Результаты опроса: С каким dll (sdk) компонентом вы играете в мод?

Голосовавшие
198. Вы ещё не голосовали в этом опросе
  • RevolutionDCM

    146 73.74%
  • Evolution of war

    42 21.21%
  • Со стандартной dll

    22 11.11%
  • Не играю в этот мод

    9 4.55%
Опрос с выбором нескольких вариантов ответа.
+ Ответить в теме
Страница 59 из 67 ПерваяПервая ... 949585960 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 1,161 по 1,180 из 2306

Тема: Пожелания по развитию мода RedForce.SB

Комбинированный просмотр

  1. #1
    Полководец


    Регистрация
    13.01.2009
    Адрес
    Донецк, Украина
    Сообщений
    178
    Ну сделай хотя бы силу 26 и 34 для улучшенных парашютистов.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  2. #2
    идейный враг всяких трансформероB

    Аватар для Snake_B


    Регистрация
    14.09.2007
    Адрес
    Донецк-Камчатка....
    Сообщений
    13,330
    Цитата Сообщение от RinatR Посмотреть сообщение
    Ну сделай хотя бы силу 26 и 34 для улучшенных парашютистов.
    у кого ещё какие мнения?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  3. #3
    Ну а я бы вообще отменил парашютистов, а сделал прокачку "парашют" для юнитов имеющих прокачку спецназ ... А?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  4. #4
    идейный враг всяких трансформероB

    Аватар для Snake_B


    Регистрация
    14.09.2007
    Адрес
    Донецк-Камчатка....
    Сообщений
    13,330
    Цитата Сообщение от kunak_ Посмотреть сообщение
    Ну а я бы вообще отменил парашютистов, а сделал прокачку "парашют" для юнитов имеющих прокачку спецназ ... А?
    это уже какая то РПГ получается...
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  5. #5
    Ты прав, енто шютка
    Вообще, на мой взгляд, обсуждение того или иного типа/вида вооружения несколько отходит от самой концепции игры.. Даже если бы имелись только триемы и воины, игра бы не потеряла смысл, важно равенство возможностей при одинаковом кол-ве ресурсов и знаний.. Война конечно двигатель прогресса , но не главное в этой игре IMHO.. Пробовал и получалось победить практически без войн...
    Для чего войны в циве - расширение границ с целью захвата ресурсов/повышения культурного влияния. Куда приведет война при одинаковых возможностях(технологиях) - к отставанию в экономической и, следовательно, в научной сфере. Добейся перевеса в технологиях, ресурсах, экономике с помощью дипломатии, а потом уже спокойно забирай что тебе нужно, не теряя в скорости развития. А обсуждать что парашютисты или там еще кто не обладают изначально нужной ИГРОКУ способностью как раз и отдает РПГ... Прокачивай войска на варварах, минорах или просто более слабых, потом иди с преимуществом на равных... Да и не полезет на тебя никто, если у тебя более продвинутые технологии и, соответственно, войска.. Конечно если они есть, войска-то... Как говориться "хочешь мира - готовься к войне"
    Нет, правда не понимаю, принципиальной разницы в войсках (если не гнаться за реализмом), главное что они одинаковые
    Всё это несомненно Мое Личное Мнение..
    А если говорить конкретно о парашютистах в игре - никогда их не строю... Строил во второй, редко в третьей (про первую не помню, были ли они там). В четвертой они безсмысленны, атака с моря имеет гораздо большее преимущество, ну а если на суше - нужен медик третьей степени и умение владеть чужими коммуникациями, дальше сообразно войск противника.. Как правило соседи вассалы, либо сильно слабее (потенциальные вассалы), а в даль игра не пускает десант.. Да и что он может без поддержки.. Так что с моря, с берега
    Суть реплики - избирайте тактику войны в соответствии с возможностями игры/мода, а не просите автора погнать войска под свою тактику - тактик много, Змей - один
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  6. #6
    Полководец


    Регистрация
    13.01.2009
    Адрес
    Донецк, Украина
    Сообщений
    178
    Цитата Сообщение от kunak_ Посмотреть сообщение
    Суть реплики - избирайте тактику войны в соответствии с возможностями игры/мода, а не просите автора погнать войска под свою тактику - тактик много, Змей - один
    Дело как раз в том, что я и, очевидно, все играют с тем, что есть. А моя тактика спокойно обходится без парашютистов. Если им дать апгрейд, то тогда их можно было бы использовать.

