Результаты опроса: С каким dll (sdk) компонентом вы играете в мод?

Голосовавшие
198. Вы ещё не голосовали в этом опросе
  • RevolutionDCM

    146 73.74%
  • Evolution of war

    42 21.21%
  • Со стандартной dll

    22 11.11%
  • Не играю в этот мод

    9 4.55%
Опрос с выбором нескольких вариантов ответа.
+ Ответить в теме
Показано с 1 по 20 из 2306

Тема: Пожелания по развитию мода RedForce.SB

Комбинированный просмотр

  1. #1
    У меня такой вопрос есть: в 1.5.7 убрали юниты белая и красная гвардия, белая и красная конница?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  2. #2
    идейный враг всяких трансформероB

    Аватар для Snake_B


    Регистрация
    14.09.2007
    Адрес
    Донецк-Камчатка....
    Сообщений
    13,325
    Цитата Сообщение от Aliartovv Посмотреть сообщение
    У меня такой вопрос есть: в 1.5.7 убрали юниты белая и красная гвардия, белая и красная конница?
    да..
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  3. #3
    Не знаю занимаются ли ещё модом, но напишу.
    ОШИБКИ. Конный воин и конный лучник имеют одинаковую силу (6), но лучник ещё имеет бонусы, а воин нет. Сделал всей конницы -30% к осаде города, у всех это действует, кроме конного война (у него просто 6 силы и иммунитет к первым ударам). С ним что то не так). Дирижабль, если сделать его не воздушным юнитом, а обычным, пропускает улучшение до раннего вертолёта и сразу улучшается до вертолёта. На мой взгляд неправильно. Если добавлять в игру рабов, то картинки на некоторых технологиях двоятся, а сами рабы ускоряют производства больше, чем на них затрачивается молотков. Например, можно построить рабов за 60 молотков, а ускорить производства на 90.
    ПАРАДИГМЫ. Деспотизм даёт +25% к шпионажу во всех городах, с чего это вдруг? Политическая первая - сбаланс. развитие даёт +1 здоровья и счастья в 6 городах, как то сильно для начальной парадигмы. В социальных первая - племя, не режет рождаемость великих людей, зато все последующие режут, кроме равноправия. Почему это? Мне кажется логичнее, что племя должна иметь самую высокую порезку к рождаемости, например -50%. В свободе вероисповедания пишет, что нет государственной религии, а следующая строчка +3 счастья на каждую гос религию в городе. Наверно опечатка. Ещё, республика, даёт +25% к золоту и науке во всех городах и не имеет штрафов. Может стоит снизить бонус до +15%? А то как то жирно. Или, например, добавить надбавку на содержание от количества городов.
    ЮНИТЫ. Было бы неплохо, если бы в районе средневековья добавили пару юнитов, таких как пешие рыцари, аркебузиры. А то войск там маловато. Пешие рыцари были бы улучшением мечников и улучшались бы до гренадеров, а их антивойсками были бы булаваносцы. Аркебузиров можно сделать между лучниками и мушкетерами, и поставить их в конец средневековья, в порохе. А для мушкетеров и ранних пушек сделать технологию в Ренессансе, после образования. Мушкетеров чуть усилить, например с 9 до 11. Пикинёрам добавить бонус в защите против юнитов ближнего боя и забрать прокачку к штурму города.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Последний раз редактировалось ImShade; 09.10.2018 в 20:16.

  4. #4
    идейный враг всяких трансформероB

    Аватар для Snake_B


    Регистрация
    14.09.2007
    Адрес
    Донецк-Камчатка....
    Сообщений
    13,325
    Цитата Сообщение от ImShade Посмотреть сообщение
    ОШИБКИ. Конный воин и конный лучник имеют одинаковую силу (6), но лучник ещё имеет бонусы, а воин нет. Сделал всей конницы -30% к осаде города, у всех это действует, кроме конного война (у него просто 6 силы и иммунитет к первым ударам). С ним что то не так).
    это смотря с какой стороны на него смотреть... если учесть, что он конный ПЕХОТИНЕЦ, то тогда, наверно, с ним все так..
    просто его задача не брать города, а служить мобильным резервом в обороне.. при этом он слабее в защите городов, чем какие-нибудь лучники..

    соответственно, и осада городов на него не распространяется, так как в осаде это обычная пехота, только приехавшая на конях..

    Дирижабль, если сделать его не воздушным юнитом, а обычным, пропускает улучшение до раннего вертолёта и сразу улучшается до вертолёта.
    to vovan
    это видимо к тебе вопрос..

    ПАРАДИГМЫ.
    парадигмы меняться не будут... если что, есть ВДК..

    Было бы неплохо, если бы в районе средневековья добавили пару юнитов, таких как пешие рыцари, аркебузиры. А то войск там маловато. Пешие рыцари были бы улучшением мечников и улучшались бы до гренадеров, а их антивойсками были бы булаваносцы. Аркебузиров можно сделать между лучниками и мушкетерами, и поставить их в конец средневековья, в порохе. А для мушкетеров и ранних пушек сделать технологию в Ренессансе, после образования. Мушкетеров чуть усилить, например с 9 до 11. Пикинёрам добавить бонус в защите против юнитов ближнего боя и забрать прокачку к штурму города.
    я так понимаю, разговор про игру на медленных скоростях.. потому что на нормальной скорости они и так не успевают вступить толком в игру...
    только ради медленных скоростей я это делать не буду.. мороки много, толку мало..

    но опять же, если что, есть ВДК..

    Руководство по созданию компонентов
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  5. #5
    Цитата Сообщение от Snake_B Посмотреть сообщение
    это смотря с какой стороны на него смотреть... если учесть, что он конный ПЕХОТИНЕЦ, то тогда, наверно, с ним все так..
    просто его задача не брать города, а служить мобильным резервом в обороне.. при этом он слабее в защите городов, чем какие-нибудь лучники..

