Результаты опроса: С каким dll (sdk) компонентом вы играете в мод?

Голосовавшие
197. Вы ещё не голосовали в этом опросе
  • RevolutionDCM

    145 73.60%
  • Evolution of war

    42 21.32%
  • Со стандартной dll

    22 11.17%
  • Не играю в этот мод

    9 4.57%
Опрос с выбором нескольких вариантов ответа.
+ Ответить в теме
Страница 38 из 116 ПерваяПервая ... 283738394888 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 741 по 760 из 2306

Тема: Пожелания по развитию мода RedForce.SB

  1. #741
    предлагаю дать пушке (сталеварение) 10% шанс перехвата авиации (прициденты в истории имеются,когда по аэростатам пытались стрелять из штатного артиллерийского оружия).... или просто что то для противодействия дережаблям....
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  2. #742
    тогда уж 3% максимум, если "поподплись инциденты"
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  3. #743
    У меня вот вопрос, я услышал чтото про новые технологие для новейшего времяни и будущего... это правда? и если да то будут ведь новые юниты и здания? Да и еще я чтото слышал может ошибась что вы собирались сделать чтобы югниты как в 5 циве отображались, отрядиками... это правда? будет?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  4. #744
    идейный враг всяких трансформероB

    Аватар для Snake_B


    Регистрация
    14.09.2007
    Адрес
    Донецк-Камчатка....
    Сообщений
    13,322
    Цитата Сообщение от Игрок2009 Посмотреть сообщение
    предлагаю дать пушке (сталеварение) 10% шанс перехвата авиации (прициденты в истории имеются,когда по аэростатам пытались стрелять из штатного артиллерийского оружия).... или просто что то для противодействия дережаблям....
    ну для этого и были введены зенитные пушки... опять же пулеметчики могут перехватывать...
    стоит ли и пушки туда же?

    Цитата Сообщение от gign-1994 Посмотреть сообщение
    У меня вот вопрос, я услышал чтото про новые технологие для новейшего времяни и будущего... это правда? и если да то будут ведь новые юниты и здания? Да и еще я чтото слышал может ошибась что вы собирались сделать чтобы югниты как в 5 циве отображались, отрядиками... это правда? будет?
    да.... и то и другое правда... но когда это будет добавлено и как будет выглядеть пока неизвестно...


    п.с. в сосиске чилийцы ждут следующего правителя... у кого есть желание проходим не стесняемся >>>
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Последний раз редактировалось Snake_B; 14.01.2011 в 15:00.

  5. #745
    [QUOTE=Snake_B;363311]ну для этого и были введены зенитные пушки... опять же пулеметчики могут перехватывать...
    стоит ли и пушки туда же?


    Дело в том,что компьютер дирижабли плодит в диких количествах,а если нападать на него в этот промежуток времени армия сильно страдает и нет способа противодействия...вот я и начал думать чем бы заткнуть этот пробел....а если еще и немного отстаешь от компа ....то после изучения физики он отрывается по полной.....вобщем если есть идеи,чем их "прозинитить" на ранних этапах...с удовольствием выслушаю....
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  6. #746
    идейный враг всяких трансформероB

    Аватар для Snake_B


    Регистрация
    14.09.2007
    Адрес
    Донецк-Камчатка....
    Сообщений
    13,322
    а пулеметчики есть? или и их нету?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  7. #747
    до них еще дожить надо) .... от фузилера до пулеметчика далеко.....ну или хотя бы сделать как дополнительный юнит,хочеш включай а хочеш нет....
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  8. #748

    Question Переправа?

    Странное отступление рыцаря я обнаружил во время атаки АИ моего рыцаря. Он отступил прямо в море... По уму так отступать-то некуда... Лучник напал слева, куда отошел рыцарь - видно на скрине... Но, когда АИ закончил ходить и настал мой черед, рыцарь обнаружился на тайле между городом Holguin и лучником. То есть он отступил под 90 градусов вверх. А если бы вокруг были вражьи враги, куда б он делся-то с моря? На мой взгляд не правильно это
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  9. #749
    Полководец


    Регистрация
    13.01.2009
    Адрес
    Донецк, Украина
    Сообщений
    178
    И у меня верховые отряды отступают на воду (озера, берег моря). Но это даже забавно.

