Результаты опроса: С каким dll (sdk) компонентом вы играете в мод?

Голосовавшие
197. Вы ещё не голосовали в этом опросе
  • RevolutionDCM

    145 73.60%
  • Evolution of war

    42 21.32%
  • Со стандартной dll

    22 11.17%
  • Не играю в этот мод

    9 4.57%
Опрос с выбором нескольких вариантов ответа.
+ Ответить в теме
Страница 41 из 67 ПерваяПервая ... 3140414251 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 801 по 820 из 2306

Тема: Пожелания по развитию мода RedForce.SB

Комбинированный просмотр

  1. #1
    Полководец


    Регистрация
    13.01.2009
    Адрес
    Донецк, Украина
    Сообщений
    178
    Цитата Сообщение от Snake_B Посмотреть сообщение
    Сейчас в разработке патч для RedForce.SB 1.3.7

    Планируемые доработки:
    • Дополнительные имена полководцев
    • Можно запретить рабочим лодкам вести разведку
    • Пирамиды - можно отключить открытие всех форм правления, вместо этого будет давать амбар в каждый город
    • Ступа Шведагон - можно отключить открытие всех религиозных цивиков, вместо этого будет давать колизей в каждый город, при этом будет требовать наличие "строительства" для постройки
    • Несколько иконок для мода (на выбор перед генерацией)
    Насчет лодок соглашусь, нечего ими разведку делать. АИ очень это полюбляет.
    Отчасти согласен, Пирамиды дают жирный бонус, но не все формы нужны на том этапе игры, поэтому это слегка уравнивает баланс. Так что 50 на 50.
    А вот Шведагон прошу не трогать! Это единственный способ нормально играть на ранних этапах, когда религия не входит в число приоритетов. Хотя, если такое возможно, отключить возможность принятия Организованной религии и Теократии.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  2. #2
    идейный враг всяких трансформероB

    Аватар для Snake_B


    Регистрация
    14.09.2007
    Адрес
    Донецк-Камчатка....
    Сообщений
    13,323
    Цитата Сообщение от RinatR Посмотреть сообщение
    Насчет лодок соглашусь, нечего ими разведку делать. АИ очень это полюбляет.
    Отчасти согласен, Пирамиды дают жирный бонус, но не все формы нужны на том этапе игры, поэтому это слегка уравнивает баланс. Так что 50 на 50.
    А вот Шведагон прошу не трогать! Это единственный способ нормально играть на ранних этапах, когда религия не входит в число приоритетов.
    всё отключаемое.... не переживай ))
    Пирамиды и Шведагон меняются с расчетом на RevolutionDCM, там бонусы стабильности от них на ранних этапах очень сильно портят баланс...
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  3. #3
    Полководец


    Регистрация
    13.01.2009
    Адрес
    Донецк, Украина
    Сообщений
    178
    Я в RevolutionDCM не играю.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  4. #4
    Вопрос: можно ли сделать так, чтобы зенитные юниты атаковали воздушные юниты, ведущие разведку?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  5. #5
    идейный враг всяких трансформероB

    Аватар для Snake_B


    Регистрация
    14.09.2007
    Адрес
    Донецк-Камчатка....
    Сообщений
    13,323
    Только если через dll... спрошу у Вета.... сможет ли сделать...
    ну только для Evolution...
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  6. #6
    Вопрос...врятли это удастся реализовать,но все же.... в 3 циве когда истребитель шел на перехват была анимация....есть ли анимация перехвата в 4 циве и если да как ее включить?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  7. #7
    идейный враг всяких трансформероB

    Аватар для Snake_B


    Регистрация
    14.09.2007
    Адрес
    Донецк-Камчатка....
    Сообщений
    13,323
    Цитата Сообщение от Игрок2009 Посмотреть сообщение
    Вопрос...врятли это удастся реализовать,но все же.... в 3 циве когда истребитель шел на перехват была анимация....есть ли анимация перехвата в 4 циве и если да как ее включить?
    нет, думаю тут что то изменить будет проблематично...

