Результаты опроса: С каким dll (sdk) компонентом вы играете в мод?

Голосовавшие
198. Вы ещё не голосовали в этом опросе
  • RevolutionDCM

    146 73.74%
  • Evolution of war

    42 21.21%
  • Со стандартной dll

    22 11.11%
  • Не играю в этот мод

    9 4.55%
Опрос с выбором нескольких вариантов ответа.
+ Ответить в теме
Страница 29 из 67 ПерваяПервая ... 1928293039 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 561 по 580 из 2306

Тема: Пожелания по развитию мода RedForce.SB

Комбинированный просмотр

  1. #1
    идейный враг всяких трансформероB

    Аватар для Snake_B


    Регистрация
    14.09.2007
    Адрес
    Донецк-Камчатка....
    Сообщений
    13,330
    Цитата Сообщение от hodarkovckij Посмотреть сообщение
    согласен по поводу баланса, потому что не надо как в RoM, фич много, а ИИ даже про половину ничего не понимает. религия врядь ли баланс будет портить, потому что и у ИИ будут города с религией. релегиозные юниты были еще в Modern world MOD, но они были слишком сильные и портили баланс.
    ну.... в модернворлд баланс по моему отсутствовал вообще... козаки запорожские меня просто убили (по характеристикам)....

    Цитата Сообщение от hodarkovckij Посмотреть сообщение
    а прокачки добавляет некоторые религии это хорошо, хотя +100 опыту у христианских чудес наверное многовато слишком. можно ввести бой 1 например. потому что у агресивных лидеров это уже есть, и им не важно это.
    Цитата Сообщение от Vasaka
    Это даёт только одно здание во всей империи. Для больших карт это не критично. Считай что не бонус.
    Если у тебя размеры поменьше, можешь и другое что-нибудь дать.
    Там ещё проблема в чём. Во первых христианство получить не так просто. Оно довольно поздно появляется. Во вторых много храмов надо постоить, чтобы основать святыню, ну и другими вещами это компенсируется, такими как менус к науке.
    ну, буду думать...
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  2. #2
    по моему очень даже хорошо. все равно нет идеала в природе, и по ходу игры только можно будет что то точнее сказать
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  3. #3
    Забавно . А почему именно так? Я не в плане критики, просто откуда именно такая логика, что отражает? Ну кроме видения автора .
    У мусульман - что чудеса, что соборы дают одинаково осаду города 2?
    И вопрос про светское гос-во (отсутствие гос религии) есть какие-нить бонусы в науке, деньгах и проч? Я имею ввиду след. логику - если гос-ва христианское, то наличие мечети дает -3 радостных, а если гос-во светское? И так по всем параметрам. Одно дело когда конфликт гос-ной и не гос-ной религии, другое - наличие культовых сооружений в светском гос-ве. Как минимум это + в деньгах наверно. Для науки - одно дело даосский монастырь в светском городе, другое - когда даосизм гос религия.. Ну и проч.
    Субъективно - буддизм и индуизм получились как-то очень похожими. Как минимум буддизм гораздо более пацифичен... да пожалуй всех прочих религий. Индуизм же наоборот. Много преференций предоставлено на мой взгляд мусульманам. Не понятно с конфуцианством. Но всё это субъективно и я не религиовед . Может вывести в отдельную ветку обсуждение по религиям, если конечно наберется народ, готовый аргументированно и не очень обсуждать все эти веса... Кстати, возможность их изменять в программе есть? Или там просто видно уже заданные параметры?
    А вообще здорово! Самое здоровое, что мод живет и развивается! Удачи!
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  4. #4
    идейный враг всяких трансформероB

    Аватар для Snake_B


    Регистрация
    14.09.2007
    Адрес
    Донецк-Камчатка....
    Сообщений
    13,330
    Цитата Сообщение от kunak_ Посмотреть сообщение
    Может вывести в отдельную ветку обсуждение по религиям, если конечно наберется народ, готовый аргументированно и не очень обсуждать все эти веса...
    создал новую группу "Обсуждение развития мода RedForce.SB", там после вступления в группу можно ответить по поводу измененных религий...
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Последний раз редактировалось Snake_B; 01.12.2010 в 01:37.

