Результаты опроса: С каким dll (sdk) компонентом вы играете в мод?

Голосовавшие
198. Вы ещё не голосовали в этом опросе
  • RevolutionDCM

    146 73.74%
  • Evolution of war

    42 21.21%
  • Со стандартной dll

    22 11.11%
  • Не играю в этот мод

    9 4.55%
Опрос с выбором нескольких вариантов ответа.
+ Ответить в теме
Показано с 1 по 20 из 2306

Тема: Пожелания по развитию мода RedForce.SB

Комбинированный просмотр

  1. #1
    Цитата Сообщение от Alex__ Посмотреть сообщение
    оборона - само собой, против неё никто не выступает, я ток в плане убрать атаку у пушек. Заодно слабым ии будет легче обороняться против толп пушек, которые любит строить ии
    Мне кажется, что наоборот, сложнее. Когда пушка тебя атакует в лоб , она наносит коллотерал, но у тебя есть шанс её уничтожить. А когда стек пушек стоит на холме, надёжно прикрытый длиннолуками, и расстреливает твой город дистанционно, иначе как перебив длиннолуков, уничтожить ты их не сможешь. Значит, обороняться от пушек без атаки, но с сильным дистанционным ударом не легче, а сложнее.

    ЗЫ: Это всего лишь галочка, которую можно выбрать, а можно и не выбирать. Пожалуйста, создай ВДК, размести его в соответствующем разделе. Могу тебе в этом даже помочь... И составь в теме с ВДК голосование: Добавить ли этот ВДК в следующий патч к RedForce.SB? Если нет, то тоже неплохо. Те кому надо, скачают отдельно.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Цивилизаторы Росії і України, єднайтеся!

    Цивилизаторы России и Украины, объединяйтесь!

  2. #2
    Цитата Сообщение от Andera412 Посмотреть сообщение
    Мне кажется, что наоборот, сложнее. Когда пушка тебя атакует в лоб , она наносит коллотерал, но у тебя есть шанс её уничтожить. А когда стек пушек стоит на холме, надёжно прикрытый длиннолуками, и расстреливает твой город дистанционно, иначе как перебив длиннолуков, уничтожить ты их не сможешь. Значит, обороняться от пушек без атаки, но с сильным дистанционным ударом не легче, а сложнее.
    легче, потому что точность обстрела невысока (на данный момент у катапульт и ранних пушек, дальше пока не смотрел) + при обстреле не наносит урон по атакуемой цели. А потеря пушки мажорного ии не сильно огорчит, он ещё построит
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  3. #3
    Цитата Сообщение от Alex__ Посмотреть сообщение
    легче, потому что точность обстрела невысока (на данный момент у катапульт и ранних пушек, дальше пока не смотрел) + при обстреле не наносит урон по атакуемой цели. А потеря пушки мажорного ии не сильно огорчит, он ещё построит
    Так ты ж хотел аккуратность увеличить... И побочный урон учти... Аккуратность можно изменить в тэге iDSMBombAccuracity.

    ЗЫ: собираешься ВДК делать?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Цивилизаторы Росії і України, єднайтеся!

    Цивилизаторы России и Украины, объединяйтесь!

  4. #4
    аккуратность можно увеличить, думаю где-то так, чтобы попадал 2 из 3х, насчёт вдк - подскажи как делать, я им не занимался
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  5. #5
    идейный враг всяких трансформероB

    Аватар для Snake_B


    Регистрация
    14.09.2007
    Адрес
    Донецк-Камчатка....
    Сообщений
    13,330
    не надо с этим вопросом вдк делать... уже есть вдк артиллерия, автор vovan66.. он его не забросил... думаю учтет пожелания.. если не захочет, тогда можно будет обсудить..
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  6. #6
    Цитата Сообщение от Snake_B Посмотреть сообщение
    не надо с этим вопросом вдк делать... уже есть вдк артиллерия, автор vovan66.. он его не забросил... думаю учтет пожелания.. если не захочет, тогда можно будет обсудить..
    Глянь тут:
    http://www.civfanatics.ru/threads/11...92%D0%94%D0%9A

    http://www.civfanatics.ru/threads/11...82%D0%BE%D0%B2
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Цивилизаторы Росії і України, єднайтеся!

    Цивилизаторы России и Украины, объединяйтесь!

  7. #7
    Цитата Сообщение от Alex__ Посмотреть сообщение
    аккуратность можно увеличить, думаю где-то так, чтобы попадал 2 из 3х, насчёт вдк - подскажи как делать, я им не занимался
    Ставь 67%. Такой обладает броненосец, но на 2 из 3 там явно не тянет.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Цивилизаторы Росії і України, єднайтеся!

    Цивилизаторы России и Украины, объединяйтесь!

  8. #8
    Всем привет. Хотелось бы увидеть такое улучшение интерфейса, как отображение в таблице рейтинга прибыли от торговли с данной цивилизаций (в том числе потенциальной прибыли). Поясню. Часто договор об открытых границах заключается не ради самих открытых границ, а ради прибыли от торговли. Но в игре ограничено количество торговых путей, и всегда выбирается самый выгодный город. Потому хотелось бы до заключения договора об открытых границах знать, будет ли от него хоть какая-нибудь финансовая выгода (если сами открытые границы не представляют интереса). Насколько сложно это реализовать?

    P.S. Насколько я знаю, есть мод, который разделяет договоры на "Открытые границы" и "Разрешение торговли" (ну или как-то так), но ставить его не хотелось бы по двум причинам:
    1. Не уверен, будет ли он конфликтовать с моими модами (в том числе многочисленными файлами, модифицированными вручную);
    2. Не уверен, понимает ли его ИИ, а для меня это очень важно.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Последний раз редактировалось Defender; 19.09.2015 в 20:40.
    Я не знаю, каким оружием будет вестись Третья Мировая Война, но в Четвертой будут сражаться палками и камнями. (с) Альберт Эйнштейн

    Сценарий исторического старта на Земле 1521 г. н. э. на 31 цивилизацию для мода RedForce

  9. #9
    идейный враг всяких трансформероB

    Аватар для Snake_B


    Регистрация
    14.09.2007
    Адрес
    Донецк-Камчатка....
    Сообщений
    13,330
    ну, это видимо питон... я им не занимался.. так что, наверно, невозможно, на данный момент..
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

+ Ответить в теме

Похожие темы

  1. Общая игра-сосиска для мода RedForce SCGRF-2
    от Snake_B в разделе Морозилка
    Ответов: 174
    Новое: 20.07.2015, 08:29
  2. Доработанные юниты (для мододелов)
    от Snake_B в разделе RedForce.SB
    Ответов: 11
    Новое: 17.11.2013, 05:54
  3. Разработка мода (все пожелания сюда)
    от Sylexz в разделе Civilization Universalis
    Ответов: 10
    Новое: 01.08.2013, 20:07
  4. Общая игра-сосиска для мода RedForce SCGRF-1
    от Snake_B в разделе Завершенные игры
    Ответов: 98
    Новое: 19.01.2011, 19:52
  5. Пара вопросов по развитию
    от Esu в разделе Civ3 - Игровые вопросы
    Ответов: 25
    Новое: 15.04.2005, 09:16

Метки этой темы

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
Рейтинг@Mail.ru

free counters