Результаты опроса: С каким dll (sdk) компонентом вы играете в мод?

Голосовавшие
198. Вы ещё не голосовали в этом опросе
  • RevolutionDCM

    146 73.74%
  • Evolution of war

    42 21.21%
  • Со стандартной dll

    22 11.11%
  • Не играю в этот мод

    9 4.55%
Опрос с выбором нескольких вариантов ответа.
+ Ответить в теме
Показано с 1 по 20 из 2306

Тема: Пожелания по развитию мода RedForce.SB

Комбинированный просмотр

  1. #1
    Цитата Сообщение от Snake_B Посмотреть сообщение
    на фига?
    Во-первых, у меня игра очень сильно изменена (не только с помощью этого мода). И сохранено все это отдельными файлами xml, которые создавались на версии 1.4.2. Потому я не уверен, будет ли новая версия мода работать, когда половина файлов будет из нее, а вторая половина - из версии мода 1.4.2. Во-вторых, на той же самой версии сохранились старые сейвники, и не хотелось бы их терять.

    В общем, если есть версия мода 1.4.2, то залейте куда-нибудь, если не сложно. Заранее спасибо.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Последний раз редактировалось Defender; 24.12.2012 в 13:52.

  2. #2
    идейный враг всяких трансформероB

    Аватар для Snake_B


    Регистрация
    14.09.2007
    Адрес
    Донецк-Камчатка....
    Сообщений
    13,325
    Цитата Сообщение от Defender Посмотреть сообщение
    Во-первых, у меня игра очень сильно изменена (не только с помощью этого мода). И сохранено все это отдельными файлами xml, которые создавались на версии 1.4.2. Потому я не уверен, будет ли новая версия мода работать, когда половина файлов будет из нее, а вторая половина - из версии мода 1.4.2. Во-вторых, на той же самой версии сохранились старые сейвники, и не хотелось бы их терять.

    В общем, если есть версия мода 1.4.2, то залейте куда-нибудь, если не сложно. Заранее спасибо.
    ну вообще это не дело... у тебя есть уже сгенерированный мод... 1.4.2...
    если хочется менять, в новой версии есть внешние компоненты.... меняем сразу и для себя и для остальных... или в чём проблема...?

    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  3. #3
    Пожелание такое появилось - что бы при предложении названия папки для генерируемого мода учитывалась выбранная (или не выбранная) DLL. То есть не просто RedForce номер версии, а, например, RedForce Revolutuion номер версии.. Ну а если уж не выбрана DLL, то тогда просто RedForce номер версии.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  4. #4
    Цитата Сообщение от Snake_B Посмотреть сообщение
    ну вообще это не дело... у тебя есть уже сгенерированный мод... 1.4.2...
    если хочется менять, в новой версии есть внешние компоненты.... меняем сразу и для себя и для остальных... или в чём проблема...?
    В том и проблема, что после переустановки системы у меня почему-то багнулся мод (не запускается). Я имею в виду уже сгенерированный мод. А сама программа для генерации была на одном диске с системой, потому была утерена после его форматирования (ну забыл я ее сохранить). Остались только сохраненные измененные файлы xml (которые я сам менял, а не модом). Потому теперь мне нужен мод версии 1.4.2, чтобы подошли мои старые сохраненные файлы и сейвники.

    Цитата Сообщение от Snake_B Посмотреть сообщение
    С сайта по этой ссылке у меня почему-то не получается скачать. Там на кривой хостинг какой-то выложено.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  5. #5
    идейный враг всяких трансформероB

    Аватар для Snake_B


    Регистрация
    14.09.2007
    Адрес
    Донецк-Камчатка....
    Сообщений
    13,325
    Цитата Сообщение от Defender Посмотреть сообщение
    С сайта по этой ссылке у меня почему-то не получается скачать. Там на кривой хостинг какой-то выложено.
    в личке

    Цитата Сообщение от kunak_ Посмотреть сообщение
    Пожелание такое появилось - что бы при предложении названия папки для генерируемого мода учитывалась выбранная (или не выбранная) DLL. То есть не просто RedForce номер версии, а, например, RedForce Revolutuion номер версии.. Ну а если уж не выбрана DLL, то тогда просто RedForce номер версии.
    можно... записал на будущее..
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

+ Ответить в теме

Похожие темы

  1. Общая игра-сосиска для мода RedForce SCGRF-2
    от Snake_B в разделе Морозилка
    Ответов: 174
    Новое: 20.07.2015, 08:29
  2. Доработанные юниты (для мододелов)
    от Snake_B в разделе RedForce.SB
    Ответов: 11
    Новое: 17.11.2013, 05:54
  3. Разработка мода (все пожелания сюда)
    от Sylexz в разделе Civilization Universalis
    Ответов: 10
    Новое: 01.08.2013, 20:07
  4. Общая игра-сосиска для мода RedForce SCGRF-1
    от Snake_B в разделе Завершенные игры
    Ответов: 98
    Новое: 19.01.2011, 19:52
  5. Пара вопросов по развитию
    от Esu в разделе Civ3 - Игровые вопросы
    Ответов: 25
    Новое: 15.04.2005, 09:16

Метки этой темы

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
Рейтинг@Mail.ru

free counters