  5. #5
    Вождь


    Регистрация
    11.08.2009
    Адрес
    Россия, Ставропольский край, г.Георгиевск
    Сообщений
    58
    надо еще стрельбище добавить
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    мой ник на других сайтах - krupennikov

  6. #6
    идейный враг всяких трансформероB

    Аватар для Snake_B


    Регистрация
    14.09.2007
    Адрес
    Донецк-Камчатка....
    Сообщений
    13,330
    Цитата Сообщение от k.d.v Посмотреть сообщение
    надо еще стрельбище добавить
    ответил в группе "Обсуждение развития мода RedForce.SB", в дисскусии "Новые здания в ранней эпохе "
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  7. #7

    Question

    может уже писалось но по моему ИИ не корректно использует медицинские отряды (обоз, медик). Я постоянно натыкаюсь на то что в городах торчат по 7 и более таких юнитов и только один нормальный солдат. Также наступательные армии ИИ нередко на 95% состоят из медиков. В общем комп почему то клипает огромные армии медиков вместо нормальных войск. Исправте пожалуйста. Если такое только у меня то скажите как исправить
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  8. #8
    идейный враг всяких трансформероB

    Аватар для Snake_B


    Регистрация
    14.09.2007
    Адрес
    Донецк-Камчатка....
    Сообщений
    13,330
    Цитата Сообщение от gign-1994 Посмотреть сообщение
    может уже писалось но по моему ИИ не корректно использует медицинские отряды (обоз, медик). Я постоянно натыкаюсь на то что в городах торчат по 7 и более таких юнитов и только один нормальный солдат. Также наступательные армии ИИ нередко на 95% состоят из медиков. В общем комп почему то клипает огромные армии медиков вместо нормальных войск. Исправте пожалуйста. Если такое только у меня то скажите как исправить
    хм... у меня такого не было...
    если есть скинь сейв и автоконфиг мода (в папке уже сгенерированного лежит)...
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  9. #9
    идейный враг всяких трансформероB

    Аватар для Snake_B


    Регистрация
    14.09.2007
    Адрес
    Донецк-Камчатка....
    Сообщений
    13,330
    выложил информацию по переработанным ещё раз религиям...
    здесь можно посмотреть и обсудить...
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  10. #10
    пока есть мысль о том, что лично для меня наиболее играбельной кажется карта мира, но без америк обоих. и на дальнем востоке если проплыть по океану будет англия. но проплыть не особо просто должно быть. если игромную карту так урезать то она станей большой примерно. будут еще мысли напишу
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  11. #11
    идейный враг всяких трансформероB

    Аватар для Snake_B


    Регистрация
    14.09.2007
    Адрес
    Донецк-Камчатка....
    Сообщений
    13,330
    тут скорее проблема не в том как сделать....
    а как именно отрезать... вручную муторно и долго...
    программно... можно, но хотелось бы услышать мнение других... может какой то из редакторов это умеет...
    если нет, то я могу и сам написать... но считать сколько рядов отрезать с каждой стороны надо будет вручную в игре...
    потому что если буду делать, то без визуализации карты...

    п.с. в течение пары часов выйдет версия 1.3.0
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  12. #12
    есть много хорошего. жалко что можно только 1 святыню на империю строить. а то можно было бы религиозное государство создавать, теперь бонусов от религий больше и толку ит религий в городах можно больше сделать
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  13. #13
    идейный враг всяких трансформероB

    Аватар для Snake_B


    Регистрация
    14.09.2007
    Адрес
    Донецк-Камчатка....
    Сообщений
    13,330
    Цитата Сообщение от hodarkovckij Посмотреть сообщение
    есть много хорошего. жалко что можно только 1 святыню на империю строить. а то можно было бы религиозное государство создавать, теперь бонусов от религий больше и толку ит религий в городах можно больше сделать
    ну святыня то одна, а бонусы даёт всем городам... а если больше сделать, то если кому то религии не достанется, то его шансы резко упадут, что в общем не правильно...

    Страница с патчами для мода >>>
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Последний раз редактировалось Snake_B; 09.12.2010 в 13:14.

  14. #14
    идейный враг всяких трансформероB

    Аватар для Snake_B


    Регистрация
    14.09.2007
    Адрес
    Донецк-Камчатка....
    Сообщений
    13,330
    Выложил патч с более детальной моделью авианесущего крейсера "Киев"



    Страница с патчами для мода >>>

    Перебирал тут старые файлы... нашел раннюю версию программы генератора 0.7.0... сборка 09.12.2007... так что получается сегодня как бы день рождения мода было... 3 года... ))
    хотя не которые файлы ноябрем 2007 датированы...
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Последний раз редактировалось Snake_B; 10.12.2010 в 03:45.