    П.С. Морпехи действительно лучше.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  7. #7
    Цитата Сообщение от RinatR Посмотреть сообщение
    Если им дать апгрейд, то тогда их можно было бы использовать.
    На мой взгляд, что бы можно было их эффективно использовать, апгрейта по силе мало - нужно увеличить радиус заброски и, главное, дать возможность строить аэропорты "подскока", то бишь зарубежные военные базы. А это уже совсем другие работы по модификации... Хотя в этом случае действительно может появится новая тактика войны... А для возможности диверсионной войны, помимо перечисленного, нужна прокачка "невидимость" и куча соответственных изменений.. А от того, что добавить им силу.. Ну возникнет более сильная пехота - взамен текущей..
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  8. #8
    Вот я и говорю, одно без смысла, другое - слишком муторно
    Словом нашли очередной консенсус
    Вернемся к ресурсам?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  9. #9
    Редактор-наблюдатель Аватар для AFro

    Steam
    76561198030797848

    Регистрация
    22.02.2005
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    3,092
    Для рассмотрения. Коль уж разговор зашел о религиях...

    Не помню уже когда и где, но это точно было еще на старом движке. Предлагал мододелам поразмыслить о механизме распространения религий. Дело в том, что в оригинальной игре чем меньше религий в городе, тем легче распространить в этом городе каждую следующую религию, т.е. каждая следующая религия распространяется с вероятностью меньшей, чем предыдущая. Я предлагал несколько иной подход, исходя из моего понимания такой возможности: первая религия распространяется со 100% вероятностью, вторая - с минимальными шансами на распространение, а уж третья, четвертая и т.д. со все большими шансами по сравнению с каждой предыдущей.
    Сам я полагаю так: люди изначально склонны к вере и, одновременно, крайне тяжело меняют свои убеждения. Таким образом принять какую-либо религию изначально должно быть достаточно легко. А вот поверить проповеднику иной религии, обладая собственной, а тем более мирно сосуществовать в одном регионе с иноверцами - дело достаточно трудное. Однако чем больше сторонников различных религий уживается в одном месте, тем легче им мириться с мыслью о существовании еще нескольких иных точек зрения.

    Опять же с точки зрения разнообразия религиозных цивиков - эти механизмы возможно корректировать в зависимости от цивика (как это делалось для теократии). Ну, к примеру при определенных цивиках можно давать бонус к науке в зависимости от количества распространенных в городах религий и т.п.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Если ты споришь с идиотом, вероятно, то же самое делает и он...

  10. #10
    идейный враг всяких трансформероB

    Аватар для Snake_B


    Регистрация
    14.09.2007
    Адрес
    Донецк-Камчатка....
    Сообщений
    13,330
    Цитата Сообщение от AFro Посмотреть сообщение
    Для рассмотрения. Коль уж разговор зашел о религиях...
    ну такое по моему сделатьт можно только через SDK/dll... а я этим не занимаюсь.... можешь по пробовать предложить Vet'у, может он в эволюции такое реализует... тогда оно потом и в RedForce попадет...
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  11. #11
    Привет .Во первых хотел поблагодарить за мод .Он вернул мне интерес к игре ,последнюю неделю играю только в него ,забил на интернет и другие игрушки .А во вторых, у меня вопрос и просьба ,так как современные цивы такие как Нов.Зеландия ,Чили и т.д не интересны и думаю не только мне ,можно ли добавить старые ,уже не существующие ,такие как :хетты ,готы,сарматы,Троя,Спарта,Русь,Ватикан ,Австро-Венгеркая империя и другие ?И если нет ,то можно как то это сделать самому ?Заранее спасибо .
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  12. #12
    идейный враг всяких трансформероB

    Аватар для Snake_B


    Регистрация
    14.09.2007
    Адрес
    Донецк-Камчатка....
    Сообщений
    13,330
    Цитата Сообщение от Пакет Травы Посмотреть сообщение
    А во вторых, у меня вопрос и просьба ,так как современные цивы такие как Нов.Зеландия ,Чили и т.д не интересны и думаю не только мне ,можно ли добавить старые ,уже не существующие ,такие как :хетты ,готы,сарматы,Троя,Спарта,Русь,Ватикан ,Австро-Венгеркая империя и другие ?И если нет ,то можно как то это сделать самому ?Заранее спасибо .
    это сложно и долго... я добавлять их не планирую...
    там до сих пор у дополнительных цив не переведены названия городов...
    если у кого то появится желание добавить самому, пишите в личку, я в общих чертах расскажу что надо сделать (делать прийдется много!!)...
    но если сделаете, тогда добавлю их в мод...
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  13. #13
    я "малость" опоздал .. но вижу посты по теме бесполезности "парашютистов" -
    их можно использовать и так _ не к ним вести подкрепления а их использовать в качестве такового - при захвате городов оставить их в обороне пока мотопехота марширует к следующему городу - потом дисантировать на тайл перед городом с войсками - войска лечатся и двигаются дальше а парашютисты занимают оборону (целые и боеспособные) - и так далее.
    На мой взгляд ничего в них менять не нужно они соответствуют требованиям и эпохам ИМХО.
    ЗЫ что-то я кнопки спойлер не найду...
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Последний раз редактировалось Улин; 12.08.2011 в 11:05.

