Результаты опроса: С каким dll (sdk) компонентом вы играете в мод?

Голосовавшие
197. Вы ещё не голосовали в этом опросе
  • RevolutionDCM

    145 73.60%
  • Evolution of war

    42 21.32%
  • Со стандартной dll

    22 11.17%
  • Не играю в этот мод

    9 4.57%
Опрос с выбором нескольких вариантов ответа.
+ Ответить в теме
Страница 39 из 116 ПерваяПервая ... 293839404989 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 761 по 780 из 2306

Тема: Пожелания по развитию мода RedForce.SB

  1. #761
    Согласен,бонус пушки должен распространяться только на дирижабли....первые паровые модели были медленными...и навестись на них было достаточно не трудно....это потом уже стали делать высотные дирижабли,которые было трудно сбить даже бипланом....из-за высоты полета....предлагаю дать пушке от 10-20% только против дирижаблей....

    И еще такой вопрос..... в игре есть сложности (аристократ,принц......) кто может сказать какие бонусы у АI появляются на разных сложностях?

    кстати,что решили насчет торпедной атаки?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  2. #762
    Цитата Сообщение от Snake_B Посмотреть сообщение
    не... перехват против всех воздушных работает... против кого то конкретно его сделать не получится...
    в теории можно по пробовать бонусы дать... но я не знаю будут ли они так работать...
    попробую протестировать...
    а если ввести отдельным юнитом? противо дережабливаю зенитку?)
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  3. #763
    Цитата Сообщение от RinatR Посмотреть сообщение
    Я подумал и считаю, что тогда лучше оставить как есть. Не такой уж и большой перевес дают эти дирижабли и не так уж долго.
    Я тоже думаю лучше ничего не менять. Они действительно были в то время грозными и неуязвимыми.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  4. #764
    идейный враг всяких трансформероB

    Аватар для Snake_B


    Регистрация
    14.09.2007
    Адрес
    Донецк-Камчатка....
    Сообщений
    13,323
    Цитата Сообщение от Игрок2009 Посмотреть сообщение
    а если ввести отдельным юнитом? противо дережабливаю зенитку?)
    не думаю что стоит...
    ладно... пока буду тестировать бонусы... а там видно будет...

    Цитата Сообщение от Игрок2009 Посмотреть сообщение
    кстати,что решили насчет торпедной атаки?
    да вроде ни чего не решили...
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  5. #765

    Question Генералы

    Вот какой вопрос хочу поднять. У генералов, как известно, есть возможность "прокачки". На сегодняшний день прокачанный генерал дает максимум 5% силы. На что затрачивается порядка 60 боев, в которых генерал участвовал без потерь. А ведь хороший полководец, если не 25, то уж 20% точно дает подразделению. Сейчас прокачка генералов лишена смысла. Может есть смысл увеличить бонусы?
    И второе - постройка военной академии прокачанным генералом. Очевидно, что чем больше у генерала боевого опыта, тем большему он может научить воинов. Сейчас же его боевой опыт вообще не учитывается. Может и здесь есть смысл учитывать, если такое конечно возможно, "прокачку" генерала. Мои предложения - каждый "боевой дух" дает 5% (ну хотя бы 4%) и 2 пойнта юнитам в построенной им военной академии.
    Кстати, можно понять почему прокачанный генерал не может присоединиться к подразделению, но почему он не может стать великим инструктором? Впрочем, если академия будет давать бонусы, оно и не нужно...
    Кто что думает по этому поводу?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  6. #766
    Полководец


    Регистрация
    13.01.2009
    Адрес
    Донецк, Украина
    Сообщений
    178
    Если уж обсуждать тему Генералов, то я не смог понять некоторые прокачки, что значит +5 к очкам контроля? Контроля над чем?
    Что касается боевого духа, то все ж +1% слишком ущербная прокачка, я её беру в последнюю очередь. На мой взгляд, целесообразным было бы ввести силу от +15% до +20% к силе. Больше передоз, меньше 10% теряется смысл. Причем можно было бы за первую прокачку оставить +1%, зато следующая +3%, третья +6%, четвертая +9%, пятая +1% и, тут я не решил, что лучше, но например аналог прокачки Маневренность (+1 к передвижению), Командно (использует дороги противника), Блиц (несколько раз атакует за ход). Я думаю Командо было бы самым интересным бонусом.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  7. #767
    идейный враг всяких трансформероB

