Результаты опроса: С каким dll (sdk) компонентом вы играете в мод?

Голосовавшие
197. Вы ещё не голосовали в этом опросе
  • RevolutionDCM

    145 73.60%
  • Evolution of war

    42 21.32%
  • Со стандартной dll

    22 11.17%
  • Не играю в этот мод

    9 4.57%
Опрос с выбором нескольких вариантов ответа.
+ Ответить в теме
Страница 48 из 116 ПерваяПервая ... 384748495898 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 941 по 960 из 2306

Тема: Пожелания по развитию мода RedForce.SB

  1. #941
    Залил 1.3 на Плейграунд , хоть и говорят , что там публика не по интересу , но тем не менее 15 скачек за 2 недели т.е. ~1 в день.
    http://www.playground.ru/files/46595/
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Последний раз редактировалось Geth; 24.06.2011 в 19:59.

  2. #942
    Поселенец Аватар для Firral


    Регистрация
    17.03.2010
    Адрес
    Мурманская область - Рязань - Санкт-Петербург
    Сообщений
    25
    Есть пара мыслей про юниты в моде.
    1. Добавить возможность перехвата самолетов у боевых кораблей. У Тяжелого крейсера - 12%, Линкора - 15%, БПК и ракетного крейсера - 30%, усовершенствованный авианосец и противолодочный авианосец - 10%. Смысл в том что выглядит странным возможность перехвата пулеметчиками, и отсутствие таковой у современного корабля. Да и при уязвимости тех же линкоров для авиации, точек ПВО на них хватало. Маленькие же значения не перевесят баланс, но сделают крупный флот (несколько линкоров и крейсеров) не беспомощным против самолетов.
    2. Увеличить стоимость всем кораблям в два раза - опционально. Просто линкоры выпускаемые по времени чуток дольше чем усовершенствованный танк... Особенно если вспомнить что строительство линкоров в истории было очень дорогостоящим занятием!!!
    3. Есть варианты Противотанковой пехоты и Пехоты ПВО для разных стилей. Картинки внизу, могу кинуть если надо будет.

    Вопрос: У меня вылеты почему-то случаются чаще всего в районе от 1000 до н.е. и до 500 н.э., потом они прекращаются. В чем причина? У кого какие мысли?
    Миниатюры Миниатюры Civ4ScreenShot0006.JPG‎   Civ4ScreenShot0007.JPG‎   Civ4ScreenShot0008.JPG‎   Civ4ScreenShot0009.JPG‎  
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  3. #943
    Играть намного интересней и веселей стало, мод - шоколадный.
    Если бы еще изначально были исправлены некоторые юморилки в русификаторе и некоторые баги - вообще классно было бы.
    Из юморилок - "Запасные части" в технологиях (в оригинале 1С - Стандартизация), заморозка (Криогеника), Сгорание (Двигатель ВС в 1С) после Железных дорог и конный пехотинец вообще под стол загнали, играть нормально не смог (***отун разбирал), полез править под 1С. Почему-то не работает Советник по внутренним делам (ни по иконке, ни по F1), не смог прикрутить Vet_Screen через CustomAssets (теоретически он и не может прикрутиться - слишком много конфликтов). Ну и мелочи в переводе типа "Белорусский" вместо "белорусы", не критично, но глаза режет. Как и надписи в начале игры "Новозеландская империя" из одного города, ИМХО красивше - писать нации (Ацтеки, Англичане или Англия, и т.д. И экран разгрузится от лишних букв. Да и окна на экране с парадигмами можно немного уменьшить - они почти пустые в высоту, а инфа уходит за экран по ширине.
    Не имея в ресурсах ни лошадей, ни верблюдов (только коровы) - мог создавать тяжелых кавалеристов.
    А в общем - респект за мод и перевод, и успехов в доведении его до ума.
    ЗЫ. Если надо - могу скинуть пару-тройку файлов с адаптацией под 1С (дипломатию, события bts, инфу по объектам)
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Последний раз редактировалось Dimmell; 15.06.2011 в 11:54.

