Результаты опроса: С каким dll (sdk) компонентом вы играете в мод?

Голосовавшие
197. Вы ещё не голосовали в этом опросе
  • RevolutionDCM

    145 73.60%
  • Evolution of war

    42 21.32%
  • Со стандартной dll

    22 11.17%
  • Не играю в этот мод

    9 4.57%
Опрос с выбором нескольких вариантов ответа.
+ Ответить в теме
Страница 15 из 67 ПерваяПервая ... 51415162565 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 281 по 300 из 2305

Тема: Пожелания по развитию мода RedForce.SB

Комбинированный просмотр

  1. #1
    идейный враг всяких трансформероB

    Аватар для Snake_B


    Регистрация
    14.09.2007
    Адрес
    Донецк-Камчатка....
    Сообщений
    13,321
    <div class='quotetop'>Цитата(палладин * 24.1.2010, 15:25) [snapback]323101[/snapback]</div>
    но остальные юниты показываются верно. почему только с этими проблемы?
    [/b]
    а потому что модели не доделанные... и не только с ними... проблемы могут быть с авиацией с пропеллерами... для остальных моделей проще, там если этих файлов не хватает, просто ни чего не прописывается... а если этим не прописать, то винты вращаться не будут...
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  2. #2
    жаль какая)
    а по катюшам и градам интересно -ведь в ближнем бою они вообще ничтою посему любоптыно - можно убавить их силу и прописать урон при бомбардировке отдельно? или кроме как к силе ни к чему не привяжешь?
    или им минус приписать при защите? для пущего реализма)

    и все-таки странно, что катюша и град равны по силе
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  3. #3
    идейный враг всяких трансформероB

    Аватар для Snake_B


    Регистрация
    14.09.2007
    Адрес
    Донецк-Камчатка....
    Сообщений
    13,321
    <div class='quotetop'>Цитата(палладин * 24.1.2010, 15:43) [snapback]323104[/snapback]</div>
    жаль какая)
    а по катюшам и градам интересно -ведь в ближнем бою они вообще ничтою посему любоптыно - можно убавить их силу и прописать урон при бомбардировке отдельно? или кроме как к силе ни к чему не привяжешь?
    или им минус приписать при защите? для пущего реализма)

    и все-таки странно, что катюша и град равны по силе
    [/b]
    вот их дистанционная атака...
    катюша:
    <iAirCombat>18</iAirCombat>
    млрм:
    <iAirCombat>26</iAirCombat>
    как видишь не одинаковые... а ближний бой... ну так потому и сила у них 12...

    <div class='quotetop'>Цитата</div>
    <div class='quotetop'>Цитата(палладин * 24.1.2010, 15:13) [snapback]323098[/snapback]
    почему-то все вертолеты отображаются одинаково. шо делать?
    [/b]
    а это может быть... там надо настройки графики ставить на "высокие"...
    или может от "заморозить анимацию юнитов"...[/b][/quote]

    да... "Настройки" -> "Графика" -> "Заморозить анимацию" - не должно быть включено...
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  4. #4
    да про ближний бой -кажеца логичным силу убавить. ведь в ближем то эти юниты вообще ничего не значат

    а вертолеты противолодочные и самолеты могут пдлодки атаковать7
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  5. #5
    идейный враг всяких трансформероB

    Аватар для Snake_B


    Регистрация
    14.09.2007
    Адрес
    Донецк-Камчатка....
    Сообщений
    13,321
    <div class='quotetop'>Цитата(палладин * 24.1.2010, 16:27) [snapback]323109[/snapback]</div>
    да про ближний бой -кажеца логичным силу убавить. ведь в ближем то эти юниты вообще ничего не значат[/b]
    убивать ещё? меньше 12? там же не голые машины... экипаж ещё... с автоматами.. так что 12 имхо вполне...

    <div class='quotetop'>Цитата(палладин * 24.1.2010, 16:27) [snapback]323109[/snapback]</div>
    а вертолеты противолодочные и самолеты могут пдлодки атаковать7[/b]
    ну дык проверь =)
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  6. #6
    ну если с автоматами=)

    и такой вопросец - простая замена файлов мода в папках цивы с существующими не позволят играть с новыми юнитами "по умолчанию"?