    Аватар для Snake_B


    Регистрация
    14.09.2007
    Адрес
    Донецк-Камчатка....
    Сообщений
    13,323
    написал пока Вету... поусть он посмотрит...
    про увеличение %% от прокачек пока думаю... наверно стоит... процента по 4 сделать...
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  8. #768
    идейный враг всяких трансформероB

    Аватар для Snake_B


    Регистрация
    14.09.2007
    Адрес
    Донецк-Камчатка....
    Сообщений
    13,323
    Цитата Сообщение от kunak_ Посмотреть сообщение
    Вот какой вопрос хочу поднять. У генералов, как известно, есть возможность "прокачки". На сегодняшний день прокачанный генерал дает максимум 5% силы. На что затрачивается порядка 60 боев, в которых генерал участвовал без потерь. А ведь хороший полководец, если не 25, то уж 20% точно дает подразделению. Сейчас прокачка генералов лишена смысла. Может есть смысл увеличить бонусы?
    так... оказывается изначально в этом компоненте у генералов было по 5% за прокачку... а у Вета изменено до 1...
    так что думаю можно сделать по 5...
    Цитата Сообщение от kunak_ Посмотреть сообщение
    И второе - постройка военной академии прокачанным генералом. Очевидно, что чем больше у генерала боевого опыта, тем большему он может научить воинов. Сейчас же его боевой опыт вообще не учитывается. Может и здесь есть смысл учитывать, если такое конечно возможно, "прокачку" генерала.
    Вет говорит, что такое сделать сложно...
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  9. #769
    Редактор-наблюдатель Аватар для AFro

    Steam
    76561198030797848

    Регистрация
    22.02.2005
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    3,092
    Сижу тут, ознакамливаюсь с модом, готовясь к предстоящей сосиске
    Ситуация: Начал игру за Майя, в избушке дали обработку бронзы на втором ходу. Построенный рабочий рубит леса, но молотки в город не добавляются. (Известные науки: Мистицизм, Горное дело и взятая в избушке Обработка бронзы).
    Вопрос: это особенность мода? Если да, то что нужно сделать, что бы молотки добавлялись? В остановленной сосиске я лес не дорубал, поэтому не знаю, может так и нужно...
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Если ты споришь с идиотом, вероятно, то же самое делает и он...

  10. #770
    идейный враг всяких трансформероB

    Аватар для Snake_B


    Регистрация
    14.09.2007
    Адрес
    Донецк-Камчатка....
    Сообщений
    13,323
    нет... так быть не должно... зайди в программе "справка - написать отзыв о программе", там это напиши и отправь (программа отошлет мне настройки)...
    ну только чтобы изменений не было...
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  11. #771
    Редактор-наблюдатель Аватар для AFro

    Steam
    76561198030797848

    Регистрация
    22.02.2005
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    3,092
    Отправил. Сейв не нужен?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Если ты споришь с идиотом, вероятно, то же самое делает и он...

  12. #772
    идейный враг всяких трансформероB

    Аватар для Snake_B


    Регистрация
    14.09.2007
    Адрес
    Донецк-Камчатка....
    Сообщений
    13,323
    Брось, если не трудно...
    sbgames*mail.ru
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  13. #773
    Редактор-наблюдатель Аватар для AFro

    Steam
    76561198030797848

    Регистрация
    22.02.2005
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    3,092
    Цитата Сообщение от Snake_B Посмотреть сообщение
    Брось, если не трудно...
    Отправил. Пояснения в письме.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Если ты споришь с идиотом, вероятно, то же самое делает и он...

