Идея хорошая, но создание своего мода у меня в разработке и там уже сейчас хватает изменений по сравнению с обычным RevDCM, хотя из них могут помешать простому использованию в другом моде лишь парочка.
Например довожу до ума модкомпонент Food From Animal. Он позволяет получение пищи, молотков, золота за победу на вражеским юнитом. Также и культуру со шпионажем, наука за победу начисляется тоже, причем прежде всего на теху позволяющую юнит. Например за победу над мечником к "работе по железу", если она не доступа к "работе по бронзе", как предыдущей. Он отключаемый, опции при создании игры, но там изменены XML, каждому юниту указаны его значения ресурсов за победу. Хотя можно сделать чтобы эти показатели рассчитывались по общей формуле от стоимости. Тогда можно будет использовать его с любыми юнитами.
Ещё правда радиусы 3 и 4 у города, но там просто подправить пару значений в XML, на которых они открываются, или не открываются вообще.
Есть у меня ещё идея указывать ресурсам помимо широты ещё и долготу, чтобы в восточной и западных частях карты от различались. Но это будет немного позднее.





Ответить с цитированием