    и помогите жлста еще раз здесь
    http://www.civfanatics.ru/forum/index.php?...mp;#entry323115
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  7. #7
    идейный враг всяких трансформероB

    Аватар для Snake_B


    Регистрация
    14.09.2007
    Адрес
    Донецк-Камчатка....
    Сообщений
    13,321
    <div class='quotetop'>Цитата(палладин * 24.1.2010, 16:45) [snapback]323111[/snapback]</div>
    и такой вопросец - простая замена файлов мода в папках цивы с существующими не позволят играть с новыми юнитами "по умолчанию"?
    [/b]
    в смысле... не понял... играть с юнитами, но не загружая мод?
    ну как было выше описано, сгенерировать мод в "CustomAssets"...
    ну и чтобы там ни чего не было... а оригинальные файлы менять не стоит...
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  8. #8
    <div class='quotetop'>Цитата(Snake_B * 24.1.2010, 20:57) [snapback]323129[/snapback]</div>
    <div class='quotetop'>Цитата(палладин * 24.1.2010, 16:45) [snapback]323111[/snapback]
    и такой вопросец - простая замена файлов мода в папках цивы с существующими не позволят играть с новыми юнитами "по умолчанию"?
    [/b]
    в смысле... не понял... играть с юнитами, но не загружая мод?
    ну как было выше описано, сгенерировать мод в "CustomAssets"...
    ну и чтобы там ни чего не было... а оригинальные файлы менять не стоит...
    [/b][/quote]

    спасибо, забыл уже))
    в темке про модедоделов уточнил вопрос=)
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  9. #9
    а вот было бы, наверное, очень неплохо добавить чт-то вроде ранней пушки уже с изучением пороха. ну нелепо ж до 19 века на катапультах бороздить. силу сделать 8-9. это было бы очень неплохо. мне кажется, что на данном этапе пушки очень не хватает. тем более что в истории пушки были даже в 15 веке, не то что по игре - ждать до 19-го.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  10. #10
    идейный враг всяких трансформероB

    Аватар для Snake_B


    Регистрация
    14.09.2007
    Адрес
    Донецк-Камчатка....
    Сообщений
    13,321
    <div class='quotetop'>Цитата(палладин * 3.2.2010, 2:13) [snapback]323869[/snapback]</div>
    а вот было бы, наверное, очень неплохо добавить чт-то вроде ранней пушки уже с изучением пороха. ну нелепо ж до 19 века на катапультах бороздить. силу сделать 8-9. это было бы очень неплохо. мне кажется, что на данном этапе пушки очень не хватает. тем более что в истории пушки были даже в 15 веке, не то что по игре - ждать до 19-го.
    [/b]
    да.... у меня есть проработки на ранние эпохи и на будущее... модели уже лежат для них...
    по осадным юнитам примерно так планируется:
    1. Убрать у катапульт и требучетов возможность уменьшать защиту городов...
    2. Ввести тараны и туры, и дать им возможность уменьшать защиту городов (таран соответствует катапульте, тур требучету)...
    3. Добавить бомбарду как промежуточный осадный юнит между требучетами и пушками... по параметрам пока не прикидывал... ну и будет объеденять коллективную атаку и снятие защиты городов.... наверно...

    по другим юнитам проработки есть.... но здесь я их писать не буду... я дкмаю понятно почему?

    ну и.... так... про планы... в ближайшее время доделаю версию 1.0.0, потом разработка мода будет заморожена.... минимум на полгода, но более вероятно не меньше года...
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  11. #11
    интересно, а почему катапульта не может снимать защиту, если она и создана для повреждения стен?

    а что думаешь, если кирасиры появятсятакже с появлением пороха. ведь в игре н еумпеваешь изучить военную науку и уже на носу появление конницы.