    соответственно, и осада городов на него не распространяется, так как в осаде это обычная пехота, только приехавшая на конях..
    Как раз он становится единственным конным юнитом, который не имеет штрафа при атаке города, если вводить такой штраф. Он этим выделяется, но если штрафы к штурму не вводить, то конный пехотинец по всем параметрам уступает конному лучнику и становится ненужным.

    Я как понял, что если хочешь что-то изменить, то нужно учиться делать самому. Но есть некоторые ошибки в моде, например, те же рабы. Ещё не работает редактор технологий по эпохам. Я увеличиваю технологии в древней эре на 10%, а они увеличиваются во всех эпохах. И дип обращения, мир я смог увеличить с 10 ходов до 30, а вот остальные не работают.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  6. #6
    идейный враг всяких трансформероB

    Аватар для Snake_B


    Регистрация
    14.09.2007
    Адрес
    Донецк-Камчатка....
    Сообщений
    13,325
    Цитата Сообщение от ImShade Посмотреть сообщение
    но если штрафы к штурму не вводить, то конный пехотинец по всем параметрам уступает конному лучнику и становится ненужным.
    а если его вообще убрать, например, то вместо него будет колесница.. которая сильнее конного лучника, да?

    Цитата Сообщение от ImShade Посмотреть сообщение
    Но есть некоторые ошибки в моде, например, те же рабы. Ещё не работает редактор технологий по эпохам. Я увеличиваю технологии в древней эре на 10%, а они увеличиваются во всех эпохах. И дип обращения, мир я смог увеличить с 10 ходов до 30, а вот остальные не работают.
    рабы, это когда vovan66 появится.. он их делал, может разберется..
    остальное гляну, когда руки до новой версии дойдут..

    Цитата Сообщение от ImShade Посмотреть сообщение
    Я как понял, что если хочешь что-то изменить, то нужно учиться делать самому.
    ну, так будет куда больше шансов, что что-то изменится)
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  7. #7
    Цитата Сообщение от ImShade Посмотреть сообщение
    Дирижабль, если сделать его не воздушным юнитом, а обычным, пропускает улучшение до раннего вертолёта и сразу улучшается до вертолёта. На мой взгляд неправильно.
    Надо будет посмотреть можно ли сделать проверку на добавление раннего вертолёта. Если нельзя, то останется как есть, иначе могут быть вылеты из игры.

    Цитата Сообщение от ImShade Посмотреть сообщение
    Если добавлять в игру рабов, то картинки на некоторых технологиях двоятся, а сами рабы ускоряют производства больше, чем на них затрачивается молотков. Например, можно построить рабов за 60 молотков, а ускорить производства на 90.
    Рабы, в отличие от рабочих уничтожаются после выполнения работы, поэтому все рабочие действия им пришлось прописывать отдельно - отсюда двойные картинки.
    Базовая цена рабов 30 молотков, базовое ускорение производства тоже 30 молотков. Эти цифры меняются в игре в зависимости от уровня сложности, характеристик лидера, может от цивиков или ещё от чего нибудь.

    Цитата Сообщение от ImShade Посмотреть сообщение
    Ещё не работает редактор технологий по эпохам. Я увеличиваю технологии в древней эре на 10%, а они увеличиваются во всех эпохах.
    Это в цифрах видно или по ощущениям?

    Цитата Сообщение от ImShade Посмотреть сообщение
    И дип обращения, мир я смог увеличить с 10 ходов до 30, а вот остальные не работают.
    Тут действительно не всё работает. Эта дипломатия сделана с рандомом и разобраться в ней трудно. Будет время - поковыряюсь в ней ещё раз.

    Цитата Сообщение от ImShade Посмотреть сообщение
    Конный воин и конный лучник имеют одинаковую силу (6), но лучник ещё имеет бонусы, а воин нет. Сделал всей конницы -30% к осаде города, у всех это действует, кроме конного война (у него просто 6 силы и иммунитет к первым ударам). С ним что то не так).
    С ним не так то, что, по описанию это пеший юнит, а относится, почемуто к верховым юнитам. Мне кажется его надо перенести к пехоте, чтобы он не боялся копейщиков.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  8. #8
    Колесницу можно было сделать, чтобы улучшалась до конного лучника). Но в принципе, как я понял, сделают, что конного пехотинца будут относить к пехоте, так будет более понятней. Получится мобильный воин, который не боится копейщиков\пикинёров.

    А по поводу редактирования мода, надо будет посмотреть и поучится. Всегда лучше, если можешь сделать что-то сам, чем постоянно просить кого-то.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

+ Ответить в теме

Похожие темы

  1. Общая игра-сосиска для мода RedForce SCGRF-2
    от Snake_B в разделе Морозилка
    Ответов: 174
    Новое: 20.07.2015, 08:29
  2. Доработанные юниты (для мододелов)
    от Snake_B в разделе RedForce.SB
    Ответов: 11
    Новое: 17.11.2013, 05:54
  3. Разработка мода (все пожелания сюда)
    от Sylexz в разделе Civilization Universalis
    Ответов: 10
    Новое: 01.08.2013, 20:07
  4. Общая игра-сосиска для мода RedForce SCGRF-1
    от Snake_B в разделе Завершенные игры
    Ответов: 98
    Новое: 19.01.2011, 19:52
  5. Пара вопросов по развитию
    от Esu в разделе Civ3 - Игровые вопросы
    Ответов: 25
    Новое: 15.04.2005, 09:16

Метки этой темы

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
Рейтинг@Mail.ru

free counters