  4. #944
    Цитата Сообщение от Dimmell Посмотреть сообщение
    Играть намного интересней и веселей стало, мод - шоколадный.
    День добрый!
    Ну на мой взгляд названия технологий - дело привычки, вкуса что ли . А при каком ДЛЛ были проблемы с конным пехотинцем, внутренним советником? Не замечал.. Судя по описанию Революция?
    По поводу перевода и прочее - если не лень, составьте список. Сейчас автор в отъезде, бороздит моря и океаны , но, по мере доступа к инету, будет рад учесть замечания и предложения. Правда уже в новой версии (см. несколькими постами выше)
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  5. #945
    Цитата Сообщение от Dimmell Посмотреть сообщение
    не смог прикрутить Vet_Screen через CustomAssets (теоретически он и не может прикрутиться - слишком много конфликтов)
    1) Vet_Screen будет аботать только с Evolutin of war (предпоследний патч http://www.4shared.com/file/It8mF4s-/0175_0176.html). Из-за проблем с интернетом патч 0,17,7 выложить не получается.
    2) При использовании Vet_Screen игра не должна находится в папке Program Files
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Если новые технологии позволяют обходится без услуг простых людей - это прогресс, а если новые технологии позволяют обходится без услуг миллионеров и крупных компаний - это нарушение авторских прав.
    Мой мод

  6. #946
    идейный враг всяких трансформероB

    Аватар для Snake_B


    Регистрация
    14.09.2007
    Адрес
    Донецк-Камчатка....
    Сообщений
    13,323
    Всем привет... ну вот я и вернулся с рейса... судно сдали в индии на металлолом.... рассчитываю в течении месяца уйти снова, но как получится.
    Почти готова версия 1.4.0. Ещё мелкая доводка осталась, думаю в течении недели выложу.


    Цитата Сообщение от Geth Посмотреть сообщение
    Залил 1.3 на Плейграунд , хоть и говорят , что там одна школота ,но тем не менее 15 скачек за 2 недели т.е. ~1 в день.
    http://www.playground.ru/files/46595/
    Snake_B
    Если против размещения на ПГ то попрошу админов удалить файл.
    хорошо... спасибо...
    но хорошо бы было ещё упомянуть про патчи... например комментарий написать....


    Цитата Сообщение от Dimmell Посмотреть сообщение
    не смог прикрутить Vet_Screen через CustomAssets (теоретически он и не может прикрутиться - слишком много конфликтов).
    Vet Screen Mod будет работать только если не устанавливаются dll-компоненты. Если они отключены, то надо просто установить VSM в Custom Assets, если установлены, то прикручивать его бесполезно, работать он не будет (если выбран dll-компонент EoW, то VSM там уже есть).

    Цитата Сообщение от NeseryozniyVET Посмотреть сообщение
    1) Vet_Screen будет аботать только с Evolutin of war (предпоследний патч http://www.4shared.com/file/It8mF4s-/0175_0176.html). Из-за проблем с интернетом патч 0,17,7 выложить не получается.
    Вет... спасибо конечно, но тут ты не помогаешь, а сбиваешь только...

    На остальное отвечу позже...
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  7. #947
    идейный враг всяких трансформероB

    Аватар для Snake_B


    Регистрация
    14.09.2007
    Адрес
    Донецк-Камчатка....
    Сообщений
    13,323
    Цитата Сообщение от Firral Посмотреть сообщение
    Есть пара мыслей про юниты в моде.
    1. Добавить возможность перехвата самолетов у боевых кораблей. У Тяжелого крейсера - 12%, Линкора - 15%, БПК и ракетного крейсера - 30%, усовершенствованный авианосец и противолодочный авианосец - 10%. Смысл в том что выглядит странным возможность перехвата пулеметчиками, и отсутствие таковой у современного корабля. Да и при уязвимости тех же линкоров для авиации, точек ПВО на них хватало. Маленькие же значения не перевесят баланс, но сделают крупный флот (несколько линкоров и крейсеров) не беспомощным против самолетов.
    2. Увеличить стоимость всем кораблям в два раза - опционально. Просто линкоры выпускаемые по времени чуток дольше чем усовершенствованный танк... Особенно если вспомнить что строительство линкоров в истории было очень дорогостоящим занятием!!!
    1, 2 - да можно.. опционально, с галочками...
    хотя на счет дорогих кораблей я бы не советовал... они будут строиться дольше, но комп будет строить их с той же частотой... в результате соотношение у AI останется таким же...

