Результаты опроса: С каким dll (sdk) компонентом вы играете в мод?

Голосовавшие
197. Вы ещё не голосовали в этом опросе
  • RevolutionDCM

    145 73.60%
  • Evolution of war

    42 21.32%
  • Со стандартной dll

    22 11.17%
  • Не играю в этот мод

    9 4.57%
Опрос с выбором нескольких вариантов ответа.
+ Ответить в теме
Страница 51 из 67 ПерваяПервая ... 4150515261 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 1,001 по 1,020 из 2305

Тема: Пожелания по развитию мода RedForce.SB

Комбинированный просмотр

  1. #1
    идейный враг всяких трансформероB

    Аватар для Snake_B


    Регистрация
    14.09.2007
    Адрес
    Донецк-Камчатка....
    Сообщений
    13,321
    Цитата Сообщение от Vovan66 Посмотреть сообщение
    Ещё перед генерацией мода, ненадолго поставило в тупик сообщение об ошибке: "включены истребители СВВП, а носителя для них нет", хотя оба истребителя были отключены. Методом тыка выяснилось, что под истребителями подразумевались противолодочные вертолёты.
    ну там не истребители...
    Включены авиационные юниты вертикального взлета и посадки и не включен ни один носитель для них (не критическая ошибка).
    т.е. вполне себе вертолеты подходят....
    но косяк в программе тем не менее есть... это не критическая ошибка, а предупреждение, а кнопка "Далее" не активна... а должна быть... будем исправлять...

    Цитата Сообщение от Vovan66 Посмотреть сообщение
    При поставленной галочке: "сделать колесницам штраф при атаке в лес ...", параметр "FeatureAttacks" остался пустым, штрафа нет, что то не сработало или я, что то упустил.
    да... действительно... закралась ошибка...

    ну что... к вечеру будет первый патч...
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  2. #2
    Вот ещё идея (из VAS mod), сделать лошадей, медь и железо видимыми раньше, чем их можно применить, как нефть. Чтобы за них можно было повоевать на равных, до того, как они преобразят чью то армию.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  3. #3
    идейный враг всяких трансформероB

    Аватар для Snake_B


    Регистрация
    14.09.2007
    Адрес
    Донецк-Камчатка....
    Сообщений
    13,321
    а конкретнее... какие науки будут их показывать на карте?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  4. #4
    идейный враг всяких трансформероB

    Аватар для Snake_B


    Регистрация
    14.09.2007
    Адрес
    Донецк-Камчатка....
    Сообщений
    13,321
    я вот думаю, можно так:
    - лошади, медь и железо видно раньше (лошади - сразу, медь после горного дела, железо после обработки бронзы)

    и ещё... подумываю, может всё таки завтра сделать патч (1.4.1).... но сделать ещё что-нибудь (что успею) из этого:

    ИСПРАВЛЕНИЯ
    - зенитки - уменьшить силу... чтобы их комп меньше строил...
    - пара-тройка файлов с адаптацией под 1С (дипломатию, события bts, инфу по объектам) - Dimmell
    НОВОЕ
    - лошади, медь и железо видно раньше (лошади - сразу, медь после горного дела, железо после обработки бронзы)
    - Добавить возможность перехвата самолетов у боевых кораблей. У Тяжелого крейсера - 12%, Линкора - 15%, БПК и ракетного крейсера - 30%, усовершенствованный авианосец и противолодочный авианосец - 10%.
    - Увеличить стоимость всем кораблям в два раза - опционально.
    - "уменьшить силу кавалерии в атаке и защите города в 2 раза"
    - "Уменьшить силу транспортным кораблям (начиная с раннего транспорта) в два раза"
    - новые модели для юнитов (~ 6 штук)
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  5. #5
    Цитата Сообщение от Snake_B Посмотреть сообщение
    я вот думаю, можно так:
    - лошади, медь и железо видно раньше (лошади - сразу, медь после горного дела, железо после обработки бронзы)
    Фактически получается по игре что передвинутое открытие железа ставит игрока перед выбором: или душить религию по быстрому и рвать за оракулом, или искать железо (особенно если нет меди и приходится лучниками обходится).
    Есть же карты с равномерным распределением ресурсов - играйте на них. Рандом размещения и условия открытия того же железа заставляют менять стратегию игры по ходу игры. Вот нет железа и меди (как было у меня), но есть лошади и слоны, вот и вкачиваю их и ломлю за катапультами попутно ища с какого счастливого обладателя железа начать вынос тел.
    и ещё... подумываю, может всё таки завтра сделать патч (1.4.1).... но сделать ещё что-нибудь (что успею) из этого:

