Результаты опроса: С каким dll (sdk) компонентом вы играете в мод?

Голосовавшие
197. Вы ещё не голосовали в этом опросе
  • RevolutionDCM

    145 73.60%
  • Evolution of war

    42 21.32%
  • Со стандартной dll

    22 11.17%
  • Не играю в этот мод

    9 4.57%
Опрос с выбором нескольких вариантов ответа.
+ Ответить в теме
Страница 17 из 116 ПерваяПервая ... 71617182767 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 321 по 340 из 2305

Тема: Пожелания по развитию мода RedForce.SB

  1. #321
    идейный враг всяких трансформероB

    Аватар для Snake_B


    Регистрация
    14.09.2007
    Адрес
    Донецк-Камчатка....
    Сообщений
    13,321
    <div class='quotetop'>Цитата(Александр_ * 26.4.2010, 20:54) [snapback]334343[/snapback]</div>
    ну, насчёт разбойников, не факт что изза них - это я просто предположил. И завис случился не сразу после их появления, а ходов через 30-50. Проблема решилась путём загрузки более ранних сейвов
    [/b]
    да я тоже думаю, что вряд ли именно они...
    а завис это как? нажимаешь передачу хода и он начинает думать, при чем на нажатия клавиш не которых реагирует при этом?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  2. #322
    <div class='quotetop'>Цитата(Snake_B * 26.4.2010, 21:59) [snapback]334344[/snapback]</div>
    <div class='quotetop'>Цитата(Александр_ * 26.4.2010, 20:54) [snapback]334343[/snapback]
    ну, насчёт разбойников, не факт что изза них - это я просто предположил. И завис случился не сразу после их появления, а ходов через 30-50. Проблема решилась путём загрузки более ранних сейвов
    [/b]
    да я тоже думаю, что вряд ли именно они...
    а завис это как? нажимаешь передачу хода и он начинает думать, при чем на нажатия клавиш не которых реагирует при этом?
    [/b][/quote]
    именно так. Вообще я писал год назад про зависы в этой теме, можешь посмотреть
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  3. #323
    идейный враг всяких трансформероB

    Аватар для Snake_B


    Регистрация
    14.09.2007
    Адрес
    Донецк-Камчатка....
    Сообщений
    13,321
    <div class='quotetop'>Цитата(Александр_ * 26.4.2010, 21:59) [snapback]334353[/snapback]</div>
    <div class='quotetop'>Цитата(Snake_B * 26.4.2010, 21:59) [snapback]334344[/snapback]
    <div class='quotetop'>Цитата(Александр_ * 26.4.2010, 20:54) [snapback]334343[/snapback]
    ну, насчёт разбойников, не факт что изза них - это я просто предположил. И завис случился не сразу после их появления, а ходов через 30-50. Проблема решилась путём загрузки более ранних сейвов
    [/b]
    да я тоже думаю, что вряд ли именно они...
    а завис это как? нажимаешь передачу хода и он начинает думать, при чем на нажатия клавиш не которых реагирует при этом?
    [/b][/quote]
    именно так. Вообще я писал год назад про зависы в этой теме, можешь посмотреть
    [/b][/quote]

    да.... у меня такое тоже бывает... от чего такое происходит я не знаю....
    когда оперативки добавил (с 1гб до 2-х) вроде стало намного реже...
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  4. #324
    идейный враг всяких трансформероB

    Аватар для Snake_B


    Регистрация
    14.09.2007
    Адрес
    Донецк-Камчатка....
    Сообщений
    13,321
    План для версии 1.1.0

    1. Новые модели:
    1.1. ПАК ФА (замена модели)
    1.2. БДРМ-2 (ранний десантный танк или десантный танк.... или и туда и туда)
    2. Замена моделей стандартных юнитов:
    2.1. САУ - 2С1 Гвоздика
    3. DLL - DLLmod 1.4.1 NeseryozniyVET&#39;а, с возможностью настройки в программе генерации...

