (для мододелов)
    от Snake_B в разделе RedForce.SB
    Ответов: 11
    Новое: 17.11.2013, 05:54
  3. Разработка мода (все пожелания сюда)
    от Sylexz в разделе Civilization Universalis
    Ответов: 10
    Новое: 01.08.2013, 20:07
  4. Общая игра-сосиска для мода RedForce SCGRF-1
    от Snake_B в разделе Завершенные игры
    Ответов: 98
    Новое: 19.01.2011, 19:52
  5. Пара вопросов по развитию
    от Esu в разделе Civ3 - Игровые вопросы
    Ответов: 25
    Новое: 15.04.2005, 09:16

Метки этой темы

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
Рейтинг@Mail.ru

free counters