    Цитата Сообщение от Firral Посмотреть сообщение
    3. Есть варианты Противотанковой пехоты и Пехоты ПВО для разных стилей. Картинки внизу, могу кинуть если надо будет.
    ну... ты бы сделал их как варианты для выбора в программе для начала... а потом бы уже для разных стилей я бы их использовал.... и по моему мы эту тему уже обсуждали...

    Цитата Сообщение от Firral Посмотреть сообщение
    Вопрос: У меня вылеты почему-то случаются чаще всего в районе от 1000 до н.е. и до 500 н.э., потом они прекращаются. В чем причина? У кого какие мысли?
    мысли такие... глючит какой то юнит в этот период... с какой dll играешь, какие настройки.... ну ты в курсе ))
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  8. #948
    идейный враг всяких трансформероB

    Аватар для Snake_B


    Регистрация
    14.09.2007
    Адрес
    Донецк-Камчатка....
    Сообщений
    13,323
    Цитата Сообщение от Dimmell Посмотреть сообщение
    Играть намного интересней и веселей стало, мод - шоколадный.
    Если бы еще изначально были исправлены некоторые юморилки в русификаторе и некоторые баги - вообще классно было бы.
    было бы классно... но я это исправлять не буду...

    Цитата Сообщение от Dimmell Посмотреть сообщение
    Не имея в ресурсах ни лошадей, ни верблюдов (только коровы) - мог создавать тяжелых кавалеристов.
    зайди в программе -> справка -> написать отзыв о программе, в поле "Ваш отзыв" напиши про кавалеристов и коров.... программа отправит мне настройки, проверю...

    Цитата Сообщение от Dimmell Посмотреть сообщение
    ЗЫ. Если надо - могу скинуть пару-тройку файлов с адаптацией под 1С (дипломатию, события bts, инфу по объектам)
    Надо... sbgames*mail.ru
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  9. #949
    Цитата Сообщение от Snake_B Посмотреть сообщение
    Vet Screen Mod будет работать только если не устанавливаются dll-компоненты. Если они отключены, то надо просто установить VSM в Custom Assets, если установлены, то прикручивать его бесполезно, работать он не будет (если выбран dll-компонент EoW, то VSM там уже есть).
    Понятно. Я установил длл от Революций.
    А может возможно сделать установку BUG-мода опциональной - в нем ИМХО больше мусора, чем полезной информации.
    В Vet_Screen больше нужной игровой информации, она грамотней преподнесена и нет откровенно читерских подсказок. Например отображение иконок прокачки на иконке юнита - не надо тыкать мышью по своим юнитам для выбора нужного, более информативно сделан дополнительный экран с противниками - нет мусорных сообщений типа "Август имеет 5 золота для торговли", все это есть на экране при достаточном шпионаже.
    Что-то и полезных настроек из BUG-мода вспомнить не могу, разве что дистанционный обстрел.
    Да, и убрав галку на "новом отображении экрана внутренних дел" экран появился, но в настройках галка ставилась по умолчанию.
    Файлы с тэгами от 1С отправил.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  10. #950
    идейный враг всяких трансформероB

    Аватар для Snake_B


    Регистрация
    14.09.2007
    Адрес
    Донецк-Камчатка....
    Сообщений
    13,323
    нет... или RevDCM с bug модом или Evolution of war с VetScreenMod'ом...
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  11. #951
    Цитата Сообщение от Snake_B Посмотреть сообщение
    нет... или RevDCM с bug модом или Evolution of war с VetScreenMod'ом...
    Понятно. Это - мелочи, значит поставим параллельно и с EoW, тоже недурственно должно быть.
    С революциями мне понравилось - душу всех культурой и политикой, чужими руками воюю.
    Еще раз благодарю за мод - очень вкусный и приятный!
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  12. #952
    идейный враг всяких трансформероB

