да конечно, всё опционально...
кто ещё по кавалерии так думает?
Выход патча 1.4.1
ИСПРАВЛЕНИЯ:История версий >>>
- Не работала настройка " Колесницы, Ранняя кавалерия, Тяжелая кавалерия, Рыцари получают штрафы за атаку в лесах и джунглях"
- При предупреждении "Включены авиационные юниты вертикального взлета и посадки и не включен ни один носитель для них (не критическая ошибка)." кнопка "Далее" была не активна
п.с. времени особо не было, поэтому только исправления... новые возможности добавлю позже...
Все забывал написать для установленного EoW:
Настройки ЛС поправил.
однозначно. Разбойник не может со 100% шансом вынести молотобойца даже в поле, шанс победы - 40-60%, аналогично и наоборот. Попробовал сделать бонус атаки пикинерам против рыцарей 75% - теоретически еще возможно, но лично меня не особо впечатлило. Бонус у кавалерии идет +25% против пехоты уже на первых прокачках и получается ни пикинеры не могут атаковать рыцарей, ни рыцари - пикинеров. Окопная война.
ну это всё понятно... но когда поступило предложение, там вполне себе указывалось, что после этих изменений кавалерия перестала атаковать города... что вполне логично, они обучались боям на коне, а не лазаньям по стенам, для этого есть пехота... и в защите города они тоже не ати.... но при этом их чаще можно использовать для вылазок из осажденных городов, что вполне себе исторично даже...
плюс как и большинсиво настроек мода, это можно будет и не включать... а вы говорите, этого не нужно, но не предлагаете ни чего в замен... так мод и развиваться то перестанет...
Вполне нелогично.![]()
Рыцарь может спешится, и без коня он хуже мечом махать не станет. А вот выучка у них была очень даже.
На стены они могли толпами и не лезть, но после взлома обороны (ворот) выносили все на своем пути и в палатах, и на стенах, и в башнях и без коней. Фактически это был единственный хорошо защищенный и хорошо обученный юнит средних веков.
Ограничить скорость передвижения в лесах еще можно, атакующие способности в лесах - возможно, но не уравнивать по силе с пехотинцем.
Весь кайф игры в том, что есть специализированные юниты (копейщики против конницы, триеры против галер, конница против осадных и т.д.) - и это заставляет делать разношерстные войска, а не клепать просто длиннолучников на защиту и булавоносцев на атаку. ИМХО такое упрощение геймплею на пользу не пойдет.
Нормальные игровые варианты когда конница неожиданно появлялась и атаковала города - не ждали их. И стены не помогут - ворота открыты! Я не говорю, что это было всегда и постоянно - но это было.
И это - нормальные игровые варианты, а не осадная война. А вот то, что осадные орудия наносят слишком много побочного и сопутствующего урона - это факт. Можно даже защиту с города не снимать - сразу атака из 5-6 пушек (камнеметов) прокачанных 2 раза на сопутствующий урон и дальше остатки обороняющихся можно выносить хоть длиннолучниками. Из потерь будут только пару пушек. Тоже можете возразить, что это - нормально и так и должно быть.![]()
в приципе можно так сделать... изменять в пределах от 1,0 до 2,0 с шагом 0,1...
сопутствующий урон от 50 (катапульта) до 70 (моб.артиллерия) (прашники и юниты из Future Life тоже в этих пределах).... можно при желании и уменьшить... тоже настраиваимое значение... до 30% (т.е. будет от 20 до 50).... как то так?
В принципе, если пушка может снять за один удар 16% обороны города, то она должна и сопутствующий урон наносить всем юнитам в этих пределах. Т.е. 16% урона поделили на 5 юнитов - по 5-7% урона каждому юниту (немного в плюс от среднего значения), но не по 20-30% каждому юниту. А так получается 1 пушка "прицельной стрельбой" сносит до 30-50% у каждого из 5-7 юнитов, как и бомбардировщики (но с этими еще можно понять).
Тогда будет смысл снимать защиту городу, а не жертвовать парой пушек при атаке без снятия защиты. Вот только вчера брал Нагою (защита города 50%) - атака 2 ранние пушки и все, самые сильные защитные юниты побиты на 20-30% - бери хоть голыми руками, даже длиннолучники с пикинерами не помогли. Потерял только 1 пушку и 1 рыцаря. Хотя окопавшийся пикинер может вынести до 3 атакующих рыцарей, а длиннолучник - пару-тройку булавоносцев.
Настраиваемые параметры вообще идеальное решение, тогда каждый сам настроит как ему нравится в ограниченных пределах.
Возможно регулирование необходимо не только для ограничения максимальной величины сопутствующего урона, но и для ограничения в неких пределах величины урона за разовую атаку осадного юнита. Наиболее логично сделать регулирование этих двух параметров взаимосвязанным, т.е. при изменении одного параметра на соответствующую величину будет изменяться и второй.
ну так ни кто же не заставляет включать эту галочку... )на почту (sbgames*mail.ru) настройки (в папке сгенерированного мода файл "AutoConfig.rfm") и сохраняловку...
тем более что добавить эту настройку можно очень даже быстро....
ну, по идее у крылатой ракеты написано: "<iAirCombatLimit>100</iAirCombatLimit>"...
т.е. у неё нет ограничения по максимальному воздействию.... т.е. ей вполне можно убить юнита (в отличии от авиации)....
от куда у тебя там урон 0% появился не понятно....
давай что ле тоже конфигурационный файл и сейв... будем разбираться...
Ну по кавалерии почему возражения, это долгий период единственный мобильный юнит , а его ослабление может прибавит историчности , но уменьшит и так вялую динамику ранних войн. Что касаемо предложений вот , можно ли сделать апдейт (развитие) крылатой ракете до высокоточной ракеты способной уничтожать не только морские , но и пехотные юниты. Я часто использую эти ракеты для защиты побережья городов ,а тут была ситуация город возможно было брать только с моря с транспорта , а в нем сидел очень толстый стек дай думаю ракетами их прорежу , а там 0% урон с какого момента и все. Высокоточное оружие конечно должно быть дороже.