И ещё насчёт автосейвов - два автосейва - два статических состояния, никак не отражающие содержимого между ними. А от этого содержимого зависит поведение игры - ВКЛЮЧАЯ действия компов, потому как они основаны на рандоме.
В ГП неоднократно выявлялось, что строго определённая последовательность действий игрока позволяла ему взять раннюю религию, все остальные (даже с тем же конечным результатом в итоге приводили к пролёту).
Мало того, цива как игра - адаптивная, то есть игрок реагирует на действия компа, комп ПЫТАЕТСЯ реагировать на действия игрока.
Как спрашивается, узнать реакцию компа не прокрутив несколько вариантов? А реакция компа - предмет изучения, поскольку вещь поддающаяся статистике - то, что опытные игроки "жопой чуят". Типа - жопой чую, что это скопление юнитов ко мне, а не к соседнему игроку/компу - одинаково ненавистному владельцу стека.
Да и ощущение того, что при 80-90% вероятности сейчас погибнет юнит тоже часто срабатывает...






Ответить с цитированием