  14. #774
    У меня во вновь сгенерированном моде в новой игре лес дает все что положено...
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  15. #775
    идейный враг всяких трансформероB

    Аватар для Snake_B


    Регистрация
    14.09.2007
    Адрес
    Донецк-Камчатка....
    Сообщений
    13,323
    да нет... проблема точно есть... сейчас буду искать из-за чего именно...
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  16. #776
    Цитата Сообщение от AFro Посмотреть сообщение
    Сижу тут, ознакамливаюсь с модом, готовясь к предстоящей сосиске
    Ситуация: Начал игру за Майя, в избушке дали обработку бронзы на втором ходу. Построенный рабочий рубит леса, но молотки в город не добавляются. (Известные науки: Мистицизм, Горное дело и взятая в избушке Обработка бронзы).
    Вопрос: это особенность мода? Если да, то что нужно сделать, что бы молотки добавлялись? В остановленной сосиске я лес не дорубал, поэтому не знаю, может так и нужно...
    В сосиске за срубленные леса дали щиты
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  17. #777
    Редактор-наблюдатель Аватар для AFro

    Steam
    76561198030797848

    Регистрация
    22.02.2005
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    3,092
    Цитата Сообщение от Filon Посмотреть сообщение
    В сосиске за срубленные леса дали щиты
    Да, я вспомнил уже. Я же, когда шахту на лесохолме строил, даже отметил этот момент в отчете (неявно). У меня там с учетом перелива с Оракула, срубленного леса и трейта в кузню Сантьяговскую разом около 85 молотков пришло. Поэтому, видимо, и щелкнуло где-то, когда в другой игре на другой конфигурации мода с молотками облом вышел. Только я запутался, что конкретно я в конфигурации так наменял
    Надеюсь, Snake_B разберется
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Если ты споришь с идиотом, вероятно, то же самое делает и он...

  18. #778
    идейный враг всяких трансформероB

    Аватар для Snake_B


    Регистрация
    14.09.2007
    Адрес
    Донецк-Камчатка....
    Сообщений
    13,323
    Там что интересно.... я на версии сгенерированной для сосиски тоже проверял... и тоже молотков не было...
    может они там после определенного хода появляются только... разберусь...
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  19. #779
    идейный враг всяких трансформероB

    Аватар для Snake_B


    Регистрация
    14.09.2007
    Адрес
    Донецк-Камчатка....
    Сообщений
    13,323
    Цитата Сообщение от gign-1994 Посмотреть сообщение
    Вот мой фан-арт, делал в фотошопе, не очень конечно получилось но сойдет
    может в формате фотошопа скинуть?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  20. #780
    идейный враг всяких трансформероB

    Аватар для Snake_B


    Регистрация
    14.09.2007
    Адрес
    Донецк-Камчатка....
    Сообщений
    13,323


    И так... новые патчи.... можно использовать отдельно от мода.

    Замена стандартного exe цивы на exe от 1С.

    Позволяет называть города русскими буквами, писать русские буквы в названиях сейвов и загружать сейвы с русскими буквами в названии файла (папки).

    В exe изменено изображение при загрузке (доступно несколько вариантов).
    пример:
    Нажмите на изображение для увеличения
Название: 3.JPG
Просмотров: 17
Размер:	75.8 Кб
ID:	4375

    смотреть здесь >>>
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

+ Ответить в теме
Страница 39 из 116 ПерваяПервая ... 293839404989 ... ПоследняяПоследняя

Похожие темы

  1. Общая игра-сосиска для мода RedForce SCGRF-2
    от Snake_B в разделе Морозилка
    Ответов: 174
    Новое: 20.07.2015, 08:29
  2. Доработанные юниты (для мододелов)
    от Snake_B в разделе RedForce.SB
    Ответов: 11
    Новое: 17.11.2013, 05:54
  3. Разработка мода (все пожелания сюда)
    от Sylexz в разделе Civilization Universalis
    Ответов: 10
    Новое: 01.08.2013, 20:07
  4. Общая игра-сосиска для мода RedForce SCGRF-1
    от Snake_B в разделе Завершенные игры
    Ответов: 98
    Новое: 19.01.2011, 19:52
  5. Пара вопросов по развитию
    от Esu в разделе Civ3 - Игровые вопросы
    Ответов: 25
    Новое: 15.04.2005, 09:16

Метки этой темы

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
Рейтинг@Mail.ru

free counters