  14. #14
    идейный враг всяких трансформероB

    Аватар для Snake_B


    Регистрация
    14.09.2007
    Адрес
    Донецк-Камчатка....
    Сообщений
    13,330
    так... тут вот лето внезапно кончилось... )))
    поэтому кое какие новости...

    в понедельник (22.08.2011) у меня планируется посадка на судно... но оно пока стоит в ремонте... в мариуполе... обещают что выход в море на днях... но зная по опыту это на днях может на несколько недель затянуться...
    сейчас нет времени даже патч доделать... если будем в мариуполе несколько дней стоять, то выпущу вот это:

    + ИСПРАВЛЕНИЯ
    + Future Life
    + лишние инверсионные следы у орбитального перехватчика - Geth
    + нельзя выбрать прокачки для БПК будущего + ошибка в цивилопедии - Geth
    + Не устанавливались статические картинки для лидеров, религий, чудес света и новая музыка для главного меню - Sanders
    + Зенитки - уменьшена сила до 14, чтобы AI строил их меньше
    + Осадные башни и тараны - изменены поведения для AI, чтобы он не использовал их для обороны городов (и тараны для нападения на юнитов)
    + Ошибка 08.031-06.0 - если были включены новые цивики и не были включены новые цивилизации - Animator
    + МОДЕЛИ ДЛЯ ЮНИТОВ
    + ЗАМЕНА МОДЕЛЕЙ
    + Современный танк - Чэлленджер 2
    + Мобильная артиллерия - M109
    + Бомбардировщик - СБ
    + Мобильная система ПВО - Авенжер
    + Оса (SA8 Gecko)
    + НОВЫЕ МОДЕЛИ (для новых юнитов)
    + Ранний реактивный истребитель - Мираж F1
    + Ранний реактивный штурмовик - A-4 Скайхок
    + Транспортный вертолет - UH-60 BlackHawk
    + ИГРОВЫЕ КОМПОНЕНТЫ
    + можно изменить предел максимального побочного урона у осадных юнитов (на 30% - настраиваемое значение) - Dimmell
    + можно добавить бонус обороны юнитам в усадьбах (5%) - деревенях (10%) - селах (15%) - городках (20%) - Vovan66
    + можно включить возможность перехвата кораблям - Firral
    + тяж. крейсер - 12%, линкор - 15%, БПК, БПК будущего, рак. крейсер, рак.крейсер будущего - 30%, ус. авианосец, ПЛО авианосец, авианосец будущего - 10%
    + можно включить улучшение броневика до амфибийного танка - Geth
    + можно включить увеличение стоимости кораблям в два раза (только боевым) - Firral
    + можно включить ослабление транспортных судов в атаке в 2 раза (все после галеры)
    + настройки для парашютистов (обычных, улучшенных)
    + прокачка атака городов
    + отключение возможности перехвата
    + прокачки для морпехов (улучшенных)
    + прокачка атака городов
    + прокачка использование чужих дорог
    + отключение возможности перехвата
    + диверсанты
    + Обычные - перехват самолетов - 15% - Улин
    + Улучшенные - перехват самолетов - 20% - Улин
    + возможность десантирования - Улин
    + можно включить - лошади, медь и железо видно раньше (лошади - сразу, медь после горного дела, железо после обработки бронзы) - Vovan66
    это всё уже готово, но надо собрать сам патч... это часа на 3 работы... но их нет )
    остальное буду доделывать/выкладывать уже позже...
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Последний раз редактировалось Snake_B; 20.08.2011 в 15:24.

  15. #15
    Цитата Сообщение от Snake_B Посмотреть сообщение
    сейчас нет времени даже патч доделать... если будем в мариуполе несколько дней стоять, то выпущу вот это:

    Заставляешь надеяться, что будешь несколько дней в мариуполе стоять )))
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  16. #16
    Заставляешь надеяться, что будешь несколько дней в мариуполе стоять )))
    Да да нужный патчик
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  17. #17
    Полководец


    Регистрация
    13.01.2009
    Адрес
    Донецк, Украина
    Сообщений
    178
    Ждемс...
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  18. #18
    Вопро по Ус. Дизельной подлодке - в неё модифицируется простая подводная лодка которая на море выполняет функцию "капера" - атака без объявления войны но дизельная подлодка такой функции лишается - объясните мне в чем тогда её смысл???
    При силе 30 не имеет доступа в океан - но уже ранее мы имеем уд. подлодку с силой 30 и доступом в океан - к томуже после "сверхпроводников" цивилизация перестает делать "диверсионные подлодки" и выпускает только эти дизельные - и диверсионная война на море становится невозможной(((
    Или добавить функцию диверсии этим дизельным подлодкм или они вобще бесполезны...