    ИСПРАВЛЕНИЯ
    - зенитки - уменьшить силу... чтобы их комп меньше строил...
    - пара-тройка файлов с адаптацией под 1С (дипломатию, события bts, инфу по объектам) - Dimmell
    НОВОЕ
    - лошади, медь и железо видно раньше (лошади - сразу, медь после горного дела, железо после обработки бронзы)
    - Добавить возможность перехвата самолетов у боевых кораблей. У Тяжелого крейсера - 12%, Линкора - 15%, БПК и ракетного крейсера - 30%, усовершенствованный авианосец и противолодочный авианосец - 10%.
    - Увеличить стоимость всем кораблям в два раза - опционально.
    - "уменьшить силу кавалерии в атаке и защите города в 2 раза"
    - "Уменьшить силу транспортным кораблям (начиная с раннего транспорта) в два раза"
    - новые модели для юнитов (~ 6 штук)
    я сделал длл на 22 нации, пока проверяю что поменяется по игре. Почему-то она получилась на 15 кб меньше оригинала.
    ЗЫ. надеюсь все изменения будут опциональны? Насчет кавалерии не согласен. Раза в 1,5 (мах) еще можно попробовать, а в 2 - она вообще не нужна будет с ее конюшнями и обесценится с таким открытием ресурсов.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  6. #6
    идейный враг всяких трансформероB

    Аватар для Snake_B


    Регистрация
    14.09.2007
    Адрес
    Донецк-Камчатка....
    Сообщений
    13,321
    Цитата Сообщение от Dimmell Посмотреть сообщение
    я сделал длл на 22 нации, пока проверяю что поменяется по игре. Почему-то она получилась на 15 кб меньше оригинала.
    включи в настройках форума личные сообщения...
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  7. #7
    Цитата Сообщение от Snake_B Посмотреть сообщение
    я вот думаю, можно так:
    - "уменьшить силу кавалерии в атаке и защите города в 2 раза"
    По-моему действительно перебор в 2 раза.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  8. #8
    Лошадей может открывать охота, а можно и сразу.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  9. #9
    Цитата Сообщение от Snake_B Посмотреть сообщение
    "Уменьшить силу транспортным кораблям (начиная с раннего транспорта) в два раза"
    Может им ещё запретить атаковать?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  10. #10
    Может им ещё запретить атаковать?
    Тогда кстати можно силу не трогать , а в обороне пусть с зубами будут , там все таки внутри юниты которые терять не радует.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  11. #11
    идейный враг всяких трансформероB

    Аватар для Snake_B


    Регистрация
    14.09.2007
    Адрес
    Донецк-Камчатка....
    Сообщений
    13,321
    в принципе очень даже можно и запретить.... и действительно не трогать силу...
    у кого ещё какие мнения?

    п.с. да и на счет охоты, тоже можно... я просто обычно за россию играю, а там охота сразу даётся...
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  12. #12
    Цитата Сообщение от Snake_B Посмотреть сообщение

    п.с. да и на счет охоты, тоже можно... я просто обычно за россию играю, а там охота сразу даётся...
    А если выучить животноводство, минуя охоту, то и лошади не откроются?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  13. #13
    Не надо силу транспортам урезать. Действительно достаточно убрать атаку.
    А ещё хотелось бы вертолётам боевым силы добавить. А то их варвары на лошадках выносят без особого труда.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  14. #14
    идейный враг всяких трансформероB

    Аватар для Snake_B


    Регистрация
    14.09.2007
    Адрес
    Донецк-Камчатка....
    Сообщений
    13,321
    теперь ещё вопрос.. каким именно транспортам запрещать...
    я думаю так:
    Папирусная лодка и галера - могут атаковать...
    Неф, когг, галеон, ранний транспорт, транспорт, ул.транспорт - не могут....
    кто что думает?