    А вот что действительно интересно, так то, что если рядом с дорогой есть озеро (озеро в один тайл)и ход заканчивается рядом с этим озером, а пункт назначения на один тайл дальше, то юнит скользит по водной глади и проходит ещё один тайл по воде "аки по суху" и заканчивает ход в пункте назначения. Такой трюк получался с осадными юнитами.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  10. #750
    Полководец


    Регистрация
    13.01.2009
    Адрес
    Донецк, Украина
    Сообщений
    178
    [QUOTE=Игрок2009;363314]
    Цитата Сообщение от Snake_B Посмотреть сообщение
    ну для этого и были введены зенитные пушки... опять же пулеметчики могут перехватывать...
    стоит ли и пушки туда же?


    Дело в том,что компьютер дирижабли плодит в диких количествах,а если нападать на него в этот промежуток времени армия сильно страдает и нет способа противодействия...вот я и начал думать чем бы заткнуть этот пробел....а если еще и немного отстаешь от компа ....то после изучения физики он отрывается по полной.....вобщем если есть идеи,чем их "прозинитить" на ранних этапах...с удовольствием выслушаю....
    Я всегда не обращал внимание на дирижабли, урон небольшой, юнит восстанавливается за один ход. Да и их количество ограниченно. Они лишь подспорье. Дирижабли погоды не строят.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  11. #751
    идейный враг всяких трансформероB

    Аватар для Snake_B


    Регистрация
    14.09.2007
    Адрес
    Донецк-Камчатка....
    Сообщений
    13,322
    ну и 10% для пушки тоже погоды делать не будут... можно галочку добавить... думаю...

    по отступлениям на воду, кинул ссылкой в Вета...
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  12. #752
    Полководец


    Регистрация
    13.01.2009
    Адрес
    Донецк, Украина
    Сообщений
    178
    Цитата Сообщение от Snake_B Посмотреть сообщение
    ну и 10% для пушки тоже погоды делать не будут... можно галочку добавить... думаю...
    Я думаю приемлемый вариант.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  13. #753
    Цитата Сообщение от RinatR Посмотреть сообщение
    А вот что действительно интересно, так то, что если рядом с дорогой есть озеро (озеро в один тайл)и ход заканчивается рядом с этим озером, а пункт назначения на один тайл дальше, то юнит скользит по водной глади и проходит ещё один тайл по воде "аки по суху" и заканчивает ход в пункте назначения. Такой трюк получался с осадными юнитами.
    Если рядом с озером есть город с переправой, то это нормально.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Если новые технологии позволяют обходится без услуг простых людей - это прогресс, а если новые технологии позволяют обходится без услуг миллионеров и крупных компаний - это нарушение авторских прав.
    Мой мод

  14. #754
    Полководец


    Регистрация
    13.01.2009
    Адрес
    Донецк, Украина
    Сообщений
    178
    Цитата Сообщение от NeseryozniyVET Посмотреть сообщение
    Если рядом с озером есть город с переправой, то это нормально.
    Я как-то не связал это с переправой. Что ж полезное новшество!
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  15. #755
    идейный враг всяких трансформероB