    Ориентировочный выход - средина мая...
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  5. #325
    <div class='quotetop'>Цитата(Snake_B * 1.5.2010, 22:43) [snapback]334888[/snapback]</div>
    План для версии 1.1.0

    1. Новые модели:
    1.1. ПАК ФА (замена модели)
    1.2. БДРМ-2 (ранний десантный танк или десантный танк.... или и туда и туда)
    2. Замена моделей стандартных юнитов:
    2.1. САУ - 2С1 Гвоздика
    3. DLL - DLLmod 1.4.1 NeseryozniyVET&#39;а, с возможностью настройки в программе генерации...

    Ориентировочный выход - средина мая...
    [/b]
    беттер аи будет?
    и ещё вопрос не по теме - как отрубить шпионаж, а то Испания меня задолбала - за ход сносит по 1-2 постройки или улучшения
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  6. #326
    идейный враг всяких трансформероB

    Аватар для Snake_B


    Регистрация
    14.09.2007
    Адрес
    Донецк-Камчатка....
    Сообщений
    13,321
    <div class='quotetop'>Цитата(Александр_ * 3.5.2010, 15:04) [snapback]334956[/snapback]</div>
    беттер аи будет?
    [/b]
    Да, в DLLmod 1.4.1 NeseryozniyVET&#39;а Better AI включен...

    <div class='quotetop'>Цитата(Александр_ * 3.5.2010, 15:04) [snapback]334956[/snapback]</div>
    и ещё вопрос не по теме - как отрубить шпионаж, а то Испания меня задолбала - за ход сносит по 1-2 постройки или улучшения
    [/b]
    ну.... создать игру через "свою игру", в среднем столбике, в самом низу - "отключить шпионаж"...
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  7. #327
    [[/quote]

    ну.... создать игру через "свою игру", в среднем столбике, в самом низу - "отключить шпионаж"...
    [/quote]
    уже поздно, я уже начал игру
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  8. #328
    идейный враг всяких трансформероB

    Аватар для Snake_B


    Регистрация
    14.09.2007
    Адрес
    Донецк-Камчатка....
    Сообщений
    13,321
    <div class='quotetop'>Цитата(Александр_ * 3.5.2010, 20:02) [snapback]334979[/snapback]</div>
    <div class='quotetop'>Цитата
    ну.... создать игру через "свою игру", в среднем столбике, в самом низу - "отключить шпионаж"...
    [/b]
    уже поздно, я уже начал игру
    [/b][/quote]

    ну а там уже ни как... ставь шпионов вдоль границы, на своей территории...
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  9. #329
    <div class='quotetop'>Цитата(Snake_B * 3.5.2010, 22:09) [snapback]334980[/snapback]</div>
    <div class='quotetop'>Цитата(Александр_ * 3.5.2010, 20:02) [snapback]334979[/snapback]
    <div class='quotetop'>Цитата
    ну.... создать игру через "свою игру", в среднем столбике, в самом низу - "отключить шпионаж"...
    [/b]
    уже поздно, я уже начал игру
    [/b][/quote]

    ну а там уже ни как... ставь шпионов вдоль границы, на своей территории...
    [/b][/quote]
    разве свой шпик может вскрыть чужого на одной с ним клетке? Это было во 2й циве, а тут в описании шпионажа я этого не видел
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  10. #330
    идейный враг всяких трансформероB

    Аватар для Snake_B


    Регистрация
    14.09.2007
    Адрес
    Донецк-Камчатка....
    Сообщений
    13,321
    <div class='quotetop'>Цитата(Александр_ * 3.5.2010, 21:59) [snapback]334984[/snapback]</div>
    <div class='quotetop'>Цитата(Snake_B * 3.5.2010, 22:09) [snapback]334980[/snapback]
    <div class='quotetop'>Цитата(Александр_ * 3.5.2010, 20:02) [snapback]334979[/snapback]
    <div class='quotetop'>Цитата
    ну.... создать игру через "свою игру", в среднем столбике, в самом низу - "отключить шпионаж"...
    [/b]
    уже поздно, я уже начал игру
    [/b][/quote]

