У меня вот вопрос, я услышал чтото про новые технологие для новейшего времяни и будущего... это правда? и если да то будут ведь новые юниты и здания? Да и еще я чтото слышал может ошибась что вы собирались сделать чтобы югниты как в 5 циве отображались, отрядиками... это правда? будет?
ну для этого и были введены зенитные пушки... опять же пулеметчики могут перехватывать...
стоит ли и пушки туда же?
да.... и то и другое правда... но когда это будет добавлено и как будет выглядеть пока неизвестно...
п.с. в сосиске чилийцы ждут следующего правителя... у кого есть желание проходим не стесняемся >>>
[QUOTE=Snake_B;363311]ну для этого и были введены зенитные пушки... опять же пулеметчики могут перехватывать...
стоит ли и пушки туда же?
Дело в том,что компьютер дирижабли плодит в диких количествах,а если нападать на него в этот промежуток времени армия сильно страдает и нет способа противодействия...вот я и начал думать чем бы заткнуть этот пробел....а если еще и немного отстаешь от компа ....то после изучения физики он отрывается по полной.....вобщем если есть идеи,чем их "прозинитить" на ранних этапах...с удовольствием выслушаю....
Странное отступление рыцаря я обнаружил во время атаки АИ моего рыцаря. Он отступил прямо в море... По уму так отступать-то некуда... Лучник напал слева, куда отошел рыцарь - видно на скрине... Но, когда АИ закончил ходить и настал мой черед, рыцарь обнаружился на тайле между городом Holguin и лучником. То есть он отступил под 90 градусов вверх. А если бы вокруг были вражьи враги, куда б он делся-то с моря? На мой взгляд не правильно это
![]()
И у меня верховые отряды отступают на воду (озера, берег моря). Но это даже забавно.
А вот что действительно интересно, так то, что если рядом с дорогой есть озеро (озеро в один тайл)и ход заканчивается рядом с этим озером, а пункт назначения на один тайл дальше, то юнит скользит по водной глади и проходит ещё один тайл по воде "аки по суху" и заканчивает ход в пункте назначения. Такой трюк получался с осадными юнитами.
Если новые технологии позволяют обходится без услуг простых людей - это прогресс, а если новые технологии позволяют обходится без услуг миллионеров и крупных компаний - это нарушение авторских прав.
Мой мод
так... судя по всему вырисовывается патч 1.3.6...
будет включать обновление 0.16.15 для dll компонента EoW:
и обновление 2.90 для RevDCM:- Исправлен баг, из-за которого юниты могли отступать на тайлы, на которые юнит зайти не может. (SDK)
и ещё:- New unit automation for spies to automate the counter espionage mission
- Add civ4lert for when a civ is willing to trade for war
- Advanced Unit Automations show in the military advisor
- Fixed the Better BTS AI implementation of defensive pacts
- Advanced Unit Automations 1.0 by Afforess added to the BUG options screen
- Expose a couple of AUA functions in CvUnit to python: isAutoPromoting(), isAutoUpgrading()
- Fix AUA automate_shadow null pointer bug
- вообще хорошо бы Snake_B поднял им стоимость, а то компы почти только пиратов и строят
- предлагаю дать пушке (сталеварение) 10% шанс перехвата авиации
Если пушка будет иметь 10% против авиации, то она и самолёты тоже сможет сбивать. Может были инциденты, когда из пушки сбивали дирижабль, но игра должна строиться не на инцидентах, а на реальностях. Представьте себе, что вы реактивным истребителем атакуете отсталую цивилизацию, и вдруг срабатывают эти 10%. Во время вьетнамской войны был такой инцидент, когда из арбалёта вьетконговец сбил американский вертолёт.