<div class='quotetop'>Цитата(Александр_ * 26.4.2010, 20:54) [snapback]334343[/snapback]</div>да я тоже думаю, что вряд ли именно они...ну, насчёт разбойников, не факт что изза них - это я просто предположил. И завис случился не сразу после их появления, а ходов через 30-50. Проблема решилась путём загрузки более ранних сейвов
[/b]
а завис это как? нажимаешь передачу хода и он начинает думать, при чем на нажатия клавиш не которых реагирует при этом?
<div class='quotetop'>Цитата(Snake_B * 26.4.2010, 21:59) [snapback]334344[/snapback]</div><div class='quotetop'>Цитата(Александр_ * 26.4.2010, 20:54) [snapback]334343[/snapback]да я тоже думаю, что вряд ли именно они...ну, насчёт разбойников, не факт что изза них - это я просто предположил. И завис случился не сразу после их появления, а ходов через 30-50. Проблема решилась путём загрузки более ранних сейвов
[/b]
а завис это как? нажимаешь передачу хода и он начинает думать, при чем на нажатия клавиш не которых реагирует при этом?
[/b][/quote]
именно так. Вообще я писал год назад про зависы в этой теме, можешь посмотреть
<div class='quotetop'>Цитата(Александр_ * 26.4.2010, 21:59) [snapback]334353[/snapback]</div><div class='quotetop'>Цитата(Snake_B * 26.4.2010, 21:59) [snapback]334344[/snapback]<div class='quotetop'>Цитата(Александр_ * 26.4.2010, 20:54) [snapback]334343[/snapback]да я тоже думаю, что вряд ли именно они...ну, насчёт разбойников, не факт что изза них - это я просто предположил. И завис случился не сразу после их появления, а ходов через 30-50. Проблема решилась путём загрузки более ранних сейвов
[/b]
а завис это как? нажимаешь передачу хода и он начинает думать, при чем на нажатия клавиш не которых реагирует при этом?
[/b][/quote]
именно так. Вообще я писал год назад про зависы в этой теме, можешь посмотреть
[/b][/quote]
да.... у меня такое тоже бывает... от чего такое происходит я не знаю....
когда оперативки добавил (с 1гб до 2-х) вроде стало намного реже...
План для версии 1.1.0
1. Новые модели:
1.1. ПАК ФА (замена модели)
1.2. БДРМ-2 (ранний десантный танк или десантный танк.... или и туда и туда)
2. Замена моделей стандартных юнитов:
2.1. САУ - 2С1 Гвоздика
3. DLL - DLLmod 1.4.1 NeseryozniyVET'а, с возможностью настройки в программе генерации...
Ориентировочный выход - средина мая...
<div class='quotetop'>Цитата(Snake_B * 1.5.2010, 22:43) [snapback]334888[/snapback]</div>беттер аи будет?План для версии 1.1.0
1. Новые модели:
1.1. ПАК ФА (замена модели)
1.2. БДРМ-2 (ранний десантный танк или десантный танк.... или и туда и туда)
2. Замена моделей стандартных юнитов:
2.1. САУ - 2С1 Гвоздика
3. DLL - DLLmod 1.4.1 NeseryozniyVET'а, с возможностью настройки в программе генерации...
Ориентировочный выход - средина мая...
[/b]
и ещё вопрос не по теме - как отрубить шпионаж, а то Испания меня задолбала - за ход сносит по 1-2 постройки или улучшения
<div class='quotetop'>Цитата(Александр_ * 3.5.2010, 15:04) [snapback]334956[/snapback]</div>Да, в DLLmod 1.4.1 NeseryozniyVET'а Better AI включен...беттер аи будет?
[/b]
<div class='quotetop'>Цитата(Александр_ * 3.5.2010, 15:04) [snapback]334956[/snapback]</div>ну.... создать игру через "свою игру", в среднем столбике, в самом низу - "отключить шпионаж"...и ещё вопрос не по теме - как отрубить шпионаж, а то Испания меня задолбала - за ход сносит по 1-2 постройки или улучшения
[/b]
<div class='quotetop'>Цитата(Александр_ * 3.5.2010, 20:02) [snapback]334979[/snapback]</div><div class='quotetop'>Цитатауже поздно, я уже начал игруну.... создать игру через "свою игру", в среднем столбике, в самом низу - "отключить шпионаж"...
[/b]
[/b][/quote]
ну а там уже ни как... ставь шпионов вдоль границы, на своей территории...
<div class='quotetop'>Цитата(Snake_B * 3.5.2010, 22:09) [snapback]334980[/snapback]</div><div class='quotetop'>Цитата(Александр_ * 3.5.2010, 20:02) [snapback]334979[/snapback]<div class='quotetop'>Цитатауже поздно, я уже начал игруну.... создать игру через "свою игру", в среднем столбике, в самом низу - "отключить шпионаж"...
[/b]
[/b][/quote]
ну а там уже ни как... ставь шпионов вдоль границы, на своей территории...