    Цитата Сообщение от gign-1994 Посмотреть сообщение
    а возможно добавить разные прродные объекты: Болота, вулканы, караловые рифы, ураганы какиенибуть, это былобы круто, принислобы разнообразие какоето
    ну шторма есть в dll Evolution.. а остальное вряд ли добавлять буду... не когда....
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  8. #8
    а возможно добавить разные прродные объекты: Болота, вулканы, караловые рифы, ураганы какиенибуть, это былобы круто, принислобы разнообразие какоето
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  9. #9
    В моде реализована возможность включения бонусов для гавани и таможни,предлагаю немного ее переработать...

    1. гавань дает +1 еды с каждой клетки..... после изучения (например конвеера) к гавани как бонус прибавляется +1 производства с каждой клетки
    2. с таможни навороты убрать.

    С введением доп. ресурсов на счастье потеряла актуальность парадигма Равноправие, а именно недовольство у тех ,кто его не принял,предлагаю увеличить кол-во недавольных(например в 2 раза)
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  10. #10
    идейный враг всяких трансформероB

    Аватар для Snake_B


    Регистрация
    14.09.2007
    Адрес
    Донецк-Камчатка....
    Сообщений
    13,323
    нет.... на счет таможни вряд ли.... цель была сделать островные города более конкурентно способными.. чтобы и построить что то для себя могли...
    а конвеер это слишком поздно...

    по равноправию.... в принципе почему бы и нет.... сделаем... но не скоро )
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  11. #11
    Про Равноправие согласен. Я так понимаю 1.4 откладывается?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  12. #12
    идейный враг всяких трансформероB

    Аватар для Snake_B


    Регистрация
    14.09.2007
    Адрес
    Донецк-Камчатка....
    Сообщений
    13,323

    Exclamation объявление...

    Да... надо что ле объявление сделать.... хотел вместе с патчем 1.3.7 объявить, но он пока не доделан...

    Объявление...


    числа 10 февраля ухожу в море (конкретнее, улетаю в грецию, там судно стоит в ремонте)...
    поэтому в ближайщее время обновлений скорее всего не будет (вообще контракт на полгода, но возможно и появится возможность при заходе в какой-нибудь порт выйти в инет и что то новое выложить)...

    обновление для мода пока не первое в очереди, так что в свободное время буду делать другое....
    вот это:
    MultiClock.SB


    Программа для отображении времени в разных часовых поясах.
    MultiClock.SB

    но я думаю это много времени не займет... потом переключусь на мод... скорее всего следующее обновление будет связанно с будущим... и также возможностью использовать уникальные артстили для современности (т.е. можно будет выбрать какой у русских будет современный танк (или не у русских)), т-72 или т-80, а у американцев при этом выбрать будет нельзя, но будет задан абрамс).... ну и изменения по мелочам...
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  13. #13
    Удачи в поездке...хоть пиши иногда оттуда как поживаеш)...очень жду нового дополнения...)
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  14. #14
    Полководец


    Регистрация
    13.01.2009
    Адрес
    Донецк, Украина
    Сообщений
    178
    Возвращаюсь к моду. В игре есть поле в нижнем правом углу экрана, где указываются счет и много другой информации. Так вот можно оттуда убрать информацию о доступных ресурсах (это поле иногда начинает занимать чуть ли не пол экрана), а добавить с кем война, тем более что такая информация была доступна в виде кулака поднятого вверх в строке соперника (в версии 1.2 было).
    Вопрос: есть ли возможность захватывать чужих Генералов? Сейчас он просто исчезает, даже информации о его гибели нет, когда я на него нападаю. Было бы здорово иметь возможность захвата ВГ, как рабочих или поселенцев.
    И ещё один момент. В игре уже несколько раз было, что рождался Пророк Жанна Д`арк, а потом и Генерал с тем же именем (или в другой последовательности).
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  15. #15
    Цитата Сообщение от RinatR Посмотреть сообщение
    1)В игре есть поле в нижнем правом углу экрана, где указываются счет и много другой информации. Так вот можно оттуда убрать информацию о доступных ресурсах (это поле иногда начинает занимать чуть ли не пол экрана),
    2) а добавить с кем война
    1) самая левая кнопка над миникартой.
    2) Уже есть, только надо TGA файлы от моего мода (EoW).
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Если новые технологии позволяют обходится без услуг простых людей - это прогресс, а если новые технологии позволяют обходится без услуг миллионеров и крупных компаний - это нарушение авторских прав.
    Мой мод