    по вертолетам... по хорошему наверно не стоит... хотя если будут ещё желаюшие.... можно поднять им силу, но уменьшить бонус против бронетехники... ?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  15. #15
    Думается , что запрет на атаку лучше с галеона начинать , неф и когг довольно часто могут пригодиться от залетной пиратской галеры да и океаны пересекать все равно не могут.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  16. #16
    Цитата Сообщение от Geth Посмотреть сообщение
    Думается , что запрет на атаку лучше с галеона начинать.
    Убрать атаку с галеона? Галеон часто использовался как военное судно. http://ru.wikipedia.org/wiki/Галеон
    Галеонами был укомплектован английский флот, разгромивший испанскую Непобедимую армаду в 1588. Имелись они и в самой Армаде.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Если новые технологии позволяют обходится без услуг простых людей - это прогресс, а если новые технологии позволяют обходится без услуг миллионеров и крупных компаний - это нарушение авторских прав.
    Мой мод

  17. #17
    идейный враг всяких трансформероB

    Аватар для Snake_B


    Регистрация
    14.09.2007
    Адрес
    Донецк-Камчатка....
    Сообщений
    13,321
    и тебе привет.... я кажется уже не раз писал.... "мод Total Realism находится в другой ветке"....

    п.с. думаю просто сделать три галочки:
    - неф, когг не могут атаковать
    - галеон не может атаковать
    - ранний транспорт, транспорт, ул.транспорт не могут атаковать
    а там уж каждый сам решает кому включать, а кому нет...
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  18. #18
    Редактор-наблюдатель Аватар для AFro

    Steam
    76561198030797848

    Регистрация
    22.02.2005
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    3,092
    могут атковать... не могут атаковать...
    Есть ли возможность сделать так, что атаковать транспортник может, но шансы на успешный результат гораздо ниже, чем при защите?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Если ты споришь с идиотом, вероятно, то же самое делает и он...

  19. #19
    идейный враг всяких трансформероB

    Аватар для Snake_B


    Регистрация
    14.09.2007
    Адрес
    Донецк-Камчатка....
    Сообщений
    13,321
    Цитата Сообщение от AFro Посмотреть сообщение
    могут атковать... не могут атаковать...
    Есть ли возможность сделать так, что атаковать транспортник может, но шансы на успешный результат гораздо ниже, чем при защите?
    вот... свежий взгляд ))
    ну можно придумать что-то подобное...
    TerrainAttacks = BtS. Изменение силы юнита при атаке на указанные типы ландшафта (CIV4TerrainInfos). Не используется в обычной игре.
    тут можно прописать -50...
    только... при атаке транспорт на транспорт у атакующего шансы тоже будут ниже... но может оно так и лучше...
    кто что думает?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  20. #20
    идейный враг всяких трансформероB

    Аватар для Snake_B


    Регистрация
    14.09.2007
    Адрес
    Донецк-Камчатка....
    Сообщений
    13,321
    да.... охота отменяется...
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

+ Ответить в теме
Страница 51 из 67 ПерваяПервая ... 4150515261 ... ПоследняяПоследняя

Похожие темы

  1. Общая игра-сосиска для мода RedForce SCGRF-2
    от Snake_B в разделе Морозилка
    Ответов: 174
    Новое: 20.07.2015, 08:29
  2. Доработанные юниты (для мододелов)
    от Snake_B в разделе RedForce.SB
    Ответов: 11
    Новое: 17.11.2013, 05:54
  3. Разработка мода (все пожелания сюда)
    от Sylexz в разделе Civilization Universalis
    Ответов: 10
    Новое: 01.08.2013, 20:07
  4. Общая игра-сосиска для мода RedForce SCGRF-1
    от Snake_B в разделе Завершенные игры
    Ответов: 98
    Новое: 19.01.2011, 19:52
  5. Пара вопросов по развитию
    от Esu в разделе Civ3 - Игровые вопросы
    Ответов: 25
    Новое: 15.04.2005, 09:16

Метки этой темы

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
Рейтинг@Mail.ru

free counters