[/b][/quote]
разве свой шпик может вскрыть чужого на одной с ним клетке? Это было во 2й циве, а тут в описании шпионажа я этого не видел
<div class='quotetop'>Цитата(Александр_ * 3.5.2010, 21:59) [snapback]334984[/snapback]</div><div class='quotetop'>Цитата(Snake_B * 3.5.2010, 22:09) [snapback]334980[/snapback]<div class='quotetop'>Цитата(Александр_ * 3.5.2010, 20:02) [snapback]334979[/snapback]<div class='quotetop'>Цитатауже поздно, я уже начал игруну.... создать игру через "свою игру", в среднем столбике, в самом низу - "отключить шпионаж"...
[/b]
[/b][/quote]
ну а там уже ни как... ставь шпионов вдоль границы, на своей территории...
[/b][/quote]
разве свой шпик может вскрыть чужого на одной с ним клетке? Это было во 2й циве, а тут в описании шпионажа я этого не видел
[/b][/quote]
может... они работают как контразведка... при чём по моему даже не только на своей клетке, но и на соседних...
<div class='quotetop'>Цитата(Александр_ * 4.5.2010, 7:01) [snapback]335003[/snapback]</div>По беглому взгляду на коды в SDK, шпион в своем городе работает как здание контрозведки. Если здание контразведки есть, то от шпиона пользы нет.ты это видел в файле или чисто по игровому опыту?[/b]
Если новые технологии позволяют обходится без услуг простых людей - это прогресс, а если новые технологии позволяют обходится без услуг миллионеров и крупных компаний - это нарушение авторских прав.
Мой мод
ясно, спасиб. Ещё пожелание по моду. АИ видит мои корабли в радиусе 9 клеток от себя (так по крайней мере мне ответили в игровых вопросах год назад). Как отрубить этот чит у аи? Чтоб видел только в пределах своей видимости, как и я.
Также пожелание изменить получаемый и наносимый урон по самолётам (по наземным войскам) в зависимости от типа самолёта. Напр. штурмовик изза своей брони должен получать меньший урон по себе, а также наносить больший урон по наземным войскам, чем бомбер. Предлагаю разделить бомберов на стратеги и пикирующие. Стратеги не могут атачить войска - ток постройки и города и т.д. и т.п.
<div class='quotetop'>Цитата(Александр_ * 4.5.2010, 15:51) [snapback]335072[/snapback]</div>ну.... в моде есть самолеты разведчики, если ими не стесняться пользоваться то вполне на равных с АИ можно видеть....АИ видит мои корабли в радиусе 9 клеток от себя (так по крайней мере мне ответили в игровых вопросах год назад). Как отрубить этот чит у аи? Чтоб видел только в пределах своей видимости, как и я.
[/b]
а так.... это надо менять в сдк/dll, а длл будет NeseryozniyVET'а, вот может он что-нить ответит...
<div class='quotetop'>Цитата(Александр_ * 4.5.2010, 15:51) [snapback]335072[/snapback]</div>ну как бы там и так уже поделено... отдельно бомберы стратеги и отдельно штурмовики / пикирующие бомберы.... делить на большее количество смысла нет...Также пожелание изменить получаемый и наносимый урон по самолётам (по наземным войскам) в зависимости от типа самолёта. Напр. штурмовик изза своей брони должен получать меньший урон по себе, а также наносить больший урон по наземным войскам, чем бомбер. Предлагаю разделить бомберов на стратеги и пикирующие. Стратеги не могут атачить войска - ток постройки и города и т.д. и т.п.
[/b]
<div class='quotetop'>Цитата(Snake_B * 6.5.2010, 13:13) [snapback]335289[/snapback]</div><div class='quotetop'>Цитата(Александр_ * 4.5.2010, 15:51) [snapback]335072[/snapback]ну.... в моде есть самолеты разведчики, если ими не стесняться пользоваться то вполне на равных с АИ можно видеть....АИ видит мои корабли в радиусе 9 клеток от себя (так по крайней мере мне ответили в игровых вопросах год назад). Как отрубить этот чит у аи? Чтоб видел только в пределах своей видимости, как и я.
[/b]
а так.... это надо менять в сдк/dll, а длл будет NeseryozniyVET'а, вот может он что-нить ответит...
<div class='quotetop'>Цитата(Александр_ * 4.5.2010, 15:51) [snapback]335072[/snapback]</div>ну как бы там и так уже поделено... отдельно бомберы стратеги и отдельно штурмовики / пикирующие бомберы.... делить на большее количество смысла нет...Также пожелание изменить получаемый и наносимый урон по самолётам (по наземным войскам) в зависимости от типа самолёта. Напр. штурмовик изза своей брони должен получать меньший урон по себе, а также наносить больший урон по наземным войскам, чем бомбер. Предлагаю разделить бомберов на стратеги и пикирующие. Стратеги не могут атачить войска - ток постройки и города и т.д. и т.п.
[/b]
[/b][/quote]
стратеги не должны наносить урон войскам вообще, а тактики если и должны сносить постройки, то с гораздо меньшим шансом, чем стратеги. Нельзя ли технически сделать бомбардировку стратегами зданий в городе?