  15. #15
    идейный враг всяких трансформероB

    Аватар для Snake_B


    Регистрация
    14.09.2007
    Адрес
    Донецк-Камчатка....
    Сообщений
    13,330
    Общие настройки:


    Религии:


    Скорости игры:


    dll компоненты:


    настройки внешнего вида:
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  16. #16
    Цитата Сообщение от Snake_B Посмотреть сообщение
    Перебирал тут старые файлы... нашел раннюю версию программы генератора 0.7.0... сборка 09.12.2007... так что получается сегодня как бы день рождения мода было... 3 года... ))
    хотя не которые файлы ноябрем 2007 датированы...
    Поздравляю.
    Три года работать над модом - это серъёзный подход.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Если новые технологии позволяют обходится без услуг простых людей - это прогресс, а если новые технологии позволяют обходится без услуг миллионеров и крупных компаний - это нарушение авторских прав.
    Мой мод

  17. #17
    идейный враг всяких трансформероB

    Аватар для Snake_B


    Регистрация
    14.09.2007
    Адрес
    Донецк-Камчатка....
    Сообщений
    13,330
    Цитата Сообщение от NeseryozniyVET Посмотреть сообщение
    Поздравляю.
    Три года работать над модом - это серъёзный подход.


    -----------------------------------------

    Выход патча 1.3.1 - в полных версиях его нет, нужно скачивать отдельно!

    История версий >>>
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Последний раз редактировалось Snake_B; 15.12.2010 в 16:47.

  18. #18
    Добрый день
    При открытии второй религии не могу построить ни одно культовое здание для нее кроме соответствующего чуда, которое деньги собирает... То есть ни храмов, ни монастырей, ни соответственно соборов. Религиозный институт - пацифизм...
    Так и должно быть?
    Спасибо
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  19. #19
    идейный враг всяких трансформероB

    Аватар для Snake_B


    Регистрация
    14.09.2007
    Адрес
    Донецк-Камчатка....
    Сообщений
    13,330
    Цитата Сообщение от kunak_ Посмотреть сообщение
    Добрый день
    При открытии второй религии не могу построить ни одно культовое здание для нее кроме соответствующего чуда, которое деньги собирает... То есть ни храмов, ни монастырей, ни соответственно соборов. Религиозный институт - пацифизм...
    Так и должно быть?
    Спасибо

    для того чтобы строить культовые сооружения, религии должна быть государственной... т.е. если сменишь гос.религии, то их можно будет строить, но старые здания (от прошлой религии) будут давать недовольных... при свободе вероисповедания вообще нельзя строить здания любых религий...

    п.с. если включены измененные религии...
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Последний раз редактировалось Snake_B; 16.12.2010 в 14:08.

  20. #20
    1.3. Базовая версия без dll , с подключенным компонентом Next war выскочил вот такой глюк
    Нажмите на изображение для увеличения
Название: Civ4ScreenShot0001.jpg
Просмотров: 19
Размер:	100.4 Кб
ID:	4241

    Решена ли проблема в патче ? Спасибо.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

+ Ответить в теме
Страница 29 из 67 ПерваяПервая ... 1928293039 ... ПоследняяПоследняя

Похожие темы

  1. Общая игра-сосиска для мода RedForce SCGRF-2
    от Snake_B в разделе Морозилка
    Ответов: 174
    Новое: 20.07.2015, 08:29
  2. Доработанные юниты (для мододелов)
    от Snake_B в разделе RedForce.SB
    Ответов: 11
    Новое: 17.11.2013, 05:54
  3. Разработка мода (все пожелания сюда)
    от Sylexz в разделе Civilization Universalis
    Ответов: 10
    Новое: 01.08.2013, 20:07
  4. Общая игра-сосиска для мода RedForce SCGRF-1
    от Snake_B в разделе Завершенные игры
    Ответов: 98
    Новое: 19.01.2011, 19:52
  5. Пара вопросов по развитию
    от Esu в разделе Civ3 - Игровые вопросы
    Ответов: 25
    Новое: 15.04.2005, 09:16

Метки этой темы

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
Рейтинг@Mail.ru

free counters