    PS. А изменеия (усиление) киборгов не войдут в патч???
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Последний раз редактировалось Улин; 24.08.2011 в 19:30.

  19. #19
    идейный враг всяких трансформероB

    Аватар для Snake_B


    Регистрация
    14.09.2007
    Адрес
    Донецк-Камчатка....
    Сообщений
    13,330
    Цитата Сообщение от gign-1994 Посмотреть сообщение
    А можно как ни будь сделать так чтобы во время войны включался так сказать режим, в котором один ход соответствует одному году ( в новейшем и будущем одному месяцу), и так же чтобы во время войны замедлялось производство и наука, в столько раз сколько в обычном режиме за один ход проходило лет. Например один ход соответствует 5 годам, мы обявляем вону и постройка зданий с наукой замедляються в 5 раз. Это бы решило проблему с войнами длящимися по 500 лет, а также проблему когда начинаш войну рыцарями а канчаеш чутли не пехотинцами. Замедления производства нужно чтобы не изучивать все слишком рано, а то война как залотой век получаеться Так же можно ылобы добавить средневиковые эквиваленты копейщикам мечникам и т.п. ибо в средневиковье всех можно прекрасно завалить одними рыцарями, если идея физически выполнима то нужно ее додумать
    как тут правильно догадались.... такое сделать слишком сложно...

    Цитата Сообщение от Улин Посмотреть сообщение
    Вопро по Ус. Дизельной подлодке - в неё модифицируется простая подводная лодка которая на море выполняет функцию "капера" - атака без объявления войны но дизельная подлодка такой функции лишается - объясните мне в чем тогда её смысл???
    При силе 30 не имеет доступа в океан - но уже ранее мы имеем уд. подлодку с силой 30 и доступом в океан - к томуже после "сверхпроводников" цивилизация перестает делать "диверсионные подлодки" и выпускает только эти дизельные - и диверсионная война на море становится невозможной(((
    Или добавить функцию диверсии этим дизельным подлодкм или они вобще бесполезны...
    этот вопрос уже поднимался... отключи ус.дизельную лодку...
    она для тех, кому не нравится, что можно рейдерить в современности...

    Цитата Сообщение от Улин Посмотреть сообщение
    PS. А изменеия (усиление) киборгов не войдут в патч???
    нет, в этот не войдут... будут в следующем...

    с понедельника на судне... стоять думаю ещё с недельку минимум будем... думаю на днях, выделю время, выпущу патч...
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  20. #20
    А можно как ни будь сделать так чтобы во время войны включался так сказать режим, в котором один ход соответствует одному году ( в новейшем и будущем одному месяцу), и так же чтобы во время войны замедлялось производство и наука, в столько раз сколько в обычном режиме за один ход проходило лет. Например один ход соответствует 5 годам, мы обявляем вону и постройка зданий с наукой замедляються в 5 раз. Это бы решило проблему с войнами длящимися по 500 лет, а также проблему когда начинаш войну рыцарями а канчаеш чутли не пехотинцами. Замедления производства нужно чтобы не изучивать все слишком рано, а то война как залотой век получаеться Так же можно ылобы добавить средневиковые эквиваленты копейщикам мечникам и т.п. ибо в средневиковье всех можно прекрасно завалить одними рыцарями, если идея физически выполнима то нужно ее додумать
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

+ Ответить в теме
Страница 59 из 67 ПерваяПервая ... 949585960 ... ПоследняяПоследняя

Похожие темы

  1. Общая игра-сосиска для мода RedForce SCGRF-2
    от Snake_B в разделе Морозилка
    Ответов: 174
    Новое: 20.07.2015, 08:29
  2. Доработанные юниты (для мододелов)
    от Snake_B в разделе RedForce.SB
    Ответов: 11
    Новое: 17.11.2013, 05:54
  3. Разработка мода (все пожелания сюда)
    от Sylexz в разделе Civilization Universalis
    Ответов: 10
    Новое: 01.08.2013, 20:07
  4. Общая игра-сосиска для мода RedForce SCGRF-1
    от Snake_B в разделе Завершенные игры
    Ответов: 98
    Новое: 19.01.2011, 19:52
  5. Пара вопросов по развитию
    от Esu в разделе Civ3 - Игровые вопросы
    Ответов: 25
    Новое: 15.04.2005, 09:16

Метки этой темы

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
Рейтинг@Mail.ru

free counters