    Аватар для Snake_B


    Регистрация
    14.09.2007
    Адрес
    Донецк-Камчатка....
    Сообщений
    13,323
    Цитата Сообщение от Dimmell Посмотреть сообщение
    Еще раз благодарю за мод - очень вкусный и приятный!
    да ладно... одного раза хватит ))
    я смотрю ты там вопросы задаешь по мододеланию... может есть желание поучаствовать в разработке мода?
    если есть, пиши... работы хватит ))
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  13. #953
    Цитата Сообщение от Snake_B Посмотреть сообщение
    может есть желание поучаствовать в разработке мода?
    если есть, пиши... работы хватит ))
    Мне бы со своими разобраться

    Поучаствовать не получится, но чем могу - помогу. В частности по отлову ошибок и может поправлю немного переводы на более корректный лад.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  14. #954
    Snake_B
    С возвращением Написал комментарий с ссылкой на первую страницу этой темы , там вроде про патчи и т.д. есть.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  15. #955
    идейный враг всяких трансформероB

    Аватар для Snake_B


    Регистрация
    14.09.2007
    Адрес
    Донецк-Камчатка....
    Сообщений
    13,323
    Выход нового дополнения для версий 1.0.0 - 1.3.8:

    "Дополнительные экраны загрузки 2 1.0.0"



    Страница со списком дополнений

    п.с. большая часть изображений подобрана Firral'ом
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  16. #956
    Наверно уже слишком поздно накануне выхода 1.4 , но все же поделюсь тем , что заметил что киборги из next war совершено потеряли эффективность против поздней мотопехоты и просто пехоты , можно им тоже какой нибудь апдейт прикрутить , а если уважаемый Firral сделает их апдейтом модельку т-1000 (терминатор) конечно с учетом значительного увеличения стоимости , то будет просто супер.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  17. #957
    идейный враг всяких трансформероB

    Аватар для Snake_B


    Регистрация
    14.09.2007
    Адрес
    Донецк-Камчатка....
    Сообщений
    13,323
    как то не обращал внимания... я то в принципе их и не строю ни когда...
    думаю в течении недели дожать 1.4.0... а там будет не большой патч 1.4.1... последнюю версию Evolution of war в нем добавлю (всё равно какие-нибудь ошибки вылезут, ну и чтобы 140 не затягивать).... вот в патче можно что-нибудь с киборгами сделать...

    Geth, нет желания полазить по их-фанатикам, там может какие-нибудь модели уже есть, которые подойдут?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  18. #958
    Хорошо попробую что нибудь найти.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  19. #959
    идейный враг всяких трансформероB

    Аватар для Snake_B


    Регистрация
    14.09.2007
    Адрес
    Донецк-Камчатка....
    Сообщений
    13,323
    вот здесь посмотри:
    Civ4 - Sci-Fi Units
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  20. #960


    Отправил на почту , лично я голосую за это
    http://forums.civfanatics.com/downlo...=file&id=16443
    Вот и прототип
    http://softkino.ucoz.ru/terminator-3.jpg
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

+ Ответить в теме
Страница 48 из 116 ПерваяПервая ... 384748495898 ... ПоследняяПоследняя

Похожие темы

  1. Общая игра-сосиска для мода RedForce SCGRF-2
    от Snake_B в разделе Морозилка
    Ответов: 174
    Новое: 20.07.2015, 08:29
  2. Доработанные юниты (для мододелов)
    от Snake_B в разделе RedForce.SB
    Ответов: 11
    Новое: 17.11.2013, 05:54
  3. Разработка мода (все пожелания сюда)
    от Sylexz в разделе Civilization Universalis
    Ответов: 10
    Новое: 01.08.2013, 20:07
  4. Общая игра-сосиска для мода RedForce SCGRF-1
    от Snake_B в разделе Завершенные игры
    Ответов: 98
    Новое: 19.01.2011, 19:52
  5. Пара вопросов по развитию
    от Esu в разделе Civ3 - Игровые вопросы
    Ответов: 25
    Новое: 15.04.2005, 09:16

Метки этой темы

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
Рейтинг@Mail.ru

free counters