    а ты не смотрел у себя, можно ли совместить твой мод и мод про будущее? ведь подумай как интересно) поиграть твоими юнитами в современность, потом в будущем - новые здания, а главное -новые юниты, техи

    зы и что там с компонентом по продаже, найме юнитов?) этот компонент очень бы украсил твой мод
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  12. #12
    идейный враг всяких трансформероB

    Аватар для Snake_B


    Регистрация
    14.09.2007
    Адрес
    Донецк-Камчатка....
    Сообщений
    13,321
    <div class='quotetop'>Цитата(палладин * 4.2.2010, 10:54) [snapback]323963[/snapback]</div>
    интересно, а почему катапульта не может снимать защиту, если она и создана для повреждения стен?
    [/b]
    чтобы не было тактики "слонопульты"... т.е. строишь только слонов и катапульты и всех захватываешь... первые выпадут катапульты... надо будет строить и катапульты и тараны... потом слоны перестанут быть такими сильными...

    опять же... это можно будет и не включать...

    <div class='quotetop'>Цитата(палладин * 4.2.2010, 10:54) [snapback]323963[/snapback]</div>
    а что думаешь, если кирасиры появятсятакже с появлением пороха. ведь в игре н еумпеваешь изучить военную науку и уже на носу появление конницы.
    [/b]
    не-а... не стоит... это стандартный юнит, если его сдвинуть баланс поплывет...

    <div class='quotetop'>Цитата(палладин * 4.2.2010, 10:54) [snapback]323963[/snapback]</div>
    а ты не смотрел у себя, можно ли совместить твой мод и мод про будущее? ведь подумай как интересно) поиграть твоими юнитами в современность, потом в будущем - новые здания, а главное -новые юниты, техи
    [/b]
    есть проработки и на будущее... выборочная добавка юнитов/зданий из NextWar... пока так..

    <div class='quotetop'>Цитата(палладин * 4.2.2010, 10:54) [snapback]323963[/snapback]</div>
    зы и что там с компонентом по продаже, найме юнитов?) этот компонент очень бы украсил твой мод
    [/b]
    пока не будет... желающих помогать с SDK/dll нет, а сам, как я уже не раз писал, я это делать не могу...
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  13. #13
    ну может просто предложить на выбор - кирасиров при изучении пороха? те опцию на выбор? все равно несеръезно - только появляются кирасиры и уже через короткое время появляется кавалерия.

    и по будущему - техи будут? а элементы интерфейса - хотя бы колпак присобачить как в моде про будущее)) для солидности этого будущего) пусть опция тоже будет на выбор
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  14. #14
    идейный враг всяких трансформероB

    Аватар для Snake_B


    Регистрация
    14.09.2007
    Адрес
    Донецк-Камчатка....
    Сообщений
    13,321
    <div class='quotetop'>Цитата(палладин * 4.2.2010, 17:41) [snapback]324018[/snapback]</div>
    ну может просто предложить на выбор - кирасиров при изучении пороха? те опцию на выбор? все равно несеръезно - только появляются кирасиры и уже через короткое время появляется кавалерия.
    [/b]
    посмотрим... в принципе можно...

    <div class='quotetop'>Цитата(палладин * 4.2.2010, 17:41) [snapback]324018[/snapback]</div>
    и по будущему - техи будут? а элементы интерфейса - хотя бы колпак присобачить как в моде про будущее)) для солидности этого будущего) пусть опция тоже будет на выбор
    [/b]
    да всё это будет... эти колпаки/техи/юниты с nextwar&#39;a по модам уже давно кочуют... и выбрать можно будет по каждому юниту/зданию... а науки подключаться будут автоматически...
    только это всё будет не в версии 1.0.0, а позже... т.е. очень не скоро...
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  15. #15
    ууу, а почему не скоро. я уже заждался. щас играю как раз современность с юнитами. интересно было бы продолжить и увидеть новшества в будующей эпохе...
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  16. #16
    идейный враг всяких трансформероB