    Аватар для Snake_B


    Регистрация
    14.09.2007
    Адрес
    Донецк-Камчатка....
    Сообщений
    13,322
    так... судя по всему вырисовывается патч 1.3.6...
    будет включать обновление 0.16.15 для dll компонента EoW:
    - Исправлен баг, из-за которого юниты могли отступать на тайлы, на которые юнит зайти не может. (SDK)
    и обновление 2.90 для RevDCM:
    - New unit automation for spies to automate the counter espionage mission
    - Add civ4lert for when a civ is willing to trade for war
    - Advanced Unit Automations show in the military advisor
    - Fixed the Better BTS AI implementation of defensive pacts
    - Advanced Unit Automations 1.0 by Afforess added to the BUG options screen
    - Expose a couple of AUA functions in CvUnit to python: isAutoPromoting(), isAutoUpgrading()
    - Fix AUA automate_shadow null pointer bug
    и ещё:
    - вообще хорошо бы Snake_B поднял им стоимость, а то компы почти только пиратов и строят
    - предлагаю дать пушке (сталеварение) 10% шанс перехвата авиации
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Последний раз редактировалось Snake_B; 15.01.2011 в 02:32.

  16. #756
    Если пушка будет иметь 10% против авиации, то она и самолёты тоже сможет сбивать. Может были инциденты, когда из пушки сбивали дирижабль, но игра должна строиться не на инцидентах, а на реальностях. Представьте себе, что вы реактивным истребителем атакуете отсталую цивилизацию, и вдруг срабатывают эти 10%. Во время вьетнамской войны был такой инцидент, когда из арбалёта вьетконговец сбил американский вертолёт.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  17. #757
    идейный враг всяких трансформероB

    Аватар для Snake_B


    Регистрация
    14.09.2007
    Адрес
    Донецк-Камчатка....
    Сообщений
    13,322
    ну тогда может 5%...?
    опять же, оно будет отключаемым... можно и не включать...
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  18. #758
    Полководец


    Регистрация
    13.01.2009
    Адрес
    Донецк, Украина
    Сообщений
    178
    Цитата Сообщение от Vovan66 Посмотреть сообщение
    Если пушка будет иметь 10% против авиации, то она и самолёты тоже сможет сбивать. Может были инциденты, когда из пушки сбивали дирижабль, но игра должна строиться не на инцидентах, а на реальностях. Представьте себе, что вы реактивным истребителем атакуете отсталую цивилизацию, и вдруг срабатывают эти 10%. Во время вьетнамской войны был такой инцидент, когда из арбалёта вьетконговец сбил американский вертолёт.
    Тогда может сделать 25% только против дирижаблей.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  19. #759
    идейный враг всяких трансформероB

    Аватар для Snake_B


    Регистрация
    14.09.2007
    Адрес
    Донецк-Камчатка....
    Сообщений
    13,322
    не... перехват против всех воздушных работает... против кого то конкретно его сделать не получится...
    в теории можно по пробовать бонусы дать... но я не знаю будут ли они так работать...
    попробую протестировать...
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  20. #760
    Полководец


    Регистрация
    13.01.2009
    Адрес
    Донецк, Украина
    Сообщений
    178


    Я подумал и считаю, что тогда лучше оставить как есть. Не такой уж и большой перевес дают эти дирижабли и не так уж долго.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

+ Ответить в теме
Страница 38 из 116 ПерваяПервая ... 283738394888 ... ПоследняяПоследняя

Похожие темы

  1. Общая игра-сосиска для мода RedForce SCGRF-2
    от Snake_B в разделе Морозилка
    Ответов: 174
    Новое: 20.07.2015, 08:29
  2. Доработанные юниты (для мододелов)
    от Snake_B в разделе RedForce.SB
    Ответов: 11
    Новое: 17.11.2013, 05:54
  3. Разработка мода (все пожелания сюда)
    от Sylexz в разделе Civilization Universalis
    Ответов: 10
    Новое: 01.08.2013, 20:07
  4. Общая игра-сосиска для мода RedForce SCGRF-1
    от Snake_B в разделе Завершенные игры
    Ответов: 98
    Новое: 19.01.2011, 19:52
  5. Пара вопросов по развитию
    от Esu в разделе Civ3 - Игровые вопросы
    Ответов: 25
    Новое: 15.04.2005, 09:16

Метки этой темы

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
Рейтинг@Mail.ru

free counters