    ну а там уже ни как... ставь шпионов вдоль границы, на своей территории...
    [/b][/quote]
    разве свой шпик может вскрыть чужого на одной с ним клетке? Это было во 2й циве, а тут в описании шпионажа я этого не видел
    [/b][/quote]

    может... они работают как контразведка... при чём по моему даже не только на своей клетке, но и на соседних...
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  11. #331
    ты это видел в файле или чисто по игровому опыту?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  12. #332
    <div class='quotetop'>Цитата(Александр_ * 4.5.2010, 7:01) [snapback]335003[/snapback]</div>
    ты это видел в файле или чисто по игровому опыту?[/b]
    По беглому взгляду на коды в SDK, шпион в своем городе работает как здание контрозведки. Если здание контразведки есть, то от шпиона пользы нет.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Если новые технологии позволяют обходится без услуг простых людей - это прогресс, а если новые технологии позволяют обходится без услуг миллионеров и крупных компаний - это нарушение авторских прав.
    Мой мод

  13. #333
    ясно, спасиб. Ещё пожелание по моду. АИ видит мои корабли в радиусе 9 клеток от себя (так по крайней мере мне ответили в игровых вопросах год назад). Как отрубить этот чит у аи? Чтоб видел только в пределах своей видимости, как и я.
    Также пожелание изменить получаемый и наносимый урон по самолётам (по наземным войскам) в зависимости от типа самолёта. Напр. штурмовик изза своей брони должен получать меньший урон по себе, а также наносить больший урон по наземным войскам, чем бомбер. Предлагаю разделить бомберов на стратеги и пикирующие. Стратеги не могут атачить войска - ток постройки и города и т.д. и т.п.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  14. #334
    идейный враг всяких трансформероB

    Аватар для Snake_B


    Регистрация
    14.09.2007
    Адрес
    Донецк-Камчатка....
    Сообщений
    13,321
    <div class='quotetop'>Цитата(Александр_ * 4.5.2010, 15:51) [snapback]335072[/snapback]</div>
    АИ видит мои корабли в радиусе 9 клеток от себя (так по крайней мере мне ответили в игровых вопросах год назад). Как отрубить этот чит у аи? Чтоб видел только в пределах своей видимости, как и я.
    [/b]
    ну.... в моде есть самолеты разведчики, если ими не стесняться пользоваться то вполне на равных с АИ можно видеть....
    а так.... это надо менять в сдк/dll, а длл будет NeseryozniyVET&#39;а, вот может он что-нить ответит...

    <div class='quotetop'>Цитата(Александр_ * 4.5.2010, 15:51) [snapback]335072[/snapback]</div>
    Также пожелание изменить получаемый и наносимый урон по самолётам (по наземным войскам) в зависимости от типа самолёта. Напр. штурмовик изза своей брони должен получать меньший урон по себе, а также наносить больший урон по наземным войскам, чем бомбер. Предлагаю разделить бомберов на стратеги и пикирующие. Стратеги не могут атачить войска - ток постройки и города и т.д. и т.п.
    [/b]
    ну как бы там и так уже поделено... отдельно бомберы стратеги и отдельно штурмовики / пикирующие бомберы.... делить на большее количество смысла нет...
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  15. #335
    <div class='quotetop'>Цитата(Snake_B * 6.5.2010, 13:13) [snapback]335289[/snapback]</div>
    <div class='quotetop'>Цитата(Александр_ * 4.5.2010, 15:51) [snapback]335072[/snapback]
    АИ видит мои корабли в радиусе 9 клеток от себя (так по крайней мере мне ответили в игровых вопросах год назад). Как отрубить этот чит у аи? Чтоб видел только в пределах своей видимости, как и я.
    [/b]
    ну.... в моде есть самолеты разведчики, если ими не стесняться пользоваться то вполне на равных с АИ можно видеть....
    а так.... это надо менять в сдк/dll, а длл будет NeseryozniyVET&#39;а, вот может он что-нить ответит...