    Аватар для Snake_B


    Регистрация
    14.09.2007
    Адрес
    Донецк-Камчатка....
    Сообщений
    13,321
    <div class='quotetop'>Цитата(палладин * 4.2.2010, 19:17) [snapback]324034[/snapback]</div>
    ууу, а почему не скоро. я уже заждался. щас играю как раз современность с юнитами. интересно было бы продолжить и увидеть новшества в будующей эпохе...
    [/b]
    ну потому что это делать долго... во первых... а во вторых желащих помочь как не было так и нет... да и как бы уже не много не интересно делать стало...
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  17. #17
    А в чем может заключаться помощь?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  18. #18
    идейный враг всяких трансформероB

    Аватар для Snake_B


    Регистрация
    14.09.2007
    Адрес
    Донецк-Камчатка....
    Сообщений
    13,321
    <div class='quotetop'>Цитата(палладин * 5.2.2010, 10:35) [snapback]324071[/snapback]</div>
    А в чем может заключаться помощь?
    [/b]
    ну сейчас нужен кто-нибудь для работы с SDK/dll...
    оно как бы и я мог бы делать... но как я уже не раз писал, у меня работа такая, могу уйти в море месяцев на 6-12 и если выйдет патч, то обновить dll будет не кому...


    а вообще, реализация мода через программу позволяет внести особенности большинства доступных модов... и уже пользователь будет решать что включить, а что нет...
    например уже сейчас можно добавлять новые модели для юнитов самостоятельно (и дополнительные флаги)...

    при желании можно довольно легко реализовать возможность добавления новых юнитов без перекомпилляции программы, да и замену стандартных моделей тоже...

    Можно реализовать изменение игровых настроек.... т.е. добавляем ini-файл и в нем по образцу вносим текст, какой переключатель (checkbox-галочка или цифровое значение), пределы изменения если цифровое значение, текст подписи, в какой файл будут вносится изменения, с добавлением на показанную снизу вкладку...


    ну и изменение линий развития юнитов по файлам настроек тоже реализовать можно...

    Идеальным, для меня, было бы раздать реализацию компонентов полностью (XML / Питон / SDK), а самому работать только с самой программой (ну и перевод на английский)...


    это бы конечно заняло определенное время... но и результат был бы интересный... скачал программу настроил как тебе надо (или загрузил файл настроек) и в зависимости от настроек получил Vas-мод... или Musa Sayyed... а счас с точностью до наоборот... скачиваешь десять модов по 400 мб, которые по содержанию одинаковые (Varietas Delectat, Revolution DCM, Ethnic Citystyles, etc.), а отличаются только деталями...
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  19. #19
    если бы я обладали знаниями по моддингу. то помог бы)))

    еще мыслЯ появилась) пригодилось бы добавить в мод возможность заставить шпиенов исследовать чужую местность.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  20. #20
    идейный враг всяких трансформероB

    Аватар для Snake_B


    Регистрация
    14.09.2007
    Адрес
    Донецк-Камчатка....
    Сообщений
    13,321
    <div class='quotetop'>Цитата(палладин * 9.2.2010, 10:27) [snapback]324579[/snapback]</div>
    еще мыслЯ появилась) пригодилось бы добавить в мод возможность заставить шпиенов исследовать чужую местность.
    [/b]
    это как у разведчиков что ли?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

+ Ответить в теме
Страница 15 из 67 ПерваяПервая ... 51415162565 ... ПоследняяПоследняя

Похожие темы

  1. Общая игра-сосиска для мода RedForce SCGRF-2
    от Snake_B в разделе Морозилка
    Ответов: 174
    Новое: 20.07.2015, 08:29
  2. Доработанные юниты (для мододелов)
    от Snake_B в разделе RedForce.SB
    Ответов: 11
    Новое: 17.11.2013, 05:54
  3. Разработка мода (все пожелания сюда)
    от Sylexz в разделе Civilization Universalis
    Ответов: 10
    Новое: 01.08.2013, 20:07
  4. Общая игра-сосиска для мода RedForce SCGRF-1
    от Snake_B в разделе Завершенные игры
    Ответов: 98
    Новое: 19.01.2011, 19:52
  5. Пара вопросов по развитию
    от Esu в разделе Civ3 - Игровые вопросы
    Ответов: 25
    Новое: 15.04.2005, 09:16

Метки этой темы

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
Рейтинг@Mail.ru

free counters