
Сообщение от
gign-1994
Сделаю что смогу, Только блин как с нее качать?
музыка (info)
вот на info нажать, откроется страница там будет ссылка на файл (как то так))

Сообщение от
k.d.v
2. Возможность присвоить технологию врага при захвате города (рандомом или путем выбора), либо ускорение изучения этой технологии раза в 2
3. Возможность присоединения поселенца к городу
4. Сделать юнит для перевозки еды и молотков
5. Возможность захвата великих людей и генералов (даже если генерал уже входит в состав войска) рандомом - либо великий человек погиб, либо очень хочет жить
6. Сделать торговлю юнитами
2. dll (подробнее ниже)
3. dll
4. dll
5. в принципе тоже dll... или питон...
6. dll
по вопросам 2-6 это всё можно реализовать только изменяя dll/SDK... там даже проблема не столько сделать всё это, сколько научить это всё делать ИИ...
dll/sdk моддингом я не занимаюсь... думаю лучше всего в соседней ветке Evolution of war написать эти предложения, если NeseryozniyVET это всё сделает, то эти изменения и в RedForce будут использованы...

Сообщение от
k.d.v
И еще. Отсутствие точности дистанционного обстрела у Бронированного лучника - это так и должно быть, или забыли? Использование Бронированного лучника для дистанционного обстрела в настоящий момент не имеет никакого смысла, так же как и присутствие для этого действия кнопки. Процент попадания нулевой.
да, это ошибка, исправлю...

Сообщение от
hodarkovckij
мое предложение: нельзя портировать в мод карту земли стандартную или большую? а то на огромной комп тупит начинает в новом времени уже, а играть на карте земли больше нравиться. или хотя бы карта европы. а то есть только или очень маленькие карты, или слишком большие. в Modern world MOD была хорошая карта европы очень
ну... качать моды ради карт я не могу... если кто-нибудь наковыряет их от туда... тогда можно и сделать... если что этот вопрос решайте через Firral'а..

Сообщение от
k.d.v
1. Исправить AI autoplay
1. там ошибок и без этого хватает, желания их исправлять у авторов как то не наблюдается... так что думаю стоит принять его как есть)
так... оказывается RevDCM успел уже два раза обновиться... значит будем обновлять и его...
собственно... нужны добровольцы ))
надо перевести список изменений в RevDCM:
Скрытый текст
-------------------------------------
Change Log version 2.80 to 2.81
-------------------------------------
- Limited Religion game option added to RevolutionInit screen
- New RevDCM Perfect World map scrip added
- Fix for Limited Religion founding
- Fix for missionary logic selection and Inquisitions and Religious Victory AI behavior
- Massive changes to Revolutions loading into BUG, all Revolutions options now accessible in the RevDCM tab (most are hidden, and are only revealed in debug mode)
- Most unit spawning in BarbarianCiv and Revolutions changed to soft coded unit selection based on UnitAI types, rather then selecting a hardcoded unit type based on an XML string
- Added Limited Religions Exceptions option in the RevDCM tab accessed in the BUG menu
- BarbarianCiv new world logic fixes
- RevEvents revCultureModifier bug fix
- Gamespeed scaling fix for Global Warming
-------------------------------------
Change Log version 2.72 to 2.80
-------------------------------------
- RevDCM now tracks Fuyu's Better BUG AI as well as Jdog5000's Better BTS AI.
- Added documentation for modmakers explaining the UserSettings folder
- Fixed Rev Trait Effects so that they are actually applied
- Fix xml tech tag
- Added Rev Building Effects
- Fixed syntax issue in MovieMod module
- Ranged bombard fix
- Added Afforess's Battle Effects code cleanup
- Added new doc RevolutionDCM_ModderInfo.txt
- Added some minor optimizations to base BtS source code
- Limited religion reimplemented in 2.8, in the SDK as a proper game option
- Spanish translations added
- Religious victory code optimized and debugged
- Added ThomasSG trait code
- Turned on World of Civilization Modular Loading
- Unofficial patch Spy Random event and No Espionage Game Option fix
- Added in RuthlessAI game option
- Added New Global Define MP System
- Fixed Rogue Popups with AI Autoplay Enabled
- Set up code to successfully remove all Trait effects on leader changes
- Added some new Great General AI logic
- Fix for Civ4lerts with changePlayer
- AIAutoPlay and Revolution.py changes needed to get "Defect and Lead Rebels" and "Accept Leader Changer" Revolution events to work.
- Fixes to deal with religion founding weirdness in later era start games
- Changed Dynamic Civ Names from a GameOption to a BUG option
- Reapplied UP fix requiring a spy unit for spy unit event
- RevDCM Options Correctly Initiate with new games, or when loading saves
- Removed unnecessary and buggy Naval Bombard DCM component, now entirely handled by DCM Ranged Bombard
- Hide unsupported DCM options: DCM Attack Support only visible as a toggleable option when in debug mode.
- Fixed check in CvGameInterface.cpp for Archer Bombard, was checking if was ranged bombard
- Performance improvements
- Code cleanup - Ensured values in CvDefinesModTools.h actually points to something.
- Code cleanup - All RevDCM GlobalDefineAlt values loaded into CvGlobals and exposed to python.
- Removed DCM accuracy from Horse Archers.
- Fixed a few more asserts being thrown by the debug dll
- Fixed unresponsive ACO and other BULL options
- Fix animal upgrade check bug
- Fix free techs after forming PA late in game
- Fix for no "Disband city?" popup when city flips and Revolution is not on
- Fix Afforess's reported setNumRealBuilding to -1 fix in DCM bombing missions
- Reapply fix for double disband city popup with no revolution
- Updated Makefile to DannyDaemonic's faster makefile.
- Fixed World of Civilization Modular Loading when the Mod Folder is not in Program Files Directory
- Memory Leak Fix (Thanks Afforess)
- AI no longer tips it's hand except to civs it is friendly toward
- WHEOOHRN is still supposed to be shown if there are actual wars ongoing, hidden only if all there is is plans.
- Tweak to WHEOOHRN trade denial and Ruthless AI
- Corrected error reported in BBAI forums with worker logic and bDanger
- ThomasSG's diplo display fix
- Added AI awareness of Limited Religions Game Option
- Fix for double religion founding with choose religions game option
- Tech Cost modifier improved to account for Start as Minors and Tech Trading game options
п.с. видимо в 1.3.0 всё таки не будет "возможность изменить стандартные скорости."
пока я не могу придумать как это сделать нормально... так что сдвигаем на следующую версию... а там посмотрим...