    <div class='quotetop'>Цитата(Александр_ * 4.5.2010, 15:51) [snapback]335072[/snapback]</div>
    Также пожелание изменить получаемый и наносимый урон по самолётам (по наземным войскам) в зависимости от типа самолёта. Напр. штурмовик изза своей брони должен получать меньший урон по себе, а также наносить больший урон по наземным войскам, чем бомбер. Предлагаю разделить бомберов на стратеги и пикирующие. Стратеги не могут атачить войска - ток постройки и города и т.д. и т.п.
    [/b]
    ну как бы там и так уже поделено... отдельно бомберы стратеги и отдельно штурмовики / пикирующие бомберы.... делить на большее количество смысла нет...
    [/b][/quote]
    стратеги не должны наносить урон войскам вообще, а тактики если и должны сносить постройки, то с гораздо меньшим шансом, чем стратеги. Нельзя ли технически сделать бомбардировку стратегами зданий в городе?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  16. #336
    идейный враг всяких трансформероB

    Аватар для Snake_B


    Регистрация
    14.09.2007
    Адрес
    Донецк-Камчатка....
    Сообщений
    13,321
    <div class='quotetop'>Цитата(Александр_ * 6.5.2010, 17:51) [snapback]335329[/snapback]</div>
    стратеги не должны наносить урон войскам вообще, а тактики если и должны сносить постройки, то с гораздо меньшим шансом, чем стратеги. Нельзя ли технически сделать бомбардировку стратегами зданий в городе?
    [/b]
    ну это спорное утверждение...
    тут скорее деление на фронтовые (которые у линии фронта работают) и дальние должно быть, но в рамки цивы это не вписывается...

    технически можно, в DCM моде такое вроде есть.... но это изменения в SDK/dll.. а я там ни чего не делал....
    но в dll-мод NeseryozniyVET&#39;а я предлагал добавить DCM, если Вет добавит, тогда и в RF будет... как то так...
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  17. #337
    <div class='quotetop'>Цитата</div>
    ну это спорное утверждение...
    тут скорее деление на фронтовые (которые у линии фронта работают) и дальние должно быть, но в рамки цивы это не вписывается...[/b]
    что значит не вписывается? Технически невозможно или просто не ставится такая задача? Чем больше разнообразия в игре - тем интереснее. Ещё хотелось бы чтобы авиация могла не только повреждать, но и уничтожать войска/флот, как в циве 3 было, что существенно повысит её роль
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  18. #338
    идейный враг всяких трансформероB

    Аватар для Snake_B


    Регистрация
    14.09.2007
    Адрес
    Донецк-Камчатка....
    Сообщений
    13,321
    <div class='quotetop'>Цитата(Александр_ * 7.5.2010, 7:07) [snapback]335365[/snapback]</div>
    <div class='quotetop'>Цитата
    ну это спорное утверждение...
    тут скорее деление на фронтовые (которые у линии фронта работают) и дальние должно быть, но в рамки цивы это не вписывается...[/b]
    что значит не вписывается? Технически невозможно или просто не ставится такая задача? Чем больше разнообразия в игре - тем интереснее.[/b][/quote]

    ну.... вот например Ил-2... в реальности - летал не далеко от линии фронта, занимался поддержкой войск.... но если линия фронта проходила через город, то и здания они вполне себе бомбили...
    или стратеги... B-52 американский стратегический бомбер... в ираке в 1991 году использовался для поддержки войск... войска его вызывали чаще, чем самолеты других типов...
    это раз...

    второе... те же штурмовики в циве вдоль лини фронта работать не заставишь, а ограничивать только юнитами... ну какая это штурмовка за 300-400 км от линии фронта...

    так что... и не ставится и не ведется... тут одна надежда, что Вет всё таки добавит DCM и тогда какие то сдвиги в этом плане будут...