  16. #16
    Полководец


    Регистрация
    13.01.2009
    Адрес
    Донецк, Украина
    Сообщений
    178
    Надеюсь, что пути судна не будут проходить около Сомали. Удачи!
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  17. #17
    идейный враг всяких трансформероB

    Аватар для Snake_B


    Регистрация
    14.09.2007
    Адрес
    Донецк-Камчатка....
    Сообщений
    13,323
    Жанну Д'Арк проверю...

    Великие генералы... в принципе я считаю, что они захватываться и не должны... но если очень хочется (если ещё будут пожелания) то можно и сделать опционально...

    Какой именно dll-компонент стоит... там разные интерфейсы....

    в сосиску играть не будешь?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  18. #18
    идейный враг всяких трансформероB

    Аватар для Snake_B


    Регистрация
    14.09.2007
    Адрес
    Донецк-Камчатка....
    Сообщений
    13,323
    Жанна прописана два раза в оригинальной игре.... пусть будет...
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  19. #19
    Полководец


    Регистрация
    13.01.2009
    Адрес
    Донецк, Украина
    Сообщений
    178
    Компонент Evolution.
    В сосиску буду, да вот только закрутился, нет ни времени, ни сил. Если завтра будет ненапряжно, то возьму.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  20. #20
    идейный враг всяких трансформероB

    Аватар для Snake_B


    Регистрация
    14.09.2007
    Адрес
    Донецк-Камчатка....
    Сообщений
    13,323
    Цитата Сообщение от RinatR Посмотреть сообщение
    Компонент Evolution.
    В сосиску буду, да вот только закрутился, нет ни времени, ни сил. Если завтра будет ненапряжно, то возьму.
    Руководство для интерфейса, если включен компонент Evolution of war, 1.20 Мб
    От Vet_Screen_Mod'а...

    Цитата Сообщение от NeseryozniyVET Посмотреть сообщение
    2) Уже есть, только надо TGA файлы от моего мода (EoW).
    ты счас насоветуешь...
    на днях выйдет патч 1.3.7, там всё это добавлю, надо будет только перегенерировать... ну а пока пару дней лучше потерпеть...
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Последний раз редактировалось Snake_B; 08.02.2011 в 22:29.

+ Ответить в теме
Страница 41 из 67 ПерваяПервая ... 3140414251 ... ПоследняяПоследняя

Похожие темы

  1. Общая игра-сосиска для мода RedForce SCGRF-2
    от Snake_B в разделе Морозилка
    Ответов: 174
    Новое: 20.07.2015, 08:29
  2. Доработанные юниты (для мододелов)
    от Snake_B в разделе RedForce.SB
    Ответов: 11
    Новое: 17.11.2013, 05:54
  3. Разработка мода (все пожелания сюда)
    от Sylexz в разделе Civilization Universalis
    Ответов: 10
    Новое: 01.08.2013, 20:07
  4. Общая игра-сосиска для мода RedForce SCGRF-1
    от Snake_B в разделе Завершенные игры
    Ответов: 98
    Новое: 19.01.2011, 19:52
  5. Пара вопросов по развитию
    от Esu в разделе Civ3 - Игровые вопросы
    Ответов: 25
    Новое: 15.04.2005, 09:16

Метки этой темы

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
Рейтинг@Mail.ru

free counters