Урал - Seti
Мы оба выбрали Зулу. Стартовые позиции оказались близкими, где-то 12 тайлов между столицами. Seti начал с атаки 3 воинами, потом подошел лучник. Воины заняли позицию на холме с медью и ждали лучника. Чуть-чуть не дождались. Я разменял своих 5 на его 3 при этом у меня осталось два прокаченных воина. Рендом оказался на моей стороне. Seti повел лучника к моей столице. Как только воины подлечились, я атаковал ими лучника и первый же воин убил его. Я отправил своего скаута посмотреть, как там дела у Seti, оказалось как раз овремя. Мой скаут залез на холм и не дал поселенцу основать там город, а согнать скаута нечем было. К этому времени я уже подключил медь и штамповал войска. Через несколько ходов Seti сдался.
Lebrok - Kaizer
Пакал - Шака. Медь была черте где, железо я не видел. Мой быстрый натиск закончился сливом 2-х дубов со звездами об одного вражьего в лесу, 2-й с 70% вероятностью сдох. Я рискнул обойдя вражьего дуба сетлером и рабочим поставил город рядом с медью - враг мог мне его развалить целых 4 ходаНо не чухнул. в дальнейшем я обогнал его в оразвити, но на 3-хгородах я перестал успевать управлять даже рабочими, не понимая когда я хожу, когда он ходит. вобщем мой ударный корпус заблудился в лесах, а из пяти рабочих в лучшем случае половина работала. При постройке стены дуб 9 раш перелив в стену одновременно с срубкой леса - я умудрился срубить в дуба и еще рашнуть получив вместо стены кучу бабла, в другом городе не успел переставить на еду и житель просто сдох. Вобщем я понял что с таймером играть не могу и пока я переводил и писал что сдаюсь прошло 3 хода
сдался уже отставая в счете, правда в эти ходы я и не ходил. Соперник взял все 3 стартовые религии, я должен был построить стену и оракл, но не судьба. С дальнейшего турнира снимусь, т.к. с таймером для меня играть нереально
ЗЫ Стратегии не было никакой, т.к. подумать вообще нереально некогда было. Всего сыграли где-то 50 ходов за полтора часа
Кайзер, вы на каком таймере играле? На среднем? Там же в походове еще можно ходить в туалет пока противник ходит и выбегать на улицу куритьШутка. Ну вообще можно было договорится с противником о таймере помедленнее, поляки вроде не фанаты быстрого таймера.
<div class='quotetop'>Цитата</div>Не знаю - было 40 секунд на ход, я за это время даже 5-ю рабочими не успевал сходить, а статистика у меня 7-8 секунд открывается. В один ход пока думал какую науку учить ход уже прошелКайзер, вы на каком таймере играле? На среднем?[/b]![]()
Ну вобщем я понял что это не для меня, года полтора назад я уже пытался в онлайн поиграть с теми же результатами. Я трачу 3-4 минуты на ход минимум. (это при 2-3 города), при 6-7 уже минут 15. Легко подсчитать сколько будет идти игра. Если тратить меньше мне уже не в радость - я люблю красивые расчеты, а тут даже фишки двинуть некогда.
так что я выбываю. Буду в питбосе играть и в офлайн
<div class='quotetop'>Цитата</div>На 50-м ходу при 3- городах и 5 -ти рабочих и около 10 боевых юнитов таймер стал 48 секунд40, это один город... потом больше дают[/b]![]()
На блейзинге я тоже не успеваю, особенно на маленьких картах. По поводу настроек дополнительно - нужно ставить
No unit cycling
Stack attack
quick combat
графики и анимации - тоже минимум.
Циклинг отключается потому, что ты должен сам решать, какими юнитами управлять в первую очередь.
Для переключения рабочих подходит клавиша "?/,." - те, у которых нет задания, будут листаться по очереди. Для переключения юнитов используется 5 на нумпаде. Естественно, если у тебя 10 одиночных юнитов должны ходить в хаотичном направлении, то ты будешь не успевать, но доказано, что такая формация в принципе не эффективна, а ходить надо стеком.
При атаке стеком катапульты атакуют в первую очередь.
Честно говоря, мне кажется ты спешишь, снимаясь с турнира и по одной игре сложно судить.
Если договоришься о slow-таймере, то ход будет раза в 2-3 длиннее - там разиница очень большая.
<div class='quotetop'>Цитата(Kaizer * 19.5.2008, 10:30) [snapback]248349[/snapback]</div>Если у тебя будет меньше времени занимать механическая часть, то у тебя будет время подумать. Во время хода соперника можно сколько угодно стратегствовать. Не стоит думать, что с первого раза все должно идти как по маслу, впрочем, решать конечно тебе.Тут кто от чего удовольствие получает - я от красивых точных расчетов. Играть, зная что нормально мне не удасться ничего посчитать мне неинтересно вне зависимости от результата.
[/b]
<div class='quotetop'>Цитата(Kaizer * 19.5.2008, 10:30) [snapback]248349[/snapback]</div>ИМХО С таким подходом в онлайн играть не возможно. Рулят суб-оптимальные решения. Как уже отмечено выше у мысли появляется характеристика "скорость".Тут кто от чего удовольствие получает - я от красивых точных расчетов.
[/b]![]()
<div class='quotetop'>Цитата(Vox * 19.5.2008, 15:21) [snapback]248397[/snapback]</div>Это вы на какой карте так близко появились?Проиграл (опять!) Лешеку.Александр против Мусы.
Все просто - очень близкий старт (8-9 ходов), невезение с рандомом. Ходо в 30 сыграли всего, банальный скирм-раш.
[/b]