    <div class='quotetop'>Цитата(Александр_ * 7.5.2010, 7:07) [snapback]335365[/snapback]</div>
    Ещё хотелось бы чтобы авиация могла не только повреждать, но и уничтожать войска/флот, как в циве 3 было, что существенно повысит её роль[/b]
    это можно сделать, но компьютер больше авиации от этого строить не будет... а игрок зная это изменение - будет... получится дисбаланс...
    но в принципе я бы не то чтобы против... так что добавляю этот пункт в версию 1.1.0

    План для версии 1.1.0
    1. Новые модели:
    1.1. ПАК ФА (замена модели)
    1.2. БДРМ-2 (ранний десантный танк или десантный танк.... или и туда и туда)
    2. Замена моделей стандартных юнитов:
    2.1. САУ - 2С1 Гвоздика
    3. DLL - DLLmod 1.4.1 NeseryozniyVET&#39;а, с возможностью настройки в программе генерации...
    4. Изменение значения максимального % повреждения у авиации.

    Ориентировочный выход - средина мая...
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  19. #339
    <div class='quotetop'>Цитата</div>
    или стратеги... B-52 американский стратегический бомбер... в ираке в 1991 году использовался для поддержки войск... войска его вызывали чаще, чем самолеты других типов...[/b]
    вот ток ненадо рассказывать про успехи ******ов в Ираке и Югославии...тем более про такое уг как б52. Не знаю сколько реально (не в официозе) уничтожили они иракских войск, в Югославии за весь конфликт ими (не б52, а вообще всеми) было уничтожено аж целых 26 танков, 12 броников, 10 пушек из соотв. 250, 450 и 600
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  20. #340
    идейный враг всяких трансформероB

    Аватар для Snake_B


    Регистрация
    14.09.2007
    Адрес
    Донецк-Камчатка....
    Сообщений
    13,321


    <div class='quotetop'>Цитата(Александр_ * 8.5.2010, 8:03) [snapback]335495[/snapback]</div>
    <div class='quotetop'>Цитата
    или стратеги... B-52 американский стратегический бомбер... в ираке в 1991 году использовался для поддержки войск... войска его вызывали чаще, чем самолеты других типов...[/b]
    вот ток ненадо рассказывать про успехи ******ов в Ираке и Югославии...тем более про такое уг как б52. Не знаю сколько реально (не в официозе) уничтожили они иракских войск, в Югославии за весь конфликт ими (не б52, а вообще всеми) было уничтожено аж целых 26 танков, 12 броников, 10 пушек из соотв. 250, 450 и 600
    [/b][/quote]

    ну может тогда и не надо делать чтобы авиация уничтожала юнитов? =)

    п.с. и при чём тут их успехи не успехи... там не написано что B-52 бомбились успешно... написано что они их использовали не для стратегической бомбежки, а для поддержки войск...
    в конце концов у ******ов самый большой опыт боевого применения авиации за последние несколько десятилетий, и при проработке изменений в моде (с оглядкой на реалистичность) брать ******ов в качестве примера проще..

    п.п.с. можно взять другой пример... СССР использовал в афганистане Ту-16 и Ту-22... в том числе по скоплениям войск маджахедов...
    т.е. не для бомбежки стратегических объектов...
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

+ Ответить в теме
Страница 17 из 116 ПерваяПервая ... 71617182767 ... ПоследняяПоследняя

Похожие темы

  1. Общая игра-сосиска для мода RedForce SCGRF-2
    от Snake_B в разделе Морозилка
    Ответов: 174
    Новое: 20.07.2015, 08:29
  2. Доработанные юниты (для мододелов)
    от Snake_B в разделе RedForce.SB
    Ответов: 11
    Новое: 17.11.2013, 05:54
  3. Разработка мода (все пожелания сюда)
    от Sylexz в разделе Civilization Universalis
    Ответов: 10
    Новое: 01.08.2013, 20:07
  4. Общая игра-сосиска для мода RedForce SCGRF-1
    от Snake_B в разделе Завершенные игры
    Ответов: 98
    Новое: 19.01.2011, 19:52
  5. Пара вопросов по развитию
    от Esu в разделе Civ3 - Игровые вопросы
    Ответов: 25
    Новое: 15.04.2005, 09:16

Метки этой темы

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
Рейтинг@Mail.ru

free counters