<div class='quotetop'>Цитата(Александр_ * 6.5.2010, 17:51) [snapback]335329[/snapback]</div>ну это спорное утверждение...стратеги не должны наносить урон войскам вообще, а тактики если и должны сносить постройки, то с гораздо меньшим шансом, чем стратеги. Нельзя ли технически сделать бомбардировку стратегами зданий в городе?
[/b]
тут скорее деление на фронтовые (которые у линии фронта работают) и дальние должно быть, но в рамки цивы это не вписывается...
технически можно, в DCM моде такое вроде есть.... но это изменения в SDK/dll.. а я там ни чего не делал....
но в dll-мод NeseryozniyVET'а я предлагал добавить DCM, если Вет добавит, тогда и в RF будет... как то так...
<div class='quotetop'>Цитата</div>что значит не вписывается? Технически невозможно или просто не ставится такая задача? Чем больше разнообразия в игре - тем интереснее. Ещё хотелось бы чтобы авиация могла не только повреждать, но и уничтожать войска/флот, как в циве 3 было, что существенно повысит её рольну это спорное утверждение...
тут скорее деление на фронтовые (которые у линии фронта работают) и дальние должно быть, но в рамки цивы это не вписывается...[/b]
<div class='quotetop'>Цитата(Александр_ * 7.5.2010, 7:07) [snapback]335365[/snapback]</div><div class='quotetop'>Цитатачто значит не вписывается? Технически невозможно или просто не ставится такая задача? Чем больше разнообразия в игре - тем интереснее.[/b][/quote]ну это спорное утверждение...
тут скорее деление на фронтовые (которые у линии фронта работают) и дальние должно быть, но в рамки цивы это не вписывается...[/b]
ну.... вот например Ил-2... в реальности - летал не далеко от линии фронта, занимался поддержкой войск.... но если линия фронта проходила через город, то и здания они вполне себе бомбили...
или стратеги... B-52 американский стратегический бомбер... в ираке в 1991 году использовался для поддержки войск... войска его вызывали чаще, чем самолеты других типов...
это раз...
второе... те же штурмовики в циве вдоль лини фронта работать не заставишь, а ограничивать только юнитами... ну какая это штурмовка за 300-400 км от линии фронта...
так что... и не ставится и не ведется... тут одна надежда, что Вет всё таки добавит DCM и тогда какие то сдвиги в этом плане будут...
<div class='quotetop'>Цитата(Александр_ * 7.5.2010, 7:07) [snapback]335365[/snapback]</div>это можно сделать, но компьютер больше авиации от этого строить не будет... а игрок зная это изменение - будет... получится дисбаланс...Ещё хотелось бы чтобы авиация могла не только повреждать, но и уничтожать войска/флот, как в циве 3 было, что существенно повысит её роль[/b]
но в принципе я бы не то чтобы против... так что добавляю этот пункт в версию 1.1.0
План для версии 1.1.0
1. Новые модели:
1.1. ПАК ФА (замена модели)
1.2. БДРМ-2 (ранний десантный танк или десантный танк.... или и туда и туда)
2. Замена моделей стандартных юнитов:
2.1. САУ - 2С1 Гвоздика
3. DLL - DLLmod 1.4.1 NeseryozniyVET'а, с возможностью настройки в программе генерации...
4. Изменение значения максимального % повреждения у авиации.
Ориентировочный выход - средина мая...
<div class='quotetop'>Цитата</div>вот ток ненадо рассказывать про успехи ******ов в Ираке и Югославии...тем более про такое уг как б52. Не знаю сколько реально (не в официозе) уничтожили они иракских войск, в Югославии за весь конфликт ими (не б52, а вообще всеми) было уничтожено аж целых 26 танков, 12 броников, 10 пушек из соотв. 250, 450 и 600или стратеги... B-52 американский стратегический бомбер... в ираке в 1991 году использовался для поддержки войск... войска его вызывали чаще, чем самолеты других типов...[/b]
<div class='quotetop'>Цитата(Александр_ * 8.5.2010, 8:03) [snapback]335495[/snapback]</div><div class='quotetop'>Цитатавот ток ненадо рассказывать про успехи ******ов в Ираке и Югославии...тем более про такое уг как б52. Не знаю сколько реально (не в официозе) уничтожили они иракских войск, в Югославии за весь конфликт ими (не б52, а вообще всеми) было уничтожено аж целых 26 танков, 12 броников, 10 пушек из соотв. 250, 450 и 600или стратеги... B-52 американский стратегический бомбер... в ираке в 1991 году использовался для поддержки войск... войска его вызывали чаще, чем самолеты других типов...[/b]
[/b][/quote]
ну может тогда и не надо делать чтобы авиация уничтожала юнитов? =)
п.с. и при чём тут их успехи не успехи... там не написано что B-52 бомбились успешно... написано что они их использовали не для стратегической бомбежки, а для поддержки войск...
в конце концов у ******ов самый большой опыт боевого применения авиации за последние несколько десятилетий, и при проработке изменений в моде (с оглядкой на реалистичность) брать ******ов в качестве примера проще..
п.п.с. можно взять другой пример... СССР использовал в афганистане Ту-16 и Ту-22... в том числе по скоплениям войск маджахедов...
т.е. не для